iOS Block浅浅析

作者: Hsusue | 来源:发表于2019-03-10 22:22 被阅读3次

    前言

    Block真的难,笔者静下心来读《Objective-C 高级编程 iOS与OS X多线程和内存管理》,读的时候顺便记录下来自己的心得,方便以后再翻回,也希望能带给大家一些帮助。

    本文将以一个菜dog的角度,从 Block 不截获变量、截获变量不修改、截获并修改变量 、 截获对象 四个层次 浅浅探究Block的实现。

    Block的语法就不回顾了,不好记Block语法可以翻这篇How Do I Declare A Block in Objective-C?


    Block实现

    转成C++ 的源代码学习,笔者加了适当的注释方便理解。

    不截获自动变量值

    int main()
    {
        void (^blk)(void) = ^{printf("Block\n");};
        
        blk();
        
        retrun 0;
    }
    

    将转为

    // block中通用的成员变量 结构体
    // 文章后面的代码不再给出,但都有用到
    struct __block_impl {
        void *isa;
        int Flags;
        int Reserved;
        void *FuncPtr;
    };
    
    // 代表Block 的结构体
    struct __main_block_impl_0 {
        struct __block_impl impl;// block通用的成员变量
        struct __main_block_desc_0* Desc;// block 的大小
        
        // 构造函数
        __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
            impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
            impl.Flags = flags;
            impl.FuncPtr = fp;
            Desc = desc;
        }
    };
    
    // 原本的代码块 转到一个C函数
    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself)
    {
        printf("Block\n");
    }
    
    // 计算block大小的结构体
    // 声明的同时,初始化一个变量__main_block_desc_0_DATA
    static struct __main_block_desc_0 {
        unsigned long reserved;
        unsigned long Block_size;
    } __main_block_desc_0_DATA = {
        0,
        sizeof(struct __main_block_impl_0)
    };
    
    int main()
    {
        // 声明定义block
        // 用到了构造函数方法
        void (*blk)(void) = (void (*)(void))&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA);
        /*
            相当于以下
            struct __main_block_impl_0 tmp = __main_block_impl_0(__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA);
            
            struct __main_block_impl_0 *blk = &tmp;
            
            栈上生成的结构体实例的指针,赋值给变量blk。
        */
        
        // 调用block
        // 第一个参数为 blk_>FuncPtr,即C函数
        // 第二个参数为 blk本身
        ((void (*)(struct __block_impl *))((struct __block_impl *)blk)->FuncPtr)((struct __block_impl *)blk);
        /*
            相当于以下
            普通的C函数调用
            (*blk->impl.FuncPtr)(blk);
        */
        
        return 0;
    }
    

    即把原本的代码块,转到一个C函数中。并且创建一个 代表Block 的结构体,最后一个构造函数,Block对象把函数和成员绑定起来。

    截获自动变量不修改的情况

    和以上区别在于,Block结构体中的成员变量多了截获的自动变量,并且构造函数参数也是。

    int main()
    {
        int dmy = 256;
        int val = 10;
        const char *fmt = "val = %d\n";
        void (^blk)(void) = ^{printf(fmt, val);};
        
        val = 2;
        fmt = "These values were changed.val = %d\n";
        
        blk();
        
        return 0;
    }
    

    将转为

    // 跟上面一样
    struct __block_impl {
        void *isa;
        int Flags;
        int Reserved;
        void *FuncPtr;
    };
    
    // 代表Block 的结构体
    struct __main_block_impl_0 {
        struct __block_impl impl;// block通用的成员变量
        struct __main_block_desc_0* Desc;// block 的大小
        
        // 截获的自动变量
        // 结构体中有名字一样的成员变量
        const char *fmt;
        int val;
        
        // 构造函数
        // 参数多了截获的自动变量
        __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, const char *_fmt, int _val, int flags = 0) : fmt(_fmt), val(_val) {
            impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
            impl.Flags = flags;
            impl.FuncPtr = fp;
            Desc = desc;
        }
    };
    
