一、导入图片资源
1.接上cocoapods 私有库创建 (一) 打开之前创建的样例Demo,进去Assets目录 copy需要管理的图片资源。
一、资源文件引用的方式
CocoaPods 两种资源文件引用方式 resource_bundles & resources
recource_bundles 允许当前 Pod 库的资源包的名称和文件,key 是 bundle 的名称,value 是需要包括文件的通配。
官方推荐使用 resource_bundles ,因为用 key-value 可以避免相同名称资源的名称冲突。
建议 bundle 的名称至少包括 pod 库的名称,避免同名冲突。
s.resource_bundles = {
'CurrentTimeTools' => ['CurrentTimeTools/Assets/*.png'] #资源文件地址
}
resources
使用 resource 来指定资源,被指定的资源只会简单的被 copy 到目标工程中。官方认为用 resources 无法避免同名文件资源冲突,同时 Xcode 也不会对这些资源做优化。
s.resource = ['CurrentTimeTools/Assets/**/*{xib,xcassets,storyboard}']
截屏2020-10-16 上午11.20.14.png
截屏2020-10-19 上午11.45.15.png先修改版本号s.version(相当于更新私有库) s.resources_bundles 是之前创建.podspec文件自动生成好的 但是被注释掉了,现在只需要放开就行,去掉 # 号。
3.在Classes目录下 再创建一个工具类用来获取图片
二、上传更新后的代码库
截屏2020-10-16 上午11.42.43.pngcd 进 样例工程的Example文件目录 执行
pod install
截屏2020-10-16 上午11.22.56.png再打开项目工程 查看pod中生成的Resources的文件 以及图片资源,看到如下图所示的就证明已经成功了。
截屏2020-10-16 上午11.30.01 1.png接下来用sourceTree 提交代码到gitlab的远程仓库,打上tag
三、上传新修改的CurrentTimeTools.podspec配置文件
截屏2020-10-16 下午2.11.10.png在终端中执行:
pod repo push LSSpecRep CurrentTimeTools.podspec
上传成功好就完成了私有库图片资源的更新
四、测试
截屏2020-10-16 下午2.35.02.png接下来只需要将测试Demo的
Podfile文件
重新pod update
更新一下试Demo的pod库。
截屏2020-10-19 下午2.14.09.png更新之后 打开测试项目 在pod中就能看到 新引入的图片资源和新加的方法类
然后引入头文件 调用获取图片的方法 验证一下就OK了。
注:官方推荐 resource_bundles 的理由是 “可以解决同名冲突” 和 “Xcode 为 bundle 提供了一些优化”。
1、使用resources
使用 resources 之后只会简单的将资源文件 copy 到目标工程,最后和目标工程的图片文件以及其他使用 resources 的 Pod 的图片文件, 统一打包为了一个Assets.car。
读取图片的方式
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"arrow_down" inBundle:[NSBundle bundleForClass:[self class]] compatibleWithTraitCollection:nil];
截屏2020-10-19 下午2.55.23.png2、使用 resource_bundles 在pod/Products 目录中就生成了 对应的.bundle文件
bundle的内容如下: 截屏2020-10-19 下午2.57.55.png
图片获取方法:
- (UIImage *)getBundleImageWithName:(NSString *)name{
//获取当前所在bundle
NSBundle *currentBundle = [NSBundle bundleForClass:[self class]];
NSDictionary *dic = currentBundle.infoDictionary;
//获取bundle名
NSString *bundleName = dic[@"CFBundleExecutable"];
//屏幕比例
NSInteger scale = [UIScreen mainScreen].scale;
//拼接图片名称
NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"%@@%zdx",name,scale];
NSString *bundleNamePath = [NSString stringWithFormat:@"%@.bundle",bundleName];
//路径
NSString *bundlepath = [[NSBundle bundleForClass:[self class]].resourcePath stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithFormat:@"/%@",bundleNamePath]];
NSBundle *resource_bundle = [NSBundle bundleWithPath:bundlepath];
UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageName inBundle:resource_bundle compatibleWithTraitCollection:nil];
return image;
}
3、同名文件冲突的问题
使用 resources 之后只会简单的将资源文件 copy 到目标工程(Example 工程),最后和目标工程的图片文件以及其他同样使用 resources 的 Pod 的图片文件,统一一起打包为了一个 Assets.car。
使用 resource_bundles 之后会为为指定的资源打一个 .bundle,.bundle包含一个 Assets.car,获取图片的时候要严格指定 .bundle 的位置,很好的隔离了各个库或者一个库下的资源包。
显然,使用 resources,如果出现同名的图片,显然是会出现冲突的,同样使用 some-image 名称的两个图片资源,不一定能正确调用到。
所以推荐使用 resource_bundles 更好。
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