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50天iOS挑战(Swift) - 第2天:手势操控弹性按钮

50天iOS挑战(Swift) - 第2天:手势操控弹性按钮

作者: Minecode | 来源:发表于2017-06-19 23:06 被阅读0次

    50天iOS挑战(Swift) - 第2天:手势操控弹性按钮

    50天,每天一个Swift语言的iOS练手项目,覆盖iOS开发的主要知识。贵在坚持,重在思考


    文章列表:http://www.jianshu.com/nb/13566182
    Github项目:https://github.com/Minecodecraft/50DaysOfSwift


    简介

    本项目为制作一个可手势操作的按钮,支持修改颜色、手势放大缩小、点击切换等操作,并对按钮添加弹性正反馈。
    主要知识点: Animation、Layer、Button、UIGestureRecongnizer

    GIF

    过程

    1、 界面UI
    首先是对iOS图层基础使用的练习。使用代码设计背景,这里用到了CAGradientLayer来创建渐变图层。

    let backgroundLayer = CAGradientLayer()
    backgroundLayer.colors = [UIColor.yellow.cgColor, UIColor.white.cgColor]
    backgroundLayer.startPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0)
    backgroundLayer.endPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 1)
    backgroundLayer.frame = self.view.bounds
    self.view.layer.addSublayer(backgroundLayer)
    

    添加子图层使用layer属性的addSublayer()方法

    2、 手势操作
    这里简单介绍手势操作对应的类,具体使用方法后面专开文章讲解。

    • 点击手势:UITapGestureRecognizer
    • 长按手势:UILongPressGestureRecognizer
    • 拖拽手势:UIPanGestureRecognizer
    • 捏合手势:UIPinchGestureRecognizer
    • 旋转手势:UIRotationGestureRecognizer
    • 滑动手势:UISwipeGestureRecognizer

    其中捏合、旋转手势需要遵守UIGestureRecognizerDelegate代理类

    3、 响应手势的动画

    1. 控件旋转抖动
      通过设置动画过程来实现
    let animation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "transform.translation.x")
    // 周期
    animation.duration = 0.08
    animation.repeatCount = 2
    // 抖动幅度
    animation.values = [0, -self.mainButton.frame.width/4, self.mainButton.frame.width/4, 0]
    // 恢复原样
    animation.autoreverses = true
    // 设置抖动中心
    self.mainButton.layer.add(animation, forKey: "rotation.x")
    
    1. 控件抖动
      控件抖动通过设置动画过程来实现:
    let animation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation.z")
    // 周期
    animation.duration = 0.08
    animation.repeatCount = 4
    // 抖动角度
    animation.fromValue = (-M_1_PI)
    animation.toValue = (M_1_PI)
    // 恢复原样
    animation.autoreverses = true
    // 设置抖动中心
    self.mainButton.layer.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)
    self.mainButton.layer.add(animation, forKey: "rotation.z")
    
    1. 控件拖动
      控件拖动通过获取点击起点和位移终点,并计算相对位移量实现。
      注意,translation函数是获取起点,而location函数是获取终点。起初仿照油管上一个作者的做法利用location来实现,会导致开始单击时出现一个跳变的位置。所以拖动位置的计算是要用起点计算相对位移的方式来实现的。
    // 获取坐标并修改
    let movePoint = panGes.translation(in: self.view)
    var curPoint = self.mainButton.center
    curPoint.x += movePoint.x
    curPoint.y += movePoint.y
    self.mainButton.center = curPoint
    
    1. 控件旋转
    添加手势
    let rotationGes = UIRotationGestureRecognizer(target: self, action: #selector(rotationAction(_:)))
    rotationGes.delegate = self
    self.mainButton.addGestureRecognizer(rotationGes)
    

    添加手势后处理:

    let rotationR = rotationGes.rotation
    self.mainButton.transform = self.mainButton.transform.rotated(by: rotationR)
    

    即可完成旋转操作

    1. 控件缩放
      控件缩放则是利用手势监视器的比例属性来进行比例变化,从而变化大小,代码很简单。
    let pinchScale = pinchGes.scale
    self.mainButton.transform = self.mainButton.transform.scaledBy(x: pinchScale, y: pinchScale);
    

    一点小小的补充
    1.默认情况是不能同时进行旋转和缩放操作的,但是这样又很炫。让UIGestureRecognizerDelegate的对应方法返回真,即可允许同时响应多个手势。

    func gestureRecognizer(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldRecognizeSimultaneouslyWith otherGestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool {
        return true
    }
    

    2.项目源码地址 GitHub,欢迎大家前来支持,希望可以随手留个Star。多谢~

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