这个系列的最后一篇——来聊聊生活方式类及AR/地理位置游戏。这类游戏开发成本高,一般都是大作,头部游戏占了市场90%的份额,所以目前实际工作中,接触得不多。
生活方式游戏来说,通过扮演虚拟或真实人物来讲述故事的游戏。具体可以分为:互动故事、定制两类。至于AR/地理位置游戏,是由《Pokemon Go》开始走红的一个品类。
互动故事(Interactive Story)
近两年来,互动小说游戏在业内的关注度越来越高,尤其是欧美手游市场,不仅有《Episode》、《Choices》这样月流水4000万元的头部产品,还出现了《Chapters》这样的出海成功者。
以《Episode》为例,主要有以下特点:
01 目标休闲玩家,简化玩法
该游戏的目标用户群并非核心玩家,而是针对休闲玩家推出的女性向手游。所以在游戏玩法上,玩家也只需要不断点击屏幕,选择剧情、换装和进行社交活动即可,上手难度低。
02 DIY剧情,丰富游戏体验
游戏的主线剧情——玩家扮演一名刚刚入学的大学生,取名、定制化外观,然后通过各种场景选择不同的故事发展方向,可以参加舞会、晚会并且与知名NPC约会、恋爱等等。与众不同的是,玩家们有1万多个故事可以体验,不同的选择可以获得不同的故事结局,通过不断的过关探索更多的冒险。
除了换装和定制化角色之外,该游戏还加入了体验明星生活的玩法,玩家们可以在游戏中遍访世界名胜、和流行女歌手DEMI一起走向成名之路。除了游戏的主线故事之外,玩家们还可以在游戏中创造自己的故事,让其他玩家进行浏览。
03 游戏爆发依靠电影IP
开发商Episode Interactive在2015年11月20日的时候把游戏名字改为了《Episode — Choose Your Story, feat. Mean Girls: Senior Year》,而后缀名正是2004年美国非常火的喜剧电影《贱女孩(Mean Girls)》,三天之后,该游戏顺利进入了美国iOS收入榜Top 20并且一直维持至今,因此,电影IP对于该游戏的推动作用也是至关重要的。
04 变现模式
与很多互动故事型游戏付费下载模式不同的是,《Episode》采取了免费+IAP模式。
游戏中加入了「体力」模式,玩家们想要体验下一集内容需要用通关道具才能体验,而该道具只能通过等待或者使用付费道具购买,对于休闲玩家们来说,动辄数小时的等待可能会让相当一部分急于抢先体验的玩家转为付费用户。但是,由于其面对的为休闲用户,所以单个付费点不高,一次性消费最高是9.99美元。此外,在游戏主线故事中,玩家们经常会遇到有些选项需要付费货币才能通关的情况,否则只能选择比较差的剧情路线。
此外,游戏中的每个章节之前有多个插屏广告,也贡献了一大部分收入。但是,这一点也遭到了玩家的不满,玩家表示吐槽「每个章节之前都有3个广告,这些广告太长了,有时候看广告的时间比玩游戏还久」。
定制类(Customisation)
生活方式类游戏,玩家专注于个性化人物角色或空间。通俗来说,这一类游戏主要是以美女换装游戏为主,其中以《暖暖环游世界》为代表的时尚换装玩法更是全球通吃,还进入了全球出海收入榜Top 30。
海外厂商中,《Covet Fashion》的女性向手游已经实现了2亿美元的累计收入,以该游戏为例,这类游戏主要有以下特点:
01 画风写实简约,还原现实体验
与大热的「暖暖系列」梦幻风格不同,Covet Fashion 侧重于给人一种购物的实感,游戏中展示的商品与实物照片常常真假难辨。在 Covet Fashion 中,玩家有机会亲手还原偶像巨星的红毯造型,或是时尚达人的潮流街拍;甚至细微到配饰、妆容、发型都可以做到分毫不差。目前该游戏已与Calvin Klein、Rachel Zoe和Vince Camuto等百家时尚品牌建立了合作关系,每日都有大量商品更新。
02 玩法挑战丰富,可玩性高
「Style Challenge」是 Covet Fashion 这款游戏的核心,要求你根据不同情节,以及限定条件,设计造型。它分为「Limited Time」和「Jet Set」两大部分。
「Limited Time」为时效挑战,会有1-3天的时间限制,过了时间就不能进了。你需要根据特定服装主题为造型对象搭配衣服。你的造型对象也许是「神秘的灵魂搜寻者」,又或者「狂热的欧洲杯球迷」「Jet Set」带则你开启一场说走就走的旅行,飞遍世界打造时尚穿搭。在这个模式下,游戏会解锁不同的地方,每个地方下面有三个挑战,你可能会到法国参加电影节红毯的挑战,也可能会在印度挑战传统婚礼搭配。有时还会有「惊喜挑战」,比如亲自操刀 Vanessa Hudgens 的时尚造型。
03 强互动性,着力打造时装爱好者的交流平台
所有挑战的评分,均由其他玩家投票产生。所以结果也就更符合大众审美。此外,如果 Facebook 好友双方都关联 Covet fashion,即自动成为游戏好友,不仅能创建「Fashion House」交流意见,还能互相借物品完成挑战。
04 变现模式
开发商透露,《Covet Fashion》的收入来源主要是游戏内虚拟物品内购,游戏内展示这些品牌并没有收取他们任何费用,并且,他们也没有从《Covet Fashion》带给品牌商的实际销售量中分成,他们两者之间是互相推广的模式。品牌商为《Covert Fashion》带量产生口碑效应,而游戏也可以给这些品牌导量并产生实际购买行为。用户购买部分品牌可获得优惠价格且有机会获得游戏内虚拟货币。
AR/地理位置(Location)
2016年夏季,由Niantic研发的《Pokemon Go》成为当时市场上的黑马,并且迅速成为了全球范围内的现象级大作。但这款游戏之后,游戏行业并未如预期那样,出现 AR 游戏热潮。同样的,也再没有任何一款新的 AR 游戏,影响力能与《Pokemon Go》匹敌。
就这款游戏来说,主要有以下几个特点:
01 颠覆性创新玩法——AR+LBS
利用 AR +LBS 技术将战场置于真实的环境中。玩家抓住并训练宠物小精灵,然后与其他玩家的“宠物”小精灵对战。
02 爆红依靠超级IP
《PokemonGo》是由任天堂,《口袋妖怪》系列的开发公司Gamefreak以及NianticLabs强强联手开发的。《口袋妖怪》系列由GameFreak和Creatures株式会社开发,自1996年发行以来一直深受玩家喜爱,六个世代的游戏在二十年间贯穿于任天堂各代的掌机之中,是仅次于任天堂马里奥系列,畅销程度排名世界第二的电子游戏系列。在历代的产品中,10款作品的销量破千万级,口袋妖怪的形象深入人心。
03 开启全新商业模式
盈利的核心和一般手游类似:游戏免费,道具、辅助设备收费,道具包括精灵球、用于吸引精灵的Incense、LurePatch,双倍经验的LuckyEgg等。
此外,AR+LBS的全新模式带来全新的盈利模式:人流的吸聚作用,作为一款需要不断走动、占领道馆的游戏,对于人流的聚集存在天然的优势,由此可以引发全新的盈利模式。从2016年7月,Pokemon GO 开始引进赞助商,将赞助商现实中的零售店变成游戏中的对战场所和补给站。将线上游戏和线下零售打通,在游戏里玩了一把 O2O。
以上内容整理自:
发布2年才迎春天:女性手游《Episode》月收入3000万
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