开发流程与思考
DoD 验收标准列表
- DoD的每一个检查项都是可验收的
- 在开始着手于一件事上时,就需要确定好细节项
- 尽快消除不确定项,达成共识
精益创业
- 面向不确定性创建新事物
- 方式论:创建(build )-测量(measure)-认知(learn),三者循环迭代
- 用最少的成本,干有价值的事
- 作为一个开发人员。在平时,产品提出的需求虽然可行,但在当下有限的人力,物力,时间的,及该需求的重要度低的情况下可延后处理。
- 开发人员遵循开发原则是 当需求来临时,你需要知道它为什么要做,有什么意义与好处(可通过用户故事体现),才能去做。而不应该逆来顺受,来什么,做什么。
开发方式
从未来考虑问题
- 进行一次沙盘模拟
- 从结果入手,如果需要开发一个产品。待入上线后的情况,从未来考虑,比如上线时需要什么配置,上线后系统崩溃怎么办,线上数据如何准备?
分解任务
- 不同层级的人,任务分解程度不同,比如作为一个刚了解开发的人,将任务,分为 获取链接,分析,上传三步。
- 当任务得到合理的分解,执行起来也就按部就班,有条不紊。
- 分解成各个微操之后,也会让任务执行得以拥抱变化。当被打断时候,能很容易开启下一个流程的开发。
- 做好微任务的安排
测试先行
- 测试 - 开发 - 重构 环环相扣
- 测试先行可以更好理清当前开发的需求,完成特定需要的功能
代码防腐
代码的不断交接,不断腐化
- 当需要维护一段代码时,每个人只是完成了当时一部分的工作,代码中的异味会越来越重
- 开发人员每当维护别人的代码时,总是觉得别人的代码很乱。给这段代码添加新功能时,不免产生 “代码都这样了,我不能乱改,我只能按照它原来的风格,就给它添加功能就好了” 的想法。
- 解决方法:设计原则,SOLID。
设计模式,设计原则?
- 在编程时,总想着去套用一系列设计模式,当有时却适得其反。
- 无法正确使用设计模式,或感觉其无用,往往是因为没有形成自己的知识体系。
- 设计模式只是战略上的建议,要想形成体系,灵活运用就得领悟设计原则。
- 在遵循SOLID原则的前提下,进行编码,在不经意间就能使用到设计模式,尽管你不知道模式的名称
- 比如,单一职责:
- Robert Martin的架构整洁之道中,描述单一职责为 “一个模块仅仅对一类
角色
负责” - 有一个Employee类,有三个方法 :
- calculatePay() 是财务部门关心的
- reportHours() 是人力资源部门关心的
- save() 是系统业务部门关心的
- 因为calculatePay与reportHours都有 正常工作时间的计算,为了避免重复将它抽为 regularHours方法
- 现 财务部门修改正常工作时间的方式,人力资源部不需要修改。你只看到了calculatePay调用了regularHours,所以修改了regularHours,然而却导致人力资源部查询的错误,从而导致公司受损
- 此处的regularHours 在为不同的
角色
服务,所以一旦需求变化,它就是修改的重灾区 - 这个时候,就应该将上述三个方法分拆为三个面向不同
角色
的类
- Robert Martin的架构整洁之道中,描述单一职责为 “一个模块仅仅对一类
- 小到开发中的每个方法,对象。大到对大型系统架构的微服务拆分,转型。 都需要 识别不同
actor
,正确理清限界的上下文,划分能够独自演进的功能模块
维护他人代码时
当接手一项新工作,新环境时
1.业务
- 第一步先理解工作业务(做什么,解决了什么,流程是什么)
2.技术
- 了解技术栈
- 系统的业务架构是什么(有哪些模块,与哪些外部系统有交互)
- 外部接口方式,承接的协议是什么
- 内部各个模块如何划分,模块职责是什么,分层抽象的东西是什么
- 系统构建的脚本,代码的结构怎么样的
3.团队运作
- 外部:需求来源是那儿,产品和面向的用户是谁
- 内部:定期的和日常活动有什么,企业文化
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