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轻松搞定一人一个storyboard开发

轻松搞定一人一个storyboard开发

作者: 夜_阑珊 | 来源:发表于2016-09-02 12:27 被阅读2581次

前言

storyboard已经推出有几年了,苹果也一直卖力的引导开发者使用storyboard开发,这点从我们创建工程,新工程以Main. storyboard创建window窗口就可以看出。然而很多开发者并不买账,宁愿自己创建一个window,花上相对于storyboard数倍的时间,用纯代码来搭建项目UI框架。

开发者这些心态也很好理解,一是storyboard是一个相对较新的东西,而很多老程序员基本上都是纯代码过来的,对storyboard的这个新的技术总报有一定的疑虑和谨慎态度,我甚至接触过很多老程序员甚至不愿意用xib,整个项目全部是代码构建的;二是storyboard不便于多人协作开发,因为基本上一个storyboard文件把整个项目UI框架搭建起来了,多人同时操作一个storyboard文件容易起冲突。

基于以上两点,个人认为:

1. 先不论storyboard优缺点,对于新技术我们都应持开放的态度,去主动学习,掌握其精华,批判性的为己所用.
2. 程序的世界变化得太快了,每天都有框架和方法被淘汰、被过时,我们要跳出自己的舒适区,主动拥抱变化,而不是质疑。
3. storyboard冲突问题其实很好解决,解决方案就是一人一个storyboard文件,各玩各的。

下面回到本书的主题,一人一个storyboard开发,避免storyboard最大的缺点—冲突。

一. 先用Main. storyboard搭建项目框架

image1.png

示例程序采用主流框架搭建形式,最外部是一个UITabBarController,下辖三个子模块UINavgationController,每个UINavgationController各带rootViewController(本人默认你已有一定的storyboard基础,此搭建详情不讲解)。搭建完成后程序运行效果如下:

image2.png

运行结果没有问题,你如果是一个人开发,那么恭喜你,基本UI框架你已经搭建完了。但是你果是多人开发,请继续往下看。

二.切割Main. storyboard

假设根据需求,我需要把消息、联系人、设置三个模块切割成对应的三个storyboard文件

  1. 选中要切割的模块,这里以消息模块为例


    图中1是导航控制器,2是导航的根控制器

    2.点击xcode导航条Editor->Refactor to Storyboard

这一步操作就是重置你选中的模块文件,生成新的storyboard文件

操作完后出现下面界面,命名新的storyboard文件,并保存。

命名,保存

这时你的工程就新增加了一个Message. storyboard

切割出来的Message. storyboard

到此第一个模块切割完成,另外两个模块跟上述流程一样。完成后我们再看看Main. storyboard效果:

切割完的Main. storyboard

我们可以看到,Main. storyboard被切割成了三个部分:Message. storyboard、Contact. storyboard、Set. storyboard,我们可以从容的把这三个文件分给对应的人去开发,运行起来的效果也跟切割前一样。

也可能有人会好奇:上图的右边三个箭头指向的是什么呢?好奇,请继续往下看

三. Storyboard References

这是苹果ios9新出来的一个概念,Xcode 7 上才能运行,上面我们切割Main. storyboard就是用到这个技术。

Storyboard References是什么呢?References,从字面上理解是“关联”的意思。没错,说的再高深,它的实质还是:把多个Storyboard关联起来。

Storyboard References 允许你从 segue 中引用其他 storyboard 中ViewController。这样可以让我们轻松、随意的直接在一个Storyboard上关联另一个Storyboard,最终达到模块化,组件化,甚至可以复用的效果,同时也解决了一个Storyboard开发的臃肿、易冲突的问题。

结束语

以前两个Storyboard的关联,你需要用代码方式获取到Storyboard中的viewController,然后通过控制器之间的跳转进行关联。很麻烦,很烦人是不是?好了,索性 Storyboard References来了

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网友评论

  • 路要自己丶走:感谢楼主,又get到新技能了,之前都是用的一些三方来拆分storyboard避免臃肿,但是在拆分的时候如果这个板块是没有navgationcontroller的话好像就会有问题了。。
  • f1e24a8d40b9:用storyboard还不如xib,虽然storyboard可以设置多个跳转,但是就像楼上说的,给你维护是别人的storyboard,分分钟想把工程删掉。
  • fishmai0:目前观望,不知道拆分的方法多人协作有没有其他问题
  • 李国安:确实是个好方法! 但是用Storyboard构建项目我一直有一个问题! 我之所以用代码构建项目的架构是因为我们有这样的一个需求: TabBaeItem 的数量是由我们后台的开关控制的! 也就是说我们写好5个TabBarItem的逻辑, 但是不一定会给用户展示5个! 有可能在平常只展示3个,有可能在某项活动出现的时候展示4个或者5个! 这种需求用Storyboard就比较麻烦了吧?
    夜_阑珊:@Lemon龙 我是代码和xib两者结合,固定界面是xib,业务复杂用代码!
    李国安:其实相对于项目周期比较短的项目 SB 和 Xib 还是非常有帮助的! 我是从纯代码 转为 IB 又转回 纯代码的!:joy::joy::joy:
    夜_阑珊:@Lemon龙 也可以的,每个Item对应的模块创建一个storyboard,然后在TabBarController里用代码组装。不过,最好是用适合自己项目的方式,不一定非要用什么技术!
  • CoderFarmer:曾经我也是SB党,然而现在,厌恶到无以复加的地步,代码跳转的还好些,连线跳转的,wqnmlgb,就算你把SB弄的看上去很整洁,交给我维护,果断抽时间推到重做:stuck_out_tongue_winking_eye:
    江将蒋酱:其实不会太复杂,写一个用户跳转的segue类,然后写一个跳转的extension,根据id跳转这样很简洁
    夜_阑珊:@zsyfm 个人比较主张仅用storyBoard搭建项目主体UI框架,和一些比较固定界面。其他的复杂界面代码依然是王道

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