一、笔记时间
2021年10月05日
二、详情
游戏创造了一个虚拟的环境,也容易给人带入一个虚拟的世界。
在这个虚拟的世界当中可以满足很多人们在现实生活种无法满足的事情,比如快意恩仇、登顶的成就感等等。当然游戏给人们带来的只是各种心里的满足感,这种心里的满足感在有些时候是有益的。就像我们工作了一整天,心疲力竭的时候,这个时候玩一局游戏可以让我们的身心得到放松,这和我们在极度心累的时候出去打个拳击是一样的效果。
然而游戏是把双刃剑,沉迷游戏会产生极其恐怖的恶果。所谓沉迷游戏既大家对于游戏已经无法自拔,游戏已完全占胜了我们的理智。沉迷游戏的人们往往能够废寝忘食,这会给人的身心带来严重的打击。像近视眼、偏激心态和行为等等,更有甚者直接死在了游戏桌前。
人之所以活着,那是因为我们身体的所有器官在相互协调工作,各自完成着他们的工作,尽职尽责。人的运动也是维持生活的必要条件,如果我们长时间的保存一个姿势玩游戏,或者不让我们的身体见阳光,就会使我们部分器官的机能失调,这样就会打破我们身体器官间的平衡,使我们的身体渐渐失去活力,最后面对我们的就是肉体的消亡。
这样看,其实游戏是有利有弊的。把游戏全部封锁也是不太理智的,那既然这样,就启用游戏保护措施吧。现在大部分的游戏都是有未成年人游戏保护措施的。
大家认真看,会发现游戏只有未成年人保护措施,为什么只保护未成年人呢?一方面未成年人是祖国的花朵,我们得好好的保护他们;另一方面大家默认成年人是有理智的,是有自己的选择权,是能够对自己的选择负责的。但是,是否真的是这样呢?
我们国家对游戏启用了实名制,用此来限制未成年人沉迷游戏。但是有些不法分子却为未成年人提供其它途径,让未成年人能够享受成年人的游戏待遇。很显然,这样依然难以达到限制未成年人沉迷游戏的目的。
既然是游戏保护,以我个人的认知,我觉得应该全民限制沉迷游戏。也就是成年人也应该限制游戏时长,因为我认为游戏是给大家放松使用的,而不是沉迷的。成年人虽然比未成年人更加理智更加能为自己的选择负责,但是成年人很多也并没有那么理智,更有很多成年人很难为长期沉迷游戏带来的后果完全负责。
所以我认为游戏保护应该是全民的,不分成年与未成年,但未成年人可以保护更严;同时游戏需要一体化保护,而不是每一个游戏只在自己游戏内保护,否则大家在多个游戏之间切换,同样达不到游戏保护的作用。
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