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Unity Addressable Asset Bundle

Unity Addressable Asset Bundle

作者: 忆中异 | 来源:发表于2022-07-13 15:51 被阅读0次

    1、Addressable 包和AssetBundle包有啥区别

    • Addressable Asset Bundle可以自动加载相关依赖包,而AssetBundle是需要编程实现的;
    • Addressable Asset Bundle加载到内存中的bundle有引用计数,而AssetBundle加载到内存中的bundle需要自己进行管理
    • Addressable Asset Bundle加载地址灵活;

    2、安装Addressables包

    打开Unity Editor,通过PackageManager安装Addressable包(如有加密需求,请安装Addressables.CN),Packages选择Unity Registry后搜索Addressables。


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    3、打包流程

    3.1 安装完毕后Window > Asset Management > Addressables > Groups

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    3.2初始化配置

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    3.3使用Addressable

    • 检查资产检查器中 的可寻址框:

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    • 将资产拖到Addressables Groups窗口上的组中:

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    • 将资产放入标记为可寻址的项目文件夹中:


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    将资产设置为可寻址后,可寻址系统会将其添加到默认组中(除非您将其放置在特定组中)。当您进行内容构建时,Addressables根据您的组设置将组中的资产打包到AssetBundles中。

    3.4配置组发布

    点击组名,在你的检查器视图内查看打包属性,类似下图。


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    Build Path 为bundle打包位置

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    Load Path 资源下载路径,一般为了热更会选择远程地址

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    3.5 构建AB包

    打开Addressables 界面,点击Build 构建


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    • Play Mode Script 选择Use Asset Database(fastest),打包的bundle资源会拷贝到项目的StreamingAssets文件夹下。
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    • Play Mode Script 选择Use Existing Build ,打包的bundle资源不会拷贝到项目StreamingAssets文件夹中,需要远程加载
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    3.6更新AB包

    a.点击Build后选择Update a Previous Build


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    b.选择上次打包的bin文件,在Assets/AddressableAssetsData/{Target}文件夹下


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