美文网首页
Unity 如何基于addressable来做资源管理

Unity 如何基于addressable来做资源管理

作者: 游戏程序猿 | 来源:发表于2023-06-06 16:23 被阅读0次

    一、什么是Addressable系统

    Addressable系统是Unity 2018.3版本中推出的一种资源管理方案,它可以帮助我们更好地管理游戏中的资源。在以往的游戏开发中,我们通常使用Resources来进行资源加载,但是这种方式存在很多问题,比如加载速度慢、内存占用高等。Addressable系统可以解决这些问题,它可以实现资源的异步加载、动态加载、按需加载等功能,从而提高游戏的效率和用户体验。

    二、Addressable系统的优势

    1、异步加载

    Addressable系统可以实现资源的异步加载,这意味着游戏中的资源可以在后台加载,不会影响游戏的运行。这种方式可以提高游戏的加载速度,同时也可以减少内存占用,从而提高游戏的性能。

    2、动态加载

    Addressable系统可以实现资源的动态加载,这意味着游戏中的资源可以在运行时加载,而不是在游戏启动时加载。这种方式可以提高游戏的灵活性,同时也可以减少游戏的启动时间。

    3、按需加载

    Addressable系统可以实现资源的按需加载,这意味着游戏中只有需要的资源才会被加载,而不是所有的资源都被加载。这种方式可以减少内存占用,从而提高游戏的性能。

    三、Addressable系统的使用

    1、安装Addressable系统

    在Unity中安装Addressable系统非常简单,只需要在Unity Hub中选择“Add Modules”->“Addressables”即可。安装完成后,Unity会在项目中自动创建一个“Addressable Assets”文件夹,用于存放资源。

    2、创建Addressable Group

    在Addressable系统中,我们需要创建一个或多个Addressable Group来管理资源。在“Addressable Assets”文件夹中右键选择“Create”->“Addressable Group”即可创建一个新的Addressable Group。在创建过程中,我们可以选择不同的打包方式、压缩方式、加载方式等。

    3、添加资源

    在创建完Addressable Group后,我们需要将资源添加到这个Group中。在“Addressable Assets”文件夹中右键选择“Create”->“Addressable Asset”即可创建一个新的Addressable Asset,并将其添加到指定的Addressable Group中。

    4、打包资源

    在添加完资源后,我们需要将这些资源打包成AssetBundle,以便在游戏运行时进行加载。在Unity中,我们可以使用Addressable系统提供的打包工具来进行打包操作。在打包完成后,Unity会在“Addressable Assets”文件夹中自动生成一个“AssetBundles”文件夹,用于存放打包后的资源。

    5、加载资源

    在游戏运行时,我们可以使用Addressable系统提供的API来加载资源。比如,我们可以使用Addressables.LoadAssetAsync方法来异步加载资源:

    Addressables.LoadAssetAsync<GameObject>("prefab");

    在加载过程中,我们可以使用异步回调函数来处理加载完成后的逻辑:

    Addressables.LoadAssetAsync<GameObject>("prefab").Completed += OnLoadCompleted;

    6、释放资源

    在游戏运行过程中,我们需要释放不再使用的资源,以减少内存占用。在Addressable系统中,我们可以使用Addressables.Release方法来释放资源:

    Addressables.Release(asset);

    相关文章

      网友评论

          本文标题:Unity 如何基于addressable来做资源管理

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/rnugedtx.html