File类
//file只能读小文件,它读取的方式就限定了,它一下子全部读进来,你在读的时候,很浪费内存,读取大文件,就要用到文件流
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//File.Create(@"D:\aaaaaa.txt");
//Console.WriteLine("创建成功");
//File.Delete(@"D:\aaaaaa.txt");
//Console.WriteLine("删除成功 ");
//1024byte = 1kb 1024kb = 1m 1024M = 1G 1024G = 1T 1024T = 1PT
//目标文件不存在,则新建目标文件
//File.Copy(@"D:\aaaaaa.txt", @"D:\NEWaaaaaa.txt");
//Console.WriteLine("复制成功");
//移动文件
//File.Move(@"D:\aaaaaa.txt", "E:\\a.txt");
//如果在同一个文件夹下,则重命名
//File.Move(@"E:\a.txt", @"E:\file.txt");
//Console.WriteLine("移动成功");
//写入字节文件
//没有这个文件的话,会给你创建一个,有的话会给你覆盖掉
//string str = "昨天天气好晴朗,处处好风光,欧耶";
////需要将字符串转换成字节数组
////UTF-8 ASCII
//byte[] buffer=Encoding.Default.GetBytes(str);
//File.WriteAllBytes(@"E:\file.txt", buffer);
//Console.WriteLine("写入成功!");
//每行写入
//File.WriteAllLines(@"E:\file.txt", new string[] { "第一层", "第二层" });
//Console.WriteLine("OK");
//文本写入
//File.WriteAllText(@"E:\file.txt", "第五层第四层");
//Console.WriteLine("OK");
//File.AppendAllText(@"E:\file.txt","看看你被覆盖了么有");
//Console.WriteLine("OK");
//读取字节文件
// byte[] buffer=File.ReadAllBytes(@"E:\file.txt");
// //将字节数组转换成字符串
//string s = Encoding.Default.GetString(buffer);
// Console.WriteLine(s);
//每行读取
//string[] contents = File.ReadAllLines(@"E:\file.txt",Encoding.Default);
//foreach (string item in contents)
//{
// Console.WriteLine(item);
//}
//读取文本文件
//string s = File.ReadAllText(@"E:\file.txt");
//Console.WriteLine(s);
Console.ReadKey();
}
}
Directory类
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//Directory 文件夹 目录
//创建文件夹
//Directory.CreateDirectory(@"E:\lession14");
//Console.WriteLine("创建成功");
//删除文件夹
//如果这个文件夹不是空文件夹,则会报异常,要想全删,就在第二个参数,写上true
//Directory.Delete(@"E:\lession14",true);
//Console.WriteLine("删除成功");
//剪切:这个只能在一个盘符下剪切,不然报异常
//Directory.Move(@"C:\test", @"C:\Users\admin888\Desktop\new");
//Console.WriteLine("剪切成功");
//获取指定文件夹下所有文件的全路径 第二个参数:筛选要获取的文件
//string[] paths = Directory.GetFiles(@"C:\Users\admin888\Desktop\new","*.jpg");
// for (int i = 0; i < paths.Length; i++)
// {
// Console.WriteLine(paths[i]);
// }
//获取指定文件夹下所有文件夹的全路径
//string[] paths = Directory.GetDirectories(@"C:\Users\admin888\Desktop\new");
//for (int i = 0; i < paths.Length; i++)
//{
// Console.WriteLine(paths[i]);
//}
//if (Directory.Exists(@"C:\Users\admin888\Desktop\new\A"))
//{
// for (int i = 0; i < 100; i++)
// {
// Directory.CreateDirectory(@"C:\Users\admin888\Desktop\new\A\"+i);
// }
//}
//Console.WriteLine("OK");
Directory.Delete(@"C:\Users\admin888\Desktop\new", true);
Console.WriteLine("删除成功");
Console.ReadKey();
}
}
FileStream类
//FileStream 操作字节的 可以操作任何类型的文件,因为所有的文件都以字节的形式存储
//StreamReader和StreamWriter 操作字符的 操作文本文件(可以操作大文件)
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//使用FileStream来读取数据
//1.创建FileStream对象(第一个你要操作的路径,第二个你要针对这个文件做的操作,第三个你要针对这个文件的数据做一个什么操作)
//FileStream fsRead = new FileStream(@"E:\aa.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read);
//byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 5]; //5M,限定每次读5M
////返回的是你5M中,实际读取到的有效字节数
//int r = fsRead.Read(buffer, 0, buffer.Length);
////将字节数组中每个元素按照指定的编码格式解码成字符串
//string s = Encoding.Default.GetString(buffer, 0, r);
////关闭流 文件流的资源,垃圾回收机制是不能帮我们回收的,我们要手动回收
//fsRead.Close();
////释放流所占用的资源
//fsRead.Dispose();
//Console.WriteLine(s);
//使用FileStream来写入数据
//using 帮助我们释放流所占用的资源
using (FileStream fsWrite = new FileStream(@"E:\aa.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write))
{
string str = "看我会不会把你覆盖";
//将字符串转为字节数组
// byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(str);
byte[] buffer = Encoding.Default.GetBytes(str);
fsWrite.Write(buffer, 0, buffer.Length);
}
Console.WriteLine("写入OK");
Console.ReadKey();
}
}
FileStream实现多媒体复制
