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UITableViewCell

UITableViewCell

作者: wpf_register | 来源:发表于2016-08-09 14:14 被阅读48次

    关于cell 分割线短可以如下处理由于
    [tableView setSeparatorInset:UIEdgeInsetsMake(0,0,0,0)];8.0后可能无效,所以须有下面两个方法才会有效

    -(void)viewDidLayoutSubviews  
    {  
        if ([self.tableView respondsToSelector:@selector(setSeparatorInset:)]) {  
            [self.tableView setSeparatorInset:UIEdgeInsetsMake(0,0,0,0)];  
        } 
        if ([self.tableView respondsToSelector:@selector(setLayoutMargins:)]) {  
            [self.tableView setLayoutMargins:UIEdgeInsetsMake(0,0,0,0)];  
        }  
    }   
    -(void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath  
    {  
        if ([cell respondsToSelector:@selector(setSeparatorInset:)]) {  
            [cell setSeparatorInset:UIEdgeInsetsZero];  
        }  
          
        if ([cell respondsToSelector:@selector(setLayoutMargins:)]) {  
            [cell setLayoutMargins:UIEdgeInsetsZero];  
        }  
    }  
    

    在cell 的点击方法里最好写上取消点击,这样显得更正常一些

    - (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
    {
        [tableView deselectRowAtIndexPath:indexPath animated:YES];
        //点击执行
    }
    

    cell的内容加载最好用工厂模式放在model类中设置,虽然这也未必最合适,但相比放在VC中要好很多。


    UITableViewCell 显示动画可以用CATransform3DMake实现,但首屏却没法实现相同的效果,所以分别码一下两种实现方式,回头想到合并的方法后再重写。

    • cell将要出现时的效果
    #import "ViewController.h"
    @interface ViewController ()<UITableViewDelegate,UITableViewDataSource>
    @property (nonatomic,retain) UITableView *tableView;
    @property (nonatomic,assign) CGFloat lastPosition; 
    @property (nonatomic,assign) BOOL UPScor olling;//是否向上滚动
    @end
    
    //主要实现代码(向上滚动有动画向下没有)
    //先判断滚动方向
    - (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView{
    
        CGFloat currentyPosition = scrollView.contentOffset.y;
        if (currentyPosition > _lastPosition) {
            NSLog(@"向上滚动");
            self.UPScorolling = YES;
        }else{
            NSLog(@"向下滚动");
            self.UPScorolling = NO;
        }
        _lastPosition = currentyPosition;
    }
    //cell将要出现时的方法
    - (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
       
        //向上滚动,且没有显示过动画 
       //用数组的目的是要保证所有cell 只会出现一次动画,再次划动画不会有动画效果
        if (self.UPScorolling && ![self.arr containsObject:indexPath]  ) {
            NSLog(@"向上滚动");
       
    
            /*
             CATransform3D CATransform3DMakeScale (CGFloat sx, CGFloat sy, CGFloat sz);
             //缩放效果
             sx:X轴缩放,代表一个缩放比例,一般都是 0 --- 1 之间的数字。
             sy:Y轴缩放。
             sz:整体比例变换时,也就是m11(sx)== m22(sy)时,若m33(sz)>1,图形整体缩小,若0<1,图形整体放大,若m33(sz)<0,发生关于原点的对称等比变换。
           
             cell.layer.transform = CATransform3DMakeScale(1,0, 1);
             [UIView animateWithDuration:1 animations:^{
             cell.layer.transform = CATransform3DMakeTranslation(0, 0, 0);
              cell.layer.transform  = CATransform3DIdentity;
             }];
    
            */
            
            /*
             CATransform3D CATransform3DMakeRotation (CGFloat angle, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat z);         
             //旋转效果。
             angle:旋转的弧度,所以要把角度转换成弧度:角度 * M_PI / 180。
             x:向X轴方向旋转。值范围-1 --- 1之间
             y:向Y轴方向旋转。值范围-1 --- 1之间
             z:向Z轴方向旋转。值范围-1 --- 1之间
            cell.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI  ,0, 1, 0);
            [UIView animateWithDuration:1 animations:^{
                cell.layer.transform = CATransform3DMakeTranslation(0, 0, 0);
                // cell.layer.transform  = CATransform3DIdentity;
            }];
             
             */
            
            /*
             CATransform3DMakeTranslation (CGFloat tx, CGFloat ty, CGFloat tz)
            //平移/滑动效果
             tx:X轴偏移位置,往下为正数。
             ty:Y轴偏移位置,往右为正数。
             tz:Z轴偏移位置,往外为正数。
             
            //侧面滑出
                cell.layer.transform = CATransform3DMakeTranslation(cell.frame.size.width,0, 0);
                [UIView animateWithDuration:1 animations:^{
                    cell.layer.transform = CATransform3DMakeTranslation(0, 0, 0);
                // cell.layer.transform  = CATransform3DIdentity;
                }];
            
            cell.layer.transform = CATransform3DMakeTranslation(0, 100, 0);
            [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
              cell.layer.transform = CATransform3DIdentity;//默认值
                }];
           */
            //这个很重要!
           [self.arr addObject:indexPath];
         }
    }
    