    // 原本的代码块 转到一个C函数
    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself)
    {
        const char *fmt = __cself->fmt;
        int val = __cself->val;
        
        printf(fmt, val);
    }
    
    // 计算block大小的结构体
    // 声明的同时,初始化一个变量__main_block_desc_0_DATA
    static struct __main_block_desc_0 {
        unsigned long reserved;
        unsigned long Block_size;
    } __main_block_desc_0_DATA = {
        0,
        sizeof(struct __main_block_impl_0)
    };
    
    int main()
    {
        int dmy = 256;
        int val = 10;
        const char *fmt = "val = %d\n";
        void (*blk)(void) = &__main_block_impl_0(__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, fmt, val);
        /*
            结构体初始化如下:
            impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
            impl.Flags = 0;
            impl.FuncPtr = __main_block_func_0;
            Desc = &__main_block_desc_0_DATA;
            fmt = "val = %d\n";
            val = 10;
        */
        
        return 0;
    }
    

    根据以上,我们知道截获变量后,实质上是Block结构体中有一个成员变量存了起来。调用Block时,是访问取结构体成员变量,而不是外面的局部变量。

    image

    Block中修改值

    Block不允许修改外部变量的值。Apple这样设计,应该是考虑到了block的特殊性,block也属于“函数”的范畴,变量进入block,实际就是已经改变了作用域。在几个作用域之间进行切换时,如果不加上这样的限制,变量的可维护性将大大降低。又比如我想在block内声明了一个与外部同名的变量,此时是允许呢还是不允许呢?只有加上了这样的限制,这样的情景才能实现。于是栈区变成了红灯区,堆区变成了绿灯区。

    iOS Block不能修改外部变量的值,指的是栈中指针的内存地址。下面举几个例子理解。

    • 非OC对象,修改会编译错误。
    int val = 0;
    void (^blk)(void) = ^{
        val = 1;
    };
    
    • OC对象,发送消息可以,但改指针内存地址不行。

    以下没问题

        id array = [[NSMutableArray alloc] init];
        
        void (^blk)(void) = ^{
            id obj = [[NSObject alloc] init];
            [array addObject:obj];
        };
    

    以下编译报错

        id array = [[NSMutableArray alloc] init];
        
        void (^blk)(void) = ^{
            array = [[NSMutableArray alloc] init];
        };
    
    • C 数组
      截获自动变量的方法没有实现对C语言数组的截获。

    以下编译错误

        const char text[] = "hello";
        
        void (^blk)(void) = ^{
            printf("%c\n", text[2]);
        };
    

    需改成指针

        const char *text = "hello";
        
        void (^blk)(void) = ^{
            printf("%c\n", text[2]);
        };
    

    那么Block 要怎么修改变量呢?

    方法一:用到静态或全局变量

    • C 中有一个变量,允许Block改写值。

      • 静态变量
      • 静态全局变量
      • 全局变量
    • 例子

    int global_val = 1;// 全局变量
    static int static_global_val = 2;// 静态全局变量
    
    int main()
    {
        static int static_val = 3;// 静态变量
        
        void (^blk)(void) = ^{
            global_val *= 1;
            static_global_val *= 2;
            static_val *= 3;
        }
        
        return 0;
    }
    

    转换后

    int global_val = 1;
    static int static_global_val = 2;
    
    // 代表Block 的结构体
    struct __main_block_impl_0 {
        struct __block_impl impl;// block通用的成员变量
        struct __main_block_desc_0* Desc;
        // 成员变量只多了静态变量,原因在后面分析
        int *static_val;
        
        // 构造函数
        __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int *_staitc_val, int flags=0) : static_val(_static_val) {
            impl.isa = &_NSConcreteStackblock;
            impl.Flags = flags;
            impl.FuncPtr = fp;
            Desc = desc;
        }
    };
    
    // 原本的代码块 转到一个C函数
    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
        int *static__val = __cself->static_val;
        
        global_val *= 1;
        static_global_val *= 2;
        (*static_val) *=3;
    }
    
    // 计算block大小的结构体
    // 声明的同时,初始化一个变量__main_block_desc_0_DATA
    static struct __main_block_desc_0 {
        unsigned long reserved;
        unsigned long Block_size;
    } __main_block_desc_0_DATA = {
        0,
        sizeof(struct __main_block_impl_0)
    };
    
    int main()
    {
        static int static_val = 3;
        blk = &__main_block_impl_0(__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, &static_val);
        
        return 0;
    }
    

    为什么成员变量只多了静态变量呢?


