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武神传说wsmud辅助脚本开发(5)

武神传说wsmud辅助脚本开发(5)

作者: laputa19 | 来源:发表于2018-11-04 15:26 被阅读168次

    再来就是是稍微复杂一点的,各个副本的脚本
    可以先抽取一下公共函数
    比如战斗的

    function _zd(cb){  //简单的战斗
      
        tt=setInterval(function(){ 
              if(clear ==1 )  {window.clearInterval(tt);return}
              if(wsdata["combat"]){
                 //{type:"combat",end:1}   //等待战斗结束
                c=wsdata["combat"].end;
                console.log(c);
                if (c==1 || c == "1" ){
                    wsdata["combat"]=null;
                    window.clearInterval(tt);
                    cb()
                }
              }
        }
        , 1000);   
    }
    

    利用它,可以实现简单的副本脚本,比如第一关树林,都是自动叫杀的

    sl={
        s0:function(){
            cmd("jh fb 0 start1")
            cmd("cr yz/lw/shangu")  
            cmd("go west")  //密林 毒蛇
            _zd(sl._s1)
        }, 
        _s1:function(){ 
            cmd("go west")  //密林 狼
            _zd(sl._s2)
        },    
        _s2:function(){ 
            cmd("go west")  //密林 狼王
            _zd(sl._end)
        },   
        _end:function(){ 
            cmd("search") 
            cmd("cr over");  //完成
        }, 
    }
    

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