美文网首页
Unity Addressable Asset Bundle

Unity Addressable Asset Bundle

作者: 忆中异 | 来源:发表于2022-07-13 15:51 被阅读0次

1、Addressable 包和AssetBundle包有啥区别

  • Addressable Asset Bundle可以自动加载相关依赖包,而AssetBundle是需要编程实现的;
  • Addressable Asset Bundle加载到内存中的bundle有引用计数,而AssetBundle加载到内存中的bundle需要自己进行管理
  • Addressable Asset Bundle加载地址灵活;

2、安装Addressables包

打开Unity Editor,通过PackageManager安装Addressable包(如有加密需求,请安装Addressables.CN),Packages选择Unity Registry后搜索Addressables。


image.png
image.png

3、打包流程

3.1 安装完毕后Window > Asset Management > Addressables > Groups

image.png

3.2初始化配置

image.png

3.3使用Addressable

  • 检查资产检查器中 的可寻址框:

    image.png
  • 将资产拖到Addressables Groups窗口上的组中:

    image.png
  • 将资产放入标记为可寻址的项目文件夹中:


    image.png

将资产设置为可寻址后,可寻址系统会将其添加到默认组中(除非您将其放置在特定组中)。当您进行内容构建时,Addressables根据您的组设置将组中的资产打包到AssetBundles中。

3.4配置组发布

点击组名,在你的检查器视图内查看打包属性,类似下图。


image.png

Build Path 为bundle打包位置

image.png

Load Path 资源下载路径,一般为了热更会选择远程地址

image.png

3.5 构建AB包

打开Addressables 界面,点击Build 构建


image.png
  • Play Mode Script 选择Use Asset Database(fastest),打包的bundle资源会拷贝到项目的StreamingAssets文件夹下。
    image.png
  • Play Mode Script 选择Use Existing Build ,打包的bundle资源不会拷贝到项目StreamingAssets文件夹中,需要远程加载
    image.png

3.6更新AB包

a.点击Build后选择Update a Previous Build


image.png

b.选择上次打包的bin文件,在Assets/AddressableAssetsData/{Target}文件夹下


image.png

相关文章

网友评论

      本文标题:Unity Addressable Asset Bundle

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/mihtirtx.html