    这就要先了解 iOS 内存区域。
    iOS-MRC与ARC区别以及五大内存区

    • 栈:
      • 由系统管理分配和释放
      • 存放函数参数值,局部变量值
      • iPhone 的栈区只有512K
      • 局部变量在程序运行期间不是一直存在,而是只在函数执行期间存在,函数的一次调用结束后,变量就被撤销,其所占用的内存也被收回。
    • 堆:
      • 由程序猿管理
      • 存放程序猿创建的对象
      • C用malloc/calloc/relloc分配的区域
    • 代码区:
      • 存放函数的二进制代码
    • 全局区(又称静态区):
      • 存放全局变量和静态变量
      • 程序运行时一直存在
      • 由编译器管理(分配释放),程序结束后由系统释放

    全局区又分为 BSS段 和 数据段(data)。

    BSS段:BSS段(bss segment)通常是指用来存放程序中未初始化的或者初始值为0的全局变量的一块内存区域。BSS是英文Block Started by Symbol的简称。BSS段属于静态内存分配。

    数据段:数据段(data segment)通常是指用来存放程序中已初始化的全局变量的一块内存区域。数据段属于静态内存分配。

    但不同的是C++中,不区分有没有初始化,都放到一块去。

    • 文字常量区
      • 存放常量字符串
      • 为了节省内存,C/C++/OC把常量字符串放到单独的一个内存区域。当几个指针赋值给相同的常量字符串时,它们实际上会指向相同的内存地址。
    image

    再回到刚刚的代码上,为什么block结构体中成员变量只多了静态变量呢?

        int global_val = 1;// 全局变量
        static int static_global_val = 2;// 静态全局变量
        static int static_val = 3;// 静态变量
    

    关于它们的区别——全局变量/静态全局变量/局部变量/静态局部变量的异同点

    静态局部变量虽然程序运行时一直存在,但只对定义自己的函数体始终可见。

    编译后,调用block实质上是在 一个新定义的函数 中访问静态局部变量,不能直接访问,所以需要保存其指针。而全局变量可以访问到,所以没有加到成员变量中。


    方法二:用到__block 说明符

    int main()
    {
        __block int val = 10;
        
        void (^blk)(void) = ^{val = 1;};
        
        return 0;
    }
    

    转换后

    // 变量将会变成的结构体
    // 即val不是int类型,变成此结构体实例
    struct __Block_byref_val_0 {
        void *__isa;// __block变量转化后所属的类对象
        __Block_byref_val_0 *__forwarding;//指向__block变量自身的指针,后面解释
        int __flags;// 版本号
        int __size;// 结构体大小
        int val;// 原本的int数值
    };
    
    // 代表Block 的结构体
    struct __main_block_impl_0 {
        struct __block_impl impl;// block通用的成员变量
        struct __main_block_desc_0* Desc;// block 的大小
        __Block_byref_val_0 *val;// val转成成员变量,类型为结构体
        
        // 构造函数
        __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_val_0 *_val, int flags=0) : val(_val->_forwarding) {
            impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
            impl.Flags = flags;
            impl.FuncPtr = fp;
            Desc = desc;
        }
    };
    
    // 原本的代码块 转到一个C函数
    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself)
    {
        __Block_byref_val_0 *val = __cself->val;
        
        // 这里通过__forwarding赋值?后面解释
        (val->__forwarding->val) = 1;
    }
    
    // 当Block从栈复制到堆时
    // 通过此函数把截获的__block变量移到堆或者引用数+1
    static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src)
    {
        _Block_object_assign(&dst->val, src->val, BLOCK_FIELD_IS_BYREF);
    }
    
