其实对比电子游戏就很清楚,游戏为何让人玩了还想玩,甚至让一些人上瘾,重点在于游戏过程中,游戏不断给玩家正向反馈,直观告诉玩家又有了什么新的进展,获得了什么新的装备。
而平常我们的所需要坚持的好习惯,却往往得不到及时的正反馈,比如锻炼身体,自己明明知道锻炼对自己有好处,可是锻炼带来的效果却不是马上可以见到,今天练不练好像差别不大。于是在执行的过程中,很容易就出现三天打鱼两天晒网,最后不了了之。
那要如何解决这个问题呢?
我们可以参考游戏的设计思路,在好习惯养成过程中,同样设计频繁的正向反馈。
具体如何设计呢,高太爷在《意志力红利》一书中,有介绍两个工具。
第一个工具是感恩日记。
可能以前很多人听说过感恩,感恩身边的人、事、物,比如自己的亲人,自己的伙伴,甚至自己工具及周围的环境,这些要感恩吗,当然是要的,但是不够,《意志力红利》一书中,告诉我们,真正最应该感恩的是我们自己,感谢自己的付出和努力。
在每天的感恩日记中,我们需要找出自己一天做的好的,让自己自豪,高兴的三件事,写出当时自己的状态,心情以及感受。
然后再写一件自己本可以做得更好的事情,反思哪里做的不好,可以如何改进。
为什么要这样设计?
这样设计的原因在于,三件成功的事可以让自己不断获得正向反馈,从成功事件中汲取能量,从而去追求下一个成功。而一件本可以做的更好的事情,则是让自己避免下次失败。
感恩日记,本质上是记录自己一个个的小成功,让自己对成功越来越敏感,从而越来越擅长成功。
第二个工具是每周一记
每周一记分为四个部分。
- 上周梳理
- 上周点评
- 下周计划
- 年度目标、五年目标及人生目标。
每周一记是一个非常棒的设计。每周一次的频率,不长也不短,刚好让自己更清楚看到自己朝自己的目标又前进了多少,同时也给自己机会修正自己的目标。让自己时刻牢记自己的长远目标并不断激励自己。
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