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Android17-多线程

Android17-多线程

作者: figure_ai | 来源:发表于2017-04-17 11:48 被阅读0次

    1.创建子线程

    • 通过继承Thread类来创建子线程
    • 新建一个类继承自Thread,然后重写父类的run()方法,并在里边编写耗时逻辑即可
    class MyThread extends Thread {
      @Override
      public void run() {
          //处理具体逻辑
      }
    }
    
    • 启动子线程的方法:获得子线程的实例,并调用start()方法
    new MyThread().start();
    

    注:通过继承的方法来创建子线程的耦合性相对来说比较高,所以一般会采用实现Runnable接口的方法来定义一个线程


    • 通过实现Runnable接口的方法定义一个线程
    • 实现Runnable的接口的第一种方式
    //定义一个类去实现Runnable接口
    class MyThread implements Runnable {
      @Override
      public void run() {
          //处理具体逻辑
      }
    }
    
    //外部启动线程
    MyThread myThread = new MyThread();
    new Thread(myThread).start();
    
    • 实现Runnable接口的第二种方式
    //使用匿名类的方式实现接口,这种方法更常见
    new Thread(new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
          //处理具体逻辑
      }
    }).start();
    

    2. 在子线程更新UI

    • 具体代码如下
    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
        private TextView text;
    
        public static final int UPDATE_TEXT = 1;
    
        //1. 创建一个Handler对象,并重写父类的handleMessage()方法。
        private Handler handler = new Handler() {
            public void handleMessage(Message msg) {
            //在这个方法里边处理接收到线程消息的事件
                switch (msg.what) {
                    case UPDATE_TEXT:
                        //进行UI操作
                        if (text.getText().equals("我是要更改的文本")) {
                            text.setText("我是更改后的文本");
                        } else {
                            text.setText("我是要更改的文本");
                        }
                        break;
                    default:
                        break;
                }
            }
        };
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.layout_main);
            text = (TextView) findViewById(R.id.text);
            Button changeText = (Button) findViewById(R.id.change_text);
            changeText.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    new Thread(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                            //2. 创建一个Message对象
                            Message message = new Message();
                            //设置message的what字段值
                            message.what = UPDATE_TEXT;
                            //将message发送出去
                            handler.sendMessage(message);
                        }
                    }).start();
                }
            });
    
        }
    }
    

    如上代码所示,

    1. 首先定义了一个UPDATE_TEXT整形常量,用于标记更新TextView这个动作
    • 然后新增一个Handler对象,并重写父类的handleMessage()方法
    • 在子线程中,创建一个Message(android.os.Message)对象,并将对象what值指定为UPDATE_TEXT
    • 然后调用Handler的sendMessage()方法将这条Message发送出去。
    • 发送完之后就会调用步骤2重写的handleMessage()方法了,这时候就可以实现子线程的更新UI功能了。
    2017-04-17_09-11-04.gif

    3.解析异步处理机制

    Android的异步消息处理机制主要由4个部分组成:Message、Handler、MessageQueue、Looper

    1.Message

    Message是线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息、用于在不同线程之间交换数据,除了前面用到的what字段,还有arg1、arg2字段携带整型数据,obj字段携带一个Object对象

    2.Handler

    Handler顾名思义就是处理者的意思,主要用于发送和处理消息,发送消息一般使用Handler的sendMessage()方法,而发出的消息经过一系列的辗转处理后,最终会传递到Handler的handlerMessage()方法中

    3.MessageQueue

    MessageQueue是消息队列的意思,主要用于存放所有通过Handler发送的消息,这部分消息会一直存在于消息队列中,等待被处理,每个线程中只有一个MessageQueue对象

    4.Looper

    Looper是每个线程中的MessageQueue的管家,调用Looper的loop()方法后,就会进入到一个无限循环中,然后每当发现MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出,并传到Handler的handleMessage()方法中,每个线程只有一个Looper对象。


    2中的在子线程更新UI为例:首先创建一个Handler对象,并重写handleMessage方法(在这个方法里边做更新UI的操作)。然后当子线程需要更新UI时,就创建Message对象,并通过Handler将这条消息发送出去。之后这条消息会被添加到MessageQueue的队列中等待被处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理消息,最后分发回Handler的handleMessage()方法,由于Handler是在主线程中创建的,所以就可以在handleMessage()f昂法里边进行更新UI的操作了。


    4. 使用AsyncTask

    为了更加方便的在子线程中进行更新UI的操作,Android提供了AsyncTask工具,他是一个抽象类,实现原理也是基于异步消息处理机制,只是Android已经做了很好的封装而已。

    1.创建AsyncTask

    由于AsyncTask是一个抽象类,所以使用的时候需要创建一个子类去继承它。继承是我们可以为AsyncTask类指定三个泛型参数。

    1. Params:在执行AsyncTask时需要传入的参数,可用于在后台任务中使用。
    2. Progress:在后台任务执行时,如果需要在界面上显示当前的进度,则使用这里指定的泛型作为进度单位。
    3. Result:当任务执行完毕后,如果需要对结果进行返回,则使用这里指定的泛型作为返回值类型。
    //自定义一个简单的AsyncTask
    class DownloadTask extends AsyncTask<void, Integer, Boolean> {
      ···
    }
    

    2.重写父类方法

    创建完自定义的AsyncTask之后,还需重写父类方法才能完成对任务的定制,经常重写的有以下几个方法

    1. onPreExecute() :

    这个方法在后台任务开始执行之前调用,用于进行界面上的初始化操作,比如显示一个进度条对话框等

    2.doInBackground() :

    这个方法中的所有代码都会在子线程中运行,我们应该在这里处理所有的耗时任务。任务执行完成可以通过return语句来将任务执行结果返回,如果AsyncTask的第三个泛型参数指定的是Void,就可以不返回任务执行结果。注意,在这个方法中是不可以进行UI操作的,如果需要更新UI元素,比如说反馈当前任务执行进度,可以调用publishProgress(Progress...)方法来完成

    3.onProgressUpdate(Progress...)

    当在后台调用了publishProgress(Progress...)方法后,onProgressUpdate(Progress...)方法就会很快被调用,该方法中携带的参数就好似后台任务传递过来的。在这个方法中可以对UI进行操作,利用参数中的数值对界面元素进行相应的更新

    4.onPostExectue(Result)

    当后台任务执行完毕并通过retur语句进行返回时,这个方法就很快会被调用,返回的数据会作为参数传递到此方法中,可以利用返回的数据来进行一些UI操作,比如说提醒任务执行的结果,以及关闭掉进度条对话框等。

    class DownloadTask extends AsyncTask<Void, Integer, Boolean> {
    
    private ProgressDialog progress;
    @Override
    protected void onPreExecute() {
        //显示进度对话框
        progress.show();
    }
    @Override
    protected Boolean doInBackground(Void... params) {
        try {
            while (true) {
                int downloadPercent = doDownload();//这是一个虚构的方法
                publishProgress(downloadPercent);
                if (downloadPercent >= 100) {
                    break;
                }
            }
        } catch (Exception e) {
            return false;
        }
        return true;
    }
    @Override
    protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
        //在这里更新下载进度
        progress.setMessage("Downloaded " + values[0] + "%");
    }
    @Override
    protected void onPostExecute(Boolean result) {
        //在这里提示下载结果
        if(result) {
            Toast.makeText(context, "Download succesed", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        } else {
            Toast.makeText(context, "Download failed", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
    }
    

    }

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