    // 当Block从堆被废弃时
    // 通过此函数把截获的__block变量引用数-1
    // 相当于对象的delloc方法
    static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src)
    {
        _Block_object_dispose(src->val, BLOCK_FIELD_IS_BYREF);
    }
    
    // 计算block大小的结构体
    // 该结构体有两个函数
    // copy 和 dispose
    // 声明的同时,初始化一个变量__main_block_desc_0_DATA
    static struct __main_block_desc_0 {
        unsigned long reserved;
        unsigned long Block_size;
        void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
        void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
    } __main_block_desc_0_DATA = {
        0,
        sizeof(struct __main_block_impl_0),
        __main_block_copy_0,
        __main_block_dispose_0
    };
    
    int main()
    {
        /*
            val变成了__Block_byref_val_0结构体实例
        */
        __Block_byref_val_0 val = {
            0,// isa指针
            &val,//forwarding成员,指向自己
            0,// 版本号
            sizeof(__Block_byref_val_0),
            10 //原来int val的值
        };
        
        blk = &__main_block_impl_0(__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, &val, 0x22000000);
        
        return 0;
    }
    

    从main函数中,我们可以发现,Block转换成Block的结构体类型__main_block_impl_0的自动变量,__block变量val转换为block变量的结构体类型__Block_byref_val_0的自动变量。它们都在栈上。所以Block的isa指针指向NSConcreteStackBlock。


    除了NSConcreteStackBlock,还有两种类型 NSConcreteGlobalBlock 和 NSConcreteMallocBlock。

    设置对象的存储域
    NSConcreteStackBlock
    NSConcreteGlobalBlock 全局区
    NSConcreteMallocBlock
    • NSConcreteGlobalBlock
      在全局变量的地方生成的Block为NSConcreteGlobalBlock,如下。在全局变量的地方不能使用自动变量,也就不存在截获的问题。
    void (^blk)(void) = ^{printf("Global Block\n");};
    
    int main
    {
        return 0;
    }
    

    另外只要没有截获自动变量,Block类型就是NSConcreteGlobalBlock。

    • NSConcreteMallocBlock
      栈上的Block,在出了作用域后会被摧毁,__block变量也是。那么如果我们要在别的地方调用Block,就需要把它们移到堆中,手动管理它们的生命周期。这种Block类型就是NSConcreteMallocBlock。

    先来理解为什么有个forwarding指向自己。

    试想,Block如果截获了自动变量,然后移到堆上,在别的作用域调用(很常见)。如果__block变量在栈上已经释放了,Block访问__block变量会失败。所以系统需要在Block变成NSConcreteMallocBlock时,截获的__block变量也复制到堆上。

    Block什么时候会复制到堆上呢?

    • 调用Block的copy方法
    • 将Block作为函数返回值时
    • 将Block赋值给__strong修饰的变量时
    • 向Cocoa框架含有usingBlock的方法或者GCD的API传递Block参数时
    __block变量的配置存储域 Block从栈赋值到堆时的影响
    从栈复制到堆并被Block持有
    被Block持有

    当Block从栈复制到堆时,__block变量的forwarding 会重新指向其在堆中的内存地址。

    这样,无论是在Block语法中、Block语法外使用__block变量,还是__block变量配置在栈上或对上,都可以顺利地访问同一个__block变量。

    笔者在书上刚看到这句话时,有点晕,后来想了一段时间应该是以下意思,如果有误,欢迎大神批斗。

    如下代码,有注释

        __block int val = 0;
        
        void (^blk)(void) = [^{++val;} copy];
        
        ++val;// 转换为++(val.__forwarding->val);即(栈上的val).__forwarding->val,最终指向堆上的val
        
        blk();// 转换为++(val.__forwarding->val);即(堆上的val).__forwarding->val,最终指向堆上的val
        
        NSLog(@"%d", val);
    

    截获对象

    • __strong 修饰的对象
    blk_t blk;
    
    {
        id array = [[NSMutablArray alloc] init];
        blk = [^(id obj) {
            [array addObject:obj];
            NSLog(@"array count = %ld", [array count]);
        } copy];
    }
    
    blk([NSObject alloc] init]);
    blk([NSObject alloc] init]);
    blk([NSObject alloc] init]);
    

    还记得上面提到的截获变量不修改,转为C++,Block结构体中的成员变量多了截获的自动变量。

    这里,变量作用域结束时,理论上array被废弃,但执行输出结果为数组count123。

    这意味着array超出作用域而存在。

    会不会也是Block结构体中的成员变量多了截获的自动变量呢?

