因为现在手头上的项目而着重研究了一下CALayer的使用,发现这个类完全就是UI实现的新大陆。在之前项目中以及面试开发时发现,正常做常规社交或者信息展示类app的开发同学接触到的CALayer也只局限于设置个圆角边框之类(可能相比之下我之前的知识面比较狭小?)。总之,深入学习了CALayer之后会更深一步领悟到UI控件各种属性的真谛,比如新手困惑frame跟bounds跟transform的关系。更能实现一些意想不到的UI效果,比如展示控件的3D效果、遮盖效果以及渐变、粒子啦,现在开发的项目的实现核心功能正是通过CALayer的实现来完成。(部分内容为转载)
1.
CALayer包含在QuartzCore框架中,这是一个跨平台的框架,既可以用在iOS中又可以用在Mac OS X中。
2.
在iOS中CALayer的设计主要是了为了内容展示和动画操作,CALayer本身并不包含在UIKit中,它不能响应事件。所以在使用过程中,需要通过手势来控制CAlayer的属性变化(transform啦等等)时需要用一个view来接收手势(touch事件或者GuestureRecognizer),并在事件响应方法中实现CAlayer的变化。
3.
由于CALayer在设计之初就考虑它的动画操作功能,CALayer很多属性在修改时都能形成动画效果,这种属性称为“隐式动画属性”。但是对于UIView的根图层(view.layer)而言属性的修改并不形成动画效果,因为很多情况下根图层更多的充当容器的做用,如果它的属性变动形成动画效果会直接影响子图层。
4.
UIView负责创建并管理CALayer。比如一个:viewA上add了一个viewB,则viewB.layer也成为了viewA.layer的sublayer。
5.
CALayer的各种属性:
contents:id类型,就是啥类型都能对他赋值都不会报错,但是赋值完看上去有效果的只有图片类型。IOS开发中具体实现为:view.layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:"XXX"].CGImage; 听说MAC开发中需要用NSImage。UIImageView内部就使用这个东西实现图片显示。
contentGravity = view.contentMode
contentsScale = view.contentScaleFactor
maskToBounds = view.clipToBounds
contentsRect:跟contents有关系的属性,就是规定了contents的可视区域。但是通过这个设置的可视区域只能为一个矩形区域。。
contentsCenter:CGRect类型,规定了contents的放大区域,当设置contentsScale时这个区域就变大啦,以外区域就缩小啦
6.
(这段完全是载的)CGImage并不是唯一可以赋值给contents属性的,也可以使用Core Graphics绘制寄宿图给它,如果你实现了drawRect方法,然后如果你调用setNeedsDisplay或者外观属性被改变时,它就会自动调用drawRect自动重绘,虽然drawRet是一个UIView方法,但是其实都是底层都是CALayer重绘保存了图片,如果你不需要自定义绘制就不要写一个空的drawRect方法,它很消耗cpu和内存资源,CALayer有一个可选的delegate属性,如果设置了delegate,并主动调用了layer的displey方法(注意和drawRect不同这个重绘时机是开发者自己控制的,也可以调用setNeedsDisplay方法给系统自己找时机调用),它会调用displayLayer方法,在这里是设置contents属性的最后机会了,如果你没有实现这个方法,它会尝试去调用下面这个方法:drawLayer。。。,如果你实现了displayLayer方法,drawLayer就不会调用了
7.
其实!UIView的frame、bounds、center、transform这些属性只是存取方法!真正实现UIView显示出来的样子的都是通过这个控件的layer来实现。所以
view.center = view.layer.position
为对应父图层的anchorPoint的所在位置,也就是该view在他的父视图坐标中的view的中心点位置。(这段也是载的)CALayer通过anchorPoint(锚点)和center(position)对齐来控制UIView的位置,锚点是相对UIView的一个位置,而center就是一个点,由于anchorPoint属性对UIView是屏蔽的,而anchorPoint默认值又是{0.5,0.5},所以这个属性才叫center.而UIView和CALayertransform旋转也是围绕这anchorPoint旋转的。
view.frame = view.layer.frame
frame是通过bounds、position、transform来得出的,比如说view通过transform放大了2倍,那frame中的width跟height就比bounds中的大了2倍,所以进行transform后frame不一定等于bounds
view.bounds = view.layer.bounds
view.transform = view.layer.CGAffineTransform
layer共有两个transform的属性:CGAffineTransform、CATransform3D,我的理解是CGAffineTransform是CATransform3D的一个平面映射,这里有很深的套路啊,有时间专门再写一篇transform的理解跟我在使用时遇到的问题。
其他layer有关位置的属性:
geometryFlipped 这个用来翻转layer所在的坐标系,上下翻!就是!y轴负的跟正的翻!
zPosition 看名字就能明白是用来设置layer的层级位置的,默认为0,越大越往上!
8.
关于layer的自适应:
UIView在做自适应时候我们可以采取autoresizingMask、autoLayout或者巨好用的masonry来实现。但是!IOS平台的Layer并不能像View这样优雅地自适应!听说只有MAC开发才行。。。所以导致我在开发项目过程中不能全程使用masonry。。。想做ios中layer层的自适应也是有办法的,比如你可以遵循layer的代理,然后在layoutSublayersOfLayer代理方法中实现,这样当然免不了一堆的判断跟计算啦。
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