关于cell 分割线短可以如下处理由于
[tableView setSeparatorInset:UIEdgeInsetsMake(0,0,0,0)];8.0后可能无效,所以须有下面两个方法才会有效
-(void)viewDidLayoutSubviews
{
if ([self.tableView respondsToSelector:@selector(setSeparatorInset:)]) {
[self.tableView setSeparatorInset:UIEdgeInsetsMake(0,0,0,0)];
}
if ([self.tableView respondsToSelector:@selector(setLayoutMargins:)]) {
[self.tableView setLayoutMargins:UIEdgeInsetsMake(0,0,0,0)];
}
}
-(void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
if ([cell respondsToSelector:@selector(setSeparatorInset:)]) {
[cell setSeparatorInset:UIEdgeInsetsZero];
}
if ([cell respondsToSelector:@selector(setLayoutMargins:)]) {
[cell setLayoutMargins:UIEdgeInsetsZero];
}
}
在cell 的点击方法里最好写上取消点击,这样显得更正常一些
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
[tableView deselectRowAtIndexPath:indexPath animated:YES];
//点击执行
}
cell的内容加载最好用工厂模式放在model类中设置,虽然这也未必最合适,但相比放在VC中要好很多。
UITableViewCell 显示动画可以用CATransform3DMake实现,但首屏却没法实现相同的效果,所以分别码一下两种实现方式,回头想到合并的方法后再重写。
- cell将要出现时的效果
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()<UITableViewDelegate,UITableViewDataSource>
@property (nonatomic,retain) UITableView *tableView;
@property (nonatomic,assign) CGFloat lastPosition;
@property (nonatomic,assign) BOOL UPScor olling;//是否向上滚动
@end
//主要实现代码(向上滚动有动画向下没有)
//先判断滚动方向
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView{
CGFloat currentyPosition = scrollView.contentOffset.y;
if (currentyPosition > _lastPosition) {
NSLog(@"向上滚动");
self.UPScorolling = YES;
}else{
NSLog(@"向下滚动");
self.UPScorolling = NO;
}
_lastPosition = currentyPosition;
}
//cell将要出现时的方法
- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
//向上滚动,且没有显示过动画
//用数组的目的是要保证所有cell 只会出现一次动画,再次划动画不会有动画效果
if (self.UPScorolling && ![self.arr containsObject:indexPath] ) {
NSLog(@"向上滚动");
/*
CATransform3D CATransform3DMakeScale (CGFloat sx, CGFloat sy, CGFloat sz);
//缩放效果
sx:X轴缩放,代表一个缩放比例,一般都是 0 --- 1 之间的数字。
sy:Y轴缩放。
sz:整体比例变换时,也就是m11(sx)== m22(sy)时,若m33(sz)>1,图形整体缩小,若0<1,图形整体放大,若m33(sz)<0,发生关于原点的对称等比变换。
cell.layer.transform = CATransform3DMakeScale(1,0, 1);
[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
cell.layer.transform = CATransform3DMakeTranslation(0, 0, 0);
cell.layer.transform = CATransform3DIdentity;
}];
*/
/*
CATransform3D CATransform3DMakeRotation (CGFloat angle, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat z);
//旋转效果。
angle:旋转的弧度,所以要把角度转换成弧度:角度 * M_PI / 180。
x:向X轴方向旋转。值范围-1 --- 1之间
y:向Y轴方向旋转。值范围-1 --- 1之间
z:向Z轴方向旋转。值范围-1 --- 1之间
cell.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI ,0, 1, 0);
[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
cell.layer.transform = CATransform3DMakeTranslation(0, 0, 0);
// cell.layer.transform = CATransform3DIdentity;
}];
*/
/*
CATransform3DMakeTranslation (CGFloat tx, CGFloat ty, CGFloat tz)
//平移/滑动效果
tx:X轴偏移位置,往下为正数。
ty:Y轴偏移位置,往右为正数。
tz:Z轴偏移位置,往外为正数。
//侧面滑出
cell.layer.transform = CATransform3DMakeTranslation(cell.frame.size.width,0, 0);
[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
cell.layer.transform = CATransform3DMakeTranslation(0, 0, 0);
// cell.layer.transform = CATransform3DIdentity;
}];
cell.layer.transform = CATransform3DMakeTranslation(0, 100, 0);
[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
cell.layer.transform = CATransform3DIdentity;//默认值
}];
*/
//这个很重要!