    转换为C++后

    struct __main_block_impl_0 {
        struct __block_impl impl;// Block通用的成员变量
        struct __main_block_desc_0* Desc;// Block的大小
        // 指向数组的成员变量
        id __strong array;
        
        // 构造函数
        __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc,id __strong _array, int flags=0) : array(_array) {
            impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
            impl.Flags = flags;
            impl.FuncPtr = fp;
            Desc = desc;
        }
    };
    
    // 原本的代码块 转到一个C函数
    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself, id obj) {
        id __strong array = __cself->array;
        
        [array addObject:obj];
        
        NSLog(@"array count = %ld", [array count]);
    }
    
    // 当Block从栈复制到堆时
    // 通过此函数把截获的对象引用数+1
    // 相当于retain
    static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0 *dst, struct __main_block_impl_0 *src)
    {
        _Block_object_assign(&dst->array, src->array, BLOCK_FIELD_IS_OBJECT);
    }
    
    // 当Block从堆被废弃时
    // 通过此函数把截获的对象release引用数-1
    // 相当于对象的delloc方法
    static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0 *src)
    {
        _Block_object_dispose(src->array, BLOCK_FIELD_IS_OBJECT);
    }
    
    // 计算block大小的结构体
    // 该结构体有两个函数
    // copy 和 dispose
    // 声明的同时,初始化一个变量__main_block_desc_0_DATA
    static struct __main_block_desc_0 {
        unsigned long reserved;
        unsigned long Block_size;
        void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
        void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
    } __main_block_desc_0_DATA = {
        0,
        sizeof(struct __main_block_impl_0),
        __main_block_copy_0,
        __main_block_dispose_0
    };
    

    调用block转换如下。

    blk_t blk;
    
    {
        id __strong array = [[NSMutableArray alloc] init];
        
        // 构造函数
        blk = &__main_block_impl_0(__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, array, 0x22000000);
        
        blk = [blk copy];
    }
    
    // 调用,第一个参数为blk本身,第二个参数为id类型对象
    (*blk->impl.FuncPtr)(blk, [[NSObject alloc] init]);
    (*blk->impl.FuncPtr)(blk, [[NSObject alloc] init]);
    (*blk->impl.FuncPtr)(blk, [[NSObject alloc] init]);
    

    可以看到,和猜测一样,Block结构体中确实多了一个id __strong array

    我们知道,我们写的C语言结构体不能带有__strong修饰符的变量。原因是编译器不知道何时进行C语言结构体的初始化和废弃操作。

    但是OC运行时库把握Block从栈复制到堆以及堆上的Block被废弃的时机,因此Block用结构体中可以管理好

    那么同时用__block 和 __strong 修饰的对象呢?

    上面提到过__block int val,val将变为一个结构体,对象也一样。

    __block id obj = [[NSObject alloc] init];
    // 相当于__block id __strong obj = [[NSObject alloc] init];
    

    转换为

    // 对象将会变成的结构体
    struct __Block_byref_obj_0 {
        void *__isa;// __block变量转化后所属的类对象
        __Block_byref_val_0 *__forwarding;//指向对象自身的指针,后面解释
        int __flags;// 版本号
        int __size;// 结构体大小
        void (*__Block_byref_id_object_copy)(void*, void*);// retain对象
        void (*__Block_byref_id_object_dispose)(void*);// release对象
        __strong id obj;//指向对象
    };
    
    static void __Block_byref_id_object_copy_131(void *dst, void *src) {
        _Block_object_assign((char*)dst + 40, *(void * *) ((char*)src + 40), 131);
    }
    
    static void __Block_byref_id_object_dispose_131(void *src) {
        _Block_object_dispose(*(void * *) ((char*)src + 40), 131);
    }
    