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//思路:就是先将要复制的多媒体文件读取出来,然后再写入到你指定的位置
string source = @"E:\你怎么睡的着的.flv";
string target = @"D:\你怎么睡的着的NEW.flv";
CopyFile(source, target);
Console.WriteLine("复制成功");
Console.ReadKey();
}
public static void CopyFile(string source, string target)
{
byte[] b = new byte[1024 * 1024 * 1];
//1.创建一个读取的流
using (FileStream fread = new FileStream(source, FileMode.Open, FileAccess.Read))
//2.创建一个写入的流
using (FileStream fwrite = new FileStream(target, FileMode.Create, FileAccess.Write))
{
//因为文件可能会比较大,所有读取时,应该通过循环读取
while (true)
{
//返回本次读取的实际字节数
int r = fread.Read(b, 0, b.Length);
//如果返回0,也就意味着什么都没有读取到,读取完了
if (r == 0)
{
break;
}
fwrite.Write(b, 0, r);
}
}
}
}
StreamWrite类和StreamReader类
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//使用StreamReader来读取一个文本文件
using (StreamReader sr = new StreamReader(@"E:\a.txt", Encoding.Default))
{
//读取一行文本
//string contents=sr.ReadLine();
//Console.WriteLine(contents);
//是否读到文件的结尾
while (!sr.EndOfStream)
{
Console.WriteLine(sr.ReadLine());
}
}
//使用SteamWrite来写入一个文本文件,后面参数true,是在文本中追加
using (StreamWriter sw = new StreamWriter(@"E:\new.txt", true))
{
sw.Write("今天天气好晴朗覆盖了吗");
}
Console.WriteLine("写入OK");
Console.ReadKey();
}
}
BinaryReader类和BinaryWriter类
//System.IO中BinaryReader和BinaryWriter类,来读写二进制数据
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//使用BinaryWriter将二进制写入文件
FileStream fw = new FileStream(@"E:\二进制.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite);
BinaryWriter bw = new BinaryWriter(fw);
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
bw.Write(i);
}
// bw.Write("大家好,我是我,你是谁");
Console.WriteLine("写入成功!");
bw.Close();
fw.Close();
bw.Dispose();
fw.Dispose();
//使用BinaryReader读取数据
FileStream fr = new FileStream(@"\二进制.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read);
BinaryReader br = new BinaryReader(fr);
try
{
while (true)
{
Console.WriteLine(br.ReadInt32());
// Console.WriteLine(br.ReadString());
}
}
catch (EndOfStreamException e)
{
Console.WriteLine("移到文件结尾");
}
finally
{
br.Close();
fr.Close();
br.Dispose();
fr.Dispose();
}
Console.ReadKey();
}
}
使用二进制文件的读写复制图片
//就是先将要复制的多媒体文件读取出来,然后再写入到你指定的位置
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
using (FileStream fread = new FileStream(@"E:\001.jpg", FileMode.Open, FileAccess.Read))
{
using (BinaryReader br = new BinaryReader(fread))
{
//读取文件信息
byte[] b = br.ReadBytes((int)fread.Length);
using (FileStream fwrite = new FileStream(@"D:\new001.jpg", FileMode.Create, FileAccess.Write))
{
using (BinaryWriter bw = new BinaryWriter(fwrite))
{
//将读出的字节数组写入文件中
bw.Write(b);
Console.WriteLine("图片复制成功!");
Console.ReadKey();
}
}
}
}
}
}
序列化和反序列化
/*
* 序列化就是将对象转换成二进制
* 反序列化:就是将二进制转换为对象
*
* 作用:传输数据的.我们不管在网络中传输什么内容,都是把文件转成二进制,传输的就是二进制,接受到的也是二进制,需要再反序列化
*/
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//要将p传递给对方电脑
//Person p = new Person();
//p.Name = "张三";
//p.Age = 19;
//p.Gender = '男';
//using (FileStream fwrite = new FileStream(@"E:\序列化.txt",FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.Write))
//{
// //开始序列化对象
// BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
// bf.Serialize(fwrite,p);
//}
//Console.WriteLine("序列化成功了");
//Console.ReadKey();
//接受对方发过来的二进制文件,反序列化成对象
Person p;
using (FileStream fread = new FileStream(@"E:\序列化.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read))
{
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
p = (Person)bf.Deserialize(fread);
}
Console.WriteLine(p.Name);
Console.WriteLine(p.Age);
Console.WriteLine(p.Gender);
Console.ReadKey();
}
}
//只有被Serializable标记的类,才能序列化这个类
[Serializable]
public class Person
{
public string Name { get; set; }
public char Gender { get; set; }
public int Age { get; set; }
}
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