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iOS userDefaults 储存自定义对象序列化

iOS userDefaults 储存自定义对象序列化

作者: TomHu_blog001 | 来源:发表于2019-08-18 08:49 被阅读0次

    iOS userDefaults 储存自定义对象序列化

    userDefaults是用来储存一些信息量较小的数据的地方,根据key来定所要存取的内容。userDefaults可以存的数据类型有:NSArray,

    NSData, NSDictionary, NSMutableDictionary, NSString,NSURL。

    当我们有一些自定义的对象需要储存时我们去使用userDefaults发现会崩溃:

    Attempt to set a non-property-list object

    Property list invalid for format: 200 (property lists cannot contain objects of type 'CFType')

    告诉我们这是一个非属性列表里的对象是无效的,我们自定义的这个对象不属于上述数据类型,如果我们用数据库或其他的去存取相对来说会比较复杂没有userDefaults使用起来简单方便。

    一、userDefaults的基本用法

    userDefaults储存的时候数组是不可变的,就算你存进去的是可变数组,当你在取出来的时候也是一个不可变数组,所以这点大家要注意。

    所存内容的key是唯一的,相同的key存进去会覆盖相同key的内容。

    NSUserDefaults是一个单例,在整个程序中只有一个实例对象,他可以用于数据的永久保存,而且简单实用,这是它可以让数据自由传递的一个前提,也是大家喜欢用它保存简单数据的一个主要原因。

    储存BOOL类型

    NSUserDefaults *userDefaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];//初始化对象

    [userDetaults setObject:@(YES) forKey:@"MyBOOL"];

    [userDetaults synchronize];

    //取出

    BOOL myBool = [[[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"MyBOOL"]boolValue];

    其他类型

    //相对应的key取出相对应的值,我们可以将它封装一下

    + (void)setData:(NSData/所要储存的数据类型*/)data forKey:(NSString *)key{

    NSUserDefaults *userDetaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];

    [userDetaults setObject:data forKey:key];//key是自己命名的字符串

    [userDetaults synchronize];

    }

    + (NSData */*所存的数据类型*/)dataForKey:(NSString *)key{

        return [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:key];

    }

    二、储存自定义的对象

        我的类的.h文件

    我有这样一个类,现在我想要把这个类的对象存到userDefaults里面。

    首先大家看这里:

        添加<NSCoding>

    添加之后我们回到.m在.m里添加如下方法:

    //自定义对象转换NSData

    - (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder{

        [aCoder encodeObject:self.musicImageName forKey:@"musicImageName"];

        [aCoder encodeObject:self.musicName forKey:@"musicName"];

        [aCoder encodeObject:self.albumName forKey:@"albumName"];

        [aCoder encodeObject:self.filename forKey:@"filename"];

        [aCoder encodeObject:self.singer forKey:@"singer"];

        [aCoder encodeObject:self.singerIcon forKey:@"singerIcon"];

        [aCoder encodeBool:self.playing forKey:@"playing"];

    }

    - (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{

        if (self = [super init]) {

        self.musicImageName = [aDecoder decodeObjectForKey:@"musicImageName"];

        self.musicName = [aDecoder decodeObjectForKey:@"musicName"];

        self.albumName = [aDecoder decodeObjectForKey:@"albumName"];

        self.filename = [aDecoder decodeObjectForKey:@"filename"];

        self.singer = [aDecoder decodeObjectForKey:@"singer"];

        self.singerIcon = [aDecoder decodeObjectForKey:@"singerIcon"];

        self.playing = [aDecoder decodeBoolForKey:@"playing"];   

        }

        return self;

    }

    这样我们就把我们自定义的类转换为data型了。

    对于不同类型的转换:

        不同类型的转换

    自定义对象的存取

      //单独存一个自定义对象

      MPMusicInfoModel *model = [[MPMusicInfoModel alloc] init];

      model.musicName = @"空白格";

      NSData *data = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:model];

      NSUserDefaults *userDetaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];

      [userDetaults setObject:data forKey:@"myMusic"];

      [userDetaults synchronize];

      //取出

      NSData *Data = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"myMusic"];

      MPMusicInfoModel *model  = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:data];

      //存很多自定义对象。方法与存单个相同,但是要把对象放到数组里面然后在存进去

      NSData *data = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:dataArray];//dataArray里面存的是MPMusicInfoModel类的对象。

      NSUserDefaults *userDetaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];

      [userDetaults setObject:data forKey:@"myMusicModelArray"];

      [userDetaults synchronize];

      NSData *Data = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"myMusicModelArray"];

      NSArray *array  = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:data];

    userDefaults基本上是这样使用,如果还有更详细的还望多多指教。

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