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总结:max的bip系统很成熟yyds 学会不亏
模型的坐标记得归零--先选好骨骼--骨骼参数可以调节 ;什么尾巴、辫子都可以移动的
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看看模型的布线;主要看关节处的布线
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第一步:创建骨骼
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把点捕捉激活,这样比较好调节
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轨迹点亮这样就可以控制骨骼啦
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把模型调整成透明,方便后面的绑定
记得冻结模型对象 方便调节;也可以只选中骨骼
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骨骼bip对其,就是旋转缩放【只需要调整半侧的,可以直接对称过去】骨骼粗一点,包裹住模型
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四肢镜像过去就可以了,躯干只有一个
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【通过蒙皮修改器】完成模型和骨骼的匹配;要全部打开喔!
在涉及反复选择的时候,可以创建一下MX的创建选择集
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把骨骼的渲染可见关掉改成外框显示;通过【蒙皮】平移旋转的时候就可以带动模型了
【权重调节】
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颜色对应该骨骼的控制范围
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选择模型上的点
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先选中骨骼,然后改变骨骼所控制的点。在自动关键帧的模式下去调,可以看到拉扯情况
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