[self.arr addObject:indexPath];
}
}
- 首页cell 的动画效果
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()<UITableViewDelegate,UITableViewDataSource>
@property (nonatomic,retain) NSTimer *timer;
@property (nonatomic,assign) NSInteger num;
@property (nonatomic,retain) NSMutableArray *array;
@end
//主要实现代码
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.num = -1;
[self.view addSubview:self.tableView];
_timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5 target:self selector:@selector(myAction) userInfo:nil repeats:YES];
}
/**cell的个数**/
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{
return self.num+1;
}
- (UITableViewCell*)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"CELL" forIndexPath:indexPath];
cell.textLabel.text = [self.array objectAtIndex:indexPath.row];
cell.selectionStyle = UITableViewCellSelectionStyleDefault;
return cell;
}
//cell的展示动画
- (void)myAction{
self.num +=1;
if (self.num < self.array.count) {
NSIndexPath *indexPath = [NSIndexPath indexPathForRow:self.num inSection:0];
[self.tableView insertRowsAtIndexPaths:@[indexPath]
withRowAnimation:UITableViewRowAnimationRight];
}else{
//全部展示完后定要释放
[self.timer invalidate];
self.timer = nil;
}
}
示例动画
- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
if ([cell respondsToSelector:@selector(setSeparatorInset:)])
{
[cell setSeparatorInset:UIEdgeInsetsZero];
}
if ([cell respondsToSelector:@selector(setLayoutMargins:)])
{
[cell setLayoutMargins:UIEdgeInsetsZero];
}
/*! 第一种:3d xyz三维坐标刚出现0.1 0.1 1 0.5 s后正常 */
// cell.layer.transform = CATransform3DMakeScale(0.1,0.1,1);
// [UIView animateWithDuration:0.6 animations:^{
//
// cell.layer.transform = CATransform3DMakeScale(1,1,1);
//
// }];
/*! 第二种:卡片式动画 */
// static CGFloat initialDelay = 0.2f;
// static CGFloat stutter = 0.06f;
//
// cell.contentView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(BA_SCREEN_WIDTH, 0);
//
// [UIView animateWithDuration:1.0f delay:initialDelay + ((indexPath.row) * stutter) usingSpringWithDamping:0.6 initialSpringVelocity:0 options:0 animations:^{
// cell.contentView.transform = CGAffineTransformIdentity;
// } completion:NULL];
/*! 第三种:从下往上 */
cell.layer.transform = CATransform3DMakeTranslation(0, -BA_SCREEN_HEIGHT, 0);
[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
cell.layer.transform = CATransform3DMakeTranslation(0,0 , 0);
}];
/*! 第四种:右下角出来 */
// cell.layer.transform = CATransform3DMakeTranslation(BA_SCREEN_WIDTH, BA_SCREEN_HEIGHT, 0);
//
// [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
//
// cell.layer.transform = CATransform3DMakeTranslation(0, 0, 0);
//
// }];
/*! 第五种:右上角出现 */
// cell.layer.transform = CATransform3DMakeTranslation(SCREEN_WIDTH, -SCREEN_HEIGHT, 0);
/*! 第六种:翻转动画 */
// CATransform3D rotation;
// rotation = CATransform3DMakeRotation( (90.0*M_PI)/180, 0.0, 0.7, 0.4);
// rotation.m44 = 1.0/ -600;
// //阴影
// cell.layer.shadowColor = [[UIColor blackColor]CGColor];
//
// //阴影偏移
// cell.layer.shadowOffset = CGSizeMake(10, 10);
// cell.alpha = 0;
// cell.layer.transform = rotation;
// //锚点
// cell.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5);
// [UIView beginAnimations:@"rotation" context:NULL];
// [UIView setAnimationDuration:0.8];
// cell.layer.transform = CATransform3DIdentity;
// cell.alpha = 1;
// cell.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 0);
// [UIView commitAnimations];
/*! 第七种:扇形动画 */
// NSArray *array = tableView.indexPathsForVisibleRows;
//
// NSIndexPath *firstIndexPath = array[0];
// //设置anchorPoint
// cell.layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0.5);
//
// //为了防止cell视图移动,重新把cell放回原来的位置
// cell.layer.position = CGPointMake(0, cell.layer.position.y);
// //设置cell 按照z轴旋转90度,注意是弧度
// if (firstIndexPath.row < indexPath.row)
// {
// cell.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_2, 0, 0, 1.0);
// }
// else
// {
// cell.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(- M_PI_2, 0, 0, 1.0);
// }
// cell.alpha = 0.0;
// [UIView animateWithDuration:1 animations:^{
//
// cell.layer.transform = CATransform3DIdentity;
//
// cell.alpha = 1.0;
//
// }];
}
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