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像素定义的几种形式

像素定义的几种形式

作者: treeQQ | 来源:发表于2019-08-20 23:20 被阅读0次
  • RGB

    三原色光模式RGB color model)将Red)、绿Green)、Blue)三原色的色光以不同的比例相加,以产生多种多样的色光。RGB是一种依赖于设备的颜色空间:不同设备对特定RGB值的检测和重现都不一样,因为颜色物质(荧光剂或者染料)和它们对红、绿和蓝的单独响应水平随着制造商的不同而不同,甚至是同样的设备不同的时间也不同。

    使用每原色8-比特的全值域RGB可以有256级别的白-灰-黑深浅变化,255个级别的红色、绿色和蓝色(和它们的等量混合)的深浅变化,但是其他色相的深浅变化要少一些。由于gamma校正,256级别不表示同等间隔的强度。

    作为典型,数字视频的RGB不是全值域的。视频RGB是有比例和偏移量的约定,即 (16, 16, 16)是黑色,(235, 235, 235)是白色。例如,这种比例和偏移量用在了CCIR 601的数字RGB定义中。

    计算机显示模式

    1. 24比特模式
      每像素24位(比特s per pixel,bpp)编码的RGB值:使用三个8位无符号整数(0到255)表示红色、绿色和蓝色的强度。这是当前主流的标准表示方法,用于真彩色和JPEG或者TIFF等图像文件格式里的通用颜色交换。它可以产生一千六百万种颜色组合,对人类的眼睛来说,其中有许多颜色已经是无法确切的分辨。
      使用每原色8-比特的全值域RGB可以有256级别的白-灰-黑深浅变化,255个级别的红色、绿色和蓝色(和它们的等量混合)的深浅变化,但是其他色相的深浅变化要少一些。由于gamma校正,256级别不表示同等间隔的强度。
      作为典型,数字视频的RGB不是全值域的。视频RGB是有比例和偏移量的约定,即 (16, 16, 16)是黑色,(235, 235, 235)是白色。例如,这种比例和偏移量用在了CCIR 601的数字RGB定义中。
    2. 16色
      在这种模式中有16种基本颜色,每个像素都是其中一个,大大减少空间容量
    3. 16比特模式
      16比特模式分配给每种原色各为5比特,其中绿色为6比特,因为人眼对绿色分辨的色调更精确。但某些情况下每种原色各占5比特,余下的1比特不使用。
    4. 32比特模式
      实际就是24比特模式,余下的8比特不分配到像素中,这种模式是为了提高数据输送的速度(32比特为一个DWORD,DWORD全称为Double Word,一般而言一个Word为16比特或2个字节,处理器可直接对其运算而不需额外的转换)。同样在一些特殊情况下,如DirectX、OpenGL等环境,余下的8比特用来表示象素的透明度(Alpha)。
  • RGB Alpha

    The rgb_alpha_pixel is an 8bit per channel RGB pixel with an 8bit alpha channel.

    就是24比特模式的rgb再加b比特的颜色空间(或叫透明通道)

    PNG是一种使用RGBA的图像格式

  • HSI

    The hsi_pixel is a 24bit pixel which represents a point in the Hue Saturation Intensity (HSI) color space.

    H(色相), S(饱和度), I(强度)

    更符合人类对颜色的描述。比如说:什么颜色?深浅如何?明暗如何?

  • LAB

    The lab_pixel is a 24bit pixel which represents a point in the CIELab color space.

    Lab颜色被设计来接近人类视觉。它致力于感知均匀性,它的L分量密切匹配人类亮度感知。Lab空间比电脑萤幕、印表机甚至比人类视觉的色域都要大。

  • Grayscale

    计算机领域中,灰度(Gray scale)数字图像是每个像素只有一个采样颜色的图像。这类图像通常显示为从最暗黑色到最亮的白色灰度,尽管理论上这个采样可以是任何颜色的不同深浅,甚至可以是不同亮度上的不同颜色。灰度图像与黑白图像不同,在计算机图像领域中黑白图像只有黑白两种颜色,灰度图像在黑色与白色之间还有许多级的颜色深度。但是,在数字图像领域之外,“黑白图像”也表示“灰度图像”,例如灰度的照片通常叫做“黑白照片”。在一些关于数字图像的文章中单色图像等同于灰度图像,在另外一些文章中又等同于黑白图像。

    灰度图像经常是在单个电磁波频谱如可见光内测量每个像素的亮度得到的。

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