    // 对象变成了__Block_byref_obj_0结构体实例
    __Block_byref_obj_0 obj = {
        0,
        &obj,
        0x2000000,
        sizeof(__Block_byref_obj_0),
        __Block_byref_id_object_copy_131,
        __Block_byref_id_object_dispose_131,
        [[NSObject alloc] init]
    };
    
    • __weak 修饰的对象
    blk_t blk;
    
    {
        id array = [[NSMutableArray alloc] init];
        __block id __weak array2 = array;
        
        blk =[^(id obj) {
            [array2 addObject:obj];
            NSLog(@"array count = %ld", [array2 count]);
        } copy];
    }
    
    blk([[NSObject alloc] init]);
    blk([[NSObject alloc] init]);
    blk([[NSObject alloc] init]);
    

    输出结果为数组数目0。

    这是由于array在作用域结束时被释放、废弃,nil被赋值在array2中。

    结论:Block中持有weak声明的对象,对象引用数不会增加。


    总结

    • 不截获变量 或在全局变量位置定义的Block

    这种Block的类型是NSConcreteGlobalBlock。这种Block把代码块内容转到一个C函数中,Block结构体较简单。

    • 截获但不修改变量

    这种Block的结构体中截获的变量会变成成员变量。

    截获的对象也会变成成员变量(内存语义相同),Block复制到堆上时会调用__main_block_copy_0,废弃时调用__main_block_dispose_0,对捕获的强引用对象引用数造成影响。

    并且构造函数、调用的C函数都会用到截获的变量。

    • 截获并修改变量
    1. 全局和局部静态变量

    Block结构体中没有全局变量和全局静态变量,因为可以直接用。但Block结构体会保存局部静态变量的指针。

    1. 用到__block 说明符
    • 变量val

    val会变成一个结构体__Block_byref_val_0,其成员变量__forwarding指向本身。

    当Block从栈复制到堆时,会调用__main_block_copy_0,val会通过_Block_object_assign引用数+1。

    当Block销毁,会调用__main_block_dispose_0,val会通过_Block_object_dispose(src->val, BLOCK_FIELD_IS_BYREF)引用数-1。

    • 对象

    对象会变成一个结构体__Block_byref_obj_0,其成员变量__strong id obj指向对象,其成员变量__forwarding指向本身。

    如果是强引用对象,Block会通过__Block_byref_id_object_copy_131,和__Block_byref_id_object_dispose_131内部引用和释放对象。弱引用不对对象生命周期产生影响。


    问题

    • Block中是否需要对弱引用的对象强引用?

    到底什么时候才需要在ObjC的Block中使用weakSelf/strongSelf

    • Block属性中内存语义用copy 还是strong?

      在ARC下,这两种效果都会把Block 从栈上压到堆上。但事实上,copy更接近Block的本质。

    block 使用 copy 是从 MRC 遗留下来的“传统”,在 MRC 中,方法内部的 block 是在栈区的,使用 copy 可以把它放到堆区.在 ARC 中写不写都行:对于 block 使用 copy 还是 strong 效果是一样的,但写上 copy 也无伤大雅,还能时刻提醒我们:编译器自动对 block 进行了 copy 操作。如果不写 copy ,该类的调用者有可能会忘记或者根本不知道“编译器会自动对 block 进行了 copy 操作”,他们有可能会在调用之前自行拷贝属性值。这种操作多余而低效。你也许会感觉我这种做法有些怪异,不需要写依然写。如果你这样想,其实是你“日用而不知”。

    • 在这篇文章iOS-Block本质,看到许多关于Block理解的问题,对照着实现看挺有帮助。

    参考

    • [1] Kazuki Sakamoto,Tomohiko Furumoto.Objective-C高级编程 iOS与OS X多线程和内存管理[M].北京:人民邮电出版社,2013:79-136.

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