userDefaults是用来储存一些信息量较小的数据的地方,根据key来定所要存取的内容。userDefaults可以存的数据类型有:NSArray,
NSData, NSDictionary, NSMutableDictionary, NSString,NSURL。
当我们有一些自定义的对象需要储存时我们去使用userDefaults发现会崩溃:
Attempt to set a non-property-list object
Property list invalid for format: 200 (property lists cannot contain objects of type 'CFType')
告诉我们这是一个非属性列表里的对象是无效的,我们自定义的这个对象不属于上述数据类型,如果我们用数据库或其他的去存取相对来说会比较复杂没有userDefaults使用起来简单方便。
一、userDefaults的基本用法
userDefaults储存的时候数组是不可变的,就算你存进去的是可变数组,当你在取出来的时候也是一个不可变数组,所以这点大家要注意。
所存内容的key是唯一的,相同的key存进去会覆盖相同key的内容。
NSUserDefaults是一个单例,在整个程序中只有一个实例对象,他可以用于数据的永久保存,而且简单实用,这是它可以让数据自由传递的一个前提,也是大家喜欢用它保存简单数据的一个主要原因。
储存BOOL类型
NSUserDefaults *userDefaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];//初始化对象
[userDetaults setObject:@(YES) forKey:@"MyBOOL"];
[userDetaults synchronize];
//取出
BOOL myBool = [[[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"MyBOOL"]boolValue];
其他类型
//相对应的key取出相对应的值,我们可以将它封装一下
+ (void)setData:(NSData/所要储存的数据类型*/)data forKey:(NSString *)key{
NSUserDefaults *userDetaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
[userDetaults setObject:data forKey:key];//key是自己命名的字符串
[userDetaults synchronize];
}
+ (NSData */*所存的数据类型*/)dataForKey:(NSString *)key{
return [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:key];
}
二、储存自定义的对象
我的类的.h文件
我有这样一个类,现在我想要把这个类的对象存到userDefaults里面。
首先大家看这里:
添加<NSCoding>
添加之后我们回到.m在.m里添加如下方法:
//自定义对象转换NSData
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder{
[aCoder encodeObject:self.musicImageName forKey:@"musicImageName"];
[aCoder encodeObject:self.musicName forKey:@"musicName"];
[aCoder encodeObject:self.albumName forKey:@"albumName"];
[aCoder encodeObject:self.filename forKey:@"filename"];
[aCoder encodeObject:self.singer forKey:@"singer"];
[aCoder encodeObject:self.singerIcon forKey:@"singerIcon"];
[aCoder encodeBool:self.playing forKey:@"playing"];
}
- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{
if (self = [super init]) {
self.musicImageName = [aDecoder decodeObjectForKey:@"musicImageName"];
self.musicName = [aDecoder decodeObjectForKey:@"musicName"];
self.albumName = [aDecoder decodeObjectForKey:@"albumName"];
self.filename = [aDecoder decodeObjectForKey:@"filename"];
self.singer = [aDecoder decodeObjectForKey:@"singer"];
self.singerIcon = [aDecoder decodeObjectForKey:@"singerIcon"];
self.playing = [aDecoder decodeBoolForKey:@"playing"];
}
return self;
}
这样我们就把我们自定义的类转换为data型了。
对于不同类型的转换:
不同类型的转换
自定义对象的存取
//单独存一个自定义对象
MPMusicInfoModel *model = [[MPMusicInfoModel alloc] init];
model.musicName = @"空白格";
NSData *data = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:model];
NSUserDefaults *userDetaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
[userDetaults setObject:data forKey:@"myMusic"];
[userDetaults synchronize];
//取出
NSData *Data = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"myMusic"];
MPMusicInfoModel *model = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:data];
//存很多自定义对象。方法与存单个相同,但是要把对象放到数组里面然后在存进去
NSData *data = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:dataArray];//dataArray里面存的是MPMusicInfoModel类的对象。
NSUserDefaults *userDetaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
[userDetaults setObject:data forKey:@"myMusicModelArray"];
[userDetaults synchronize];
NSData *Data = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"myMusicModelArray"];
NSArray *array = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:data];
userDefaults基本上是这样使用,如果还有更详细的还望多多指教。
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