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UITableViewCell

UITableViewCell

作者: wpf_register | 来源:发表于2016-08-09 14:14 被阅读48次

关于cell 分割线短可以如下处理由于
[tableView setSeparatorInset:UIEdgeInsetsMake(0,0,0,0)];8.0后可能无效,所以须有下面两个方法才会有效

-(void)viewDidLayoutSubviews  
{  
    if ([self.tableView respondsToSelector:@selector(setSeparatorInset:)]) {  
        [self.tableView setSeparatorInset:UIEdgeInsetsMake(0,0,0,0)];  
    } 
    if ([self.tableView respondsToSelector:@selector(setLayoutMargins:)]) {  
        [self.tableView setLayoutMargins:UIEdgeInsetsMake(0,0,0,0)];  
    }  
}   
-(void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath  
{  
    if ([cell respondsToSelector:@selector(setSeparatorInset:)]) {  
        [cell setSeparatorInset:UIEdgeInsetsZero];  
    }  
      
    if ([cell respondsToSelector:@selector(setLayoutMargins:)]) {  
        [cell setLayoutMargins:UIEdgeInsetsZero];  
    }  
}  

在cell 的点击方法里最好写上取消点击,这样显得更正常一些

- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    [tableView deselectRowAtIndexPath:indexPath animated:YES];
    //点击执行
}

cell的内容加载最好用工厂模式放在model类中设置,虽然这也未必最合适,但相比放在VC中要好很多。


UITableViewCell 显示动画可以用CATransform3DMake实现,但首屏却没法实现相同的效果,所以分别码一下两种实现方式,回头想到合并的方法后再重写。

  • cell将要出现时的效果
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()<UITableViewDelegate,UITableViewDataSource>
@property (nonatomic,retain) UITableView *tableView;
@property (nonatomic,assign) CGFloat lastPosition; 
@property (nonatomic,assign) BOOL UPScor olling;//是否向上滚动
@end

//主要实现代码(向上滚动有动画向下没有)
//先判断滚动方向
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView{

    CGFloat currentyPosition = scrollView.contentOffset.y;
    if (currentyPosition > _lastPosition) {
        NSLog(@"向上滚动");
        self.UPScorolling = YES;
    }else{
        NSLog(@"向下滚动");
        self.UPScorolling = NO;
    }
    _lastPosition = currentyPosition;
}
//cell将要出现时的方法
- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
   
    //向上滚动,且没有显示过动画 
   //用数组的目的是要保证所有cell 只会出现一次动画,再次划动画不会有动画效果
    if (self.UPScorolling && ![self.arr containsObject:indexPath]  ) {
        NSLog(@"向上滚动");
   

        /*
         CATransform3D CATransform3DMakeScale (CGFloat sx, CGFloat sy, CGFloat sz);
         //缩放效果
         sx:X轴缩放,代表一个缩放比例,一般都是 0 --- 1 之间的数字。
         sy:Y轴缩放。
         sz:整体比例变换时,也就是m11(sx)== m22(sy)时,若m33(sz)>1,图形整体缩小,若0<1,图形整体放大,若m33(sz)<0,发生关于原点的对称等比变换。
       
         cell.layer.transform = CATransform3DMakeScale(1,0, 1);
         [UIView animateWithDuration:1 animations:^{
         cell.layer.transform = CATransform3DMakeTranslation(0, 0, 0);
          cell.layer.transform  = CATransform3DIdentity;
         }];

        */
        
        /*
         CATransform3D CATransform3DMakeRotation (CGFloat angle, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat z);         
         //旋转效果。
         angle:旋转的弧度,所以要把角度转换成弧度:角度 * M_PI / 180。
         x:向X轴方向旋转。值范围-1 --- 1之间
         y:向Y轴方向旋转。值范围-1 --- 1之间
         z:向Z轴方向旋转。值范围-1 --- 1之间
        cell.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI  ,0, 1, 0);
        [UIView animateWithDuration:1 animations:^{
            cell.layer.transform = CATransform3DMakeTranslation(0, 0, 0);
            // cell.layer.transform  = CATransform3DIdentity;
        }];
         
         */
        
        /*
         CATransform3DMakeTranslation (CGFloat tx, CGFloat ty, CGFloat tz)
        //平移/滑动效果
         tx:X轴偏移位置,往下为正数。
         ty:Y轴偏移位置,往右为正数。
         tz:Z轴偏移位置,往外为正数。
         
        //侧面滑出
            cell.layer.transform = CATransform3DMakeTranslation(cell.frame.size.width,0, 0);
            [UIView animateWithDuration:1 animations:^{
                cell.layer.transform = CATransform3DMakeTranslation(0, 0, 0);
            // cell.layer.transform  = CATransform3DIdentity;
            }];
        
        cell.layer.transform = CATransform3DMakeTranslation(0, 100, 0);
        [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
          cell.layer.transform = CATransform3DIdentity;//默认值
            }];
       */
        //这个很重要!
       [self.arr addObject:indexPath];
     }
}
  • 首页cell 的动画效果
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()<UITableViewDelegate,UITableViewDataSource>
@property (nonatomic,retain) NSTimer *timer;
@property (nonatomic,assign) NSInteger num;
@property (nonatomic,retain) NSMutableArray *array;
@end
//主要实现代码
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.num = -1;
    [self.view addSubview:self.tableView];    
    _timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5 target:self selector:@selector(myAction) userInfo:nil repeats:YES];
}
/**cell的个数**/
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{
    return self.num+1;
}
- (UITableViewCell*)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
    
    UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"CELL" forIndexPath:indexPath];
    cell.textLabel.text = [self.array objectAtIndex:indexPath.row];
    cell.selectionStyle = UITableViewCellSelectionStyleDefault;
    return cell;
}
//cell的展示动画
- (void)myAction{
    
    self.num +=1;
    if (self.num < self.array.count) {
        NSIndexPath *indexPath = [NSIndexPath indexPathForRow:self.num inSection:0];
        [self.tableView insertRowsAtIndexPaths:@[indexPath]
                              withRowAnimation:UITableViewRowAnimationRight];
    }else{
        //全部展示完后定要释放
        [self.timer  invalidate];
        self.timer = nil;
    }
}

示例动画

- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    if ([cell respondsToSelector:@selector(setSeparatorInset:)])
    {
        [cell setSeparatorInset:UIEdgeInsetsZero];
    }
    if ([cell respondsToSelector:@selector(setLayoutMargins:)])
    {
        [cell setLayoutMargins:UIEdgeInsetsZero];
    }
    
    /*! 第一种:3d xyz三维坐标刚出现0.1 0.1 1  0.5 s后正常 */
//    cell.layer.transform = CATransform3DMakeScale(0.1,0.1,1);
//    [UIView animateWithDuration:0.6 animations:^{
//        
//        cell.layer.transform = CATransform3DMakeScale(1,1,1);
//        
//    }];
    
    /*! 第二种:卡片式动画 */
//    static CGFloat initialDelay = 0.2f;
//    static CGFloat stutter = 0.06f;
//    
//    cell.contentView.transform =  CGAffineTransformMakeTranslation(BA_SCREEN_WIDTH, 0);
//    
//    [UIView animateWithDuration:1.0f delay:initialDelay + ((indexPath.row) * stutter) usingSpringWithDamping:0.6 initialSpringVelocity:0 options:0 animations:^{
//        cell.contentView.transform = CGAffineTransformIdentity;
//    } completion:NULL];
    
    /*! 第三种:从下往上 */
    
    cell.layer.transform = CATransform3DMakeTranslation(0, -BA_SCREEN_HEIGHT, 0);
    [UIView animateWithDuration:1 animations:^{
        
        cell.layer.transform = CATransform3DMakeTranslation(0,0 , 0);
        
    }];
    
    /*! 第四种:右下角出来 */
    
//    cell.layer.transform = CATransform3DMakeTranslation(BA_SCREEN_WIDTH, BA_SCREEN_HEIGHT, 0);
//    
//    [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
//        
//        cell.layer.transform = CATransform3DMakeTranslation(0, 0, 0);
//        
//    }];
    
     /*! 第五种:右上角出现 */
    
//    cell.layer.transform = CATransform3DMakeTranslation(SCREEN_WIDTH, -SCREEN_HEIGHT, 0);

    /*! 第六种:翻转动画 */
//    CATransform3D rotation;
//    rotation = CATransform3DMakeRotation( (90.0*M_PI)/180, 0.0, 0.7, 0.4);
//    rotation.m44 = 1.0/ -600;
//    //阴影
//    cell.layer.shadowColor = [[UIColor blackColor]CGColor];
//    
//    //阴影偏移
//    cell.layer.shadowOffset = CGSizeMake(10, 10);
//    cell.alpha = 0;
//    cell.layer.transform = rotation;
//    //锚点
//    cell.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5);
//    [UIView beginAnimations:@"rotation" context:NULL];
//    [UIView setAnimationDuration:0.8];
//    cell.layer.transform = CATransform3DIdentity;
//    cell.alpha = 1;
//    cell.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 0);
//    [UIView commitAnimations];

    /*! 第七种:扇形动画 */
//    NSArray *array = tableView.indexPathsForVisibleRows;
//    
//    NSIndexPath *firstIndexPath = array[0];
//    //设置anchorPoint
//    cell.layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0.5);
//    
//    //为了防止cell视图移动,重新把cell放回原来的位置
//    cell.layer.position = CGPointMake(0, cell.layer.position.y);
//     //设置cell 按照z轴旋转90度,注意是弧度
//    if (firstIndexPath.row < indexPath.row)
//    {
//        cell.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_2, 0, 0, 1.0);
//    }
//    else
//    {
//        cell.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(- M_PI_2, 0, 0, 1.0);
//    }
//    cell.alpha = 0.0;
//    [UIView animateWithDuration:1 animations:^{
//        
//        cell.layer.transform = CATransform3DIdentity;
//        
//        cell.alpha = 1.0;
//        
//    }];
}

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