    • 首页cell 的动画效果
    #import "ViewController.h"
    @interface ViewController ()<UITableViewDelegate,UITableViewDataSource>
    @property (nonatomic,retain) NSTimer *timer;
    @property (nonatomic,assign) NSInteger num;
    @property (nonatomic,retain) NSMutableArray *array;
    @end
    //主要实现代码
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
    
        self.num = -1;
        [self.view addSubview:self.tableView];    
        _timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5 target:self selector:@selector(myAction) userInfo:nil repeats:YES];
    }
    /**cell的个数**/
    - (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{
        return self.num+1;
    }
    - (UITableViewCell*)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
        
        UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"CELL" forIndexPath:indexPath];
        cell.textLabel.text = [self.array objectAtIndex:indexPath.row];
        cell.selectionStyle = UITableViewCellSelectionStyleDefault;
        return cell;
    }
    //cell的展示动画
    - (void)myAction{
        
        self.num +=1;
        if (self.num < self.array.count) {
            NSIndexPath *indexPath = [NSIndexPath indexPathForRow:self.num inSection:0];
            [self.tableView insertRowsAtIndexPaths:@[indexPath]
                                  withRowAnimation:UITableViewRowAnimationRight];
        }else{
            //全部展示完后定要释放
            [self.timer  invalidate];
            self.timer = nil;
        }
    }
    
    

    示例动画

    - (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
    {
        if ([cell respondsToSelector:@selector(setSeparatorInset:)])
        {
            [cell setSeparatorInset:UIEdgeInsetsZero];
        }
        if ([cell respondsToSelector:@selector(setLayoutMargins:)])
        {
            [cell setLayoutMargins:UIEdgeInsetsZero];
        }
        
        /*! 第一种:3d xyz三维坐标刚出现0.1 0.1 1  0.5 s后正常 */
    //    cell.layer.transform = CATransform3DMakeScale(0.1,0.1,1);
    //    [UIView animateWithDuration:0.6 animations:^{
    //        
    //        cell.layer.transform = CATransform3DMakeScale(1,1,1);
    //        
    //    }];
        
        /*! 第二种:卡片式动画 */
    //    static CGFloat initialDelay = 0.2f;
    //    static CGFloat stutter = 0.06f;
    //    
    //    cell.contentView.transform =  CGAffineTransformMakeTranslation(BA_SCREEN_WIDTH, 0);
    //    
    //    [UIView animateWithDuration:1.0f delay:initialDelay + ((indexPath.row) * stutter) usingSpringWithDamping:0.6 initialSpringVelocity:0 options:0 animations:^{
    //        cell.contentView.transform = CGAffineTransformIdentity;
    //    } completion:NULL];
        
        /*! 第三种:从下往上 */
        
        cell.layer.transform = CATransform3DMakeTranslation(0, -BA_SCREEN_HEIGHT, 0);
        [UIView animateWithDuration:1 animations:^{
            
            cell.layer.transform = CATransform3DMakeTranslation(0,0 , 0);
            
        }];
        
        /*! 第四种:右下角出来 */
        
    //    cell.layer.transform = CATransform3DMakeTranslation(BA_SCREEN_WIDTH, BA_SCREEN_HEIGHT, 0);
    //    
    //    [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
    //        
    //        cell.layer.transform = CATransform3DMakeTranslation(0, 0, 0);
    //        
    //    }];
        
         /*! 第五种:右上角出现 */
        
    //    cell.layer.transform = CATransform3DMakeTranslation(SCREEN_WIDTH, -SCREEN_HEIGHT, 0);
    
        /*! 第六种:翻转动画 */
    //    CATransform3D rotation;
    //    rotation = CATransform3DMakeRotation( (90.0*M_PI)/180, 0.0, 0.7, 0.4);
    //    rotation.m44 = 1.0/ -600;
    //    //阴影
    //    cell.layer.shadowColor = [[UIColor blackColor]CGColor];
    //    
    //    //阴影偏移
    //    cell.layer.shadowOffset = CGSizeMake(10, 10);
    //    cell.alpha = 0;
    //    cell.layer.transform = rotation;
    //    //锚点
    //    cell.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5);
    //    [UIView beginAnimations:@"rotation" context:NULL];
    //    [UIView setAnimationDuration:0.8];
    //    cell.layer.transform = CATransform3DIdentity;
    //    cell.alpha = 1;
    //    cell.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 0);
    //    [UIView commitAnimations];
    
        /*! 第七种:扇形动画 */
    //    NSArray *array = tableView.indexPathsForVisibleRows;
    //    
    //    NSIndexPath *firstIndexPath = array[0];
    //    //设置anchorPoint
    //    cell.layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0.5);
    //    
    //    //为了防止cell视图移动,重新把cell放回原来的位置
    //    cell.layer.position = CGPointMake(0, cell.layer.position.y);
    //     //设置cell 按照z轴旋转90度,注意是弧度
    //    if (firstIndexPath.row < indexPath.row)
    //    {
    //        cell.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_2, 0, 0, 1.0);
    //    }
    //    else
    //    {
    //        cell.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(- M_PI_2, 0, 0, 1.0);
    //    }
    //    cell.alpha = 0.0;
    //    [UIView animateWithDuration:1 animations:^{
    //        
    //        cell.layer.transform = CATransform3DIdentity;
    //        
    //        cell.alpha = 1.0;
    //        
    //    }];
    }
    
    

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