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IOS-SDK接入篇

IOS-SDK接入篇

作者: APP4x | 来源:发表于2021-02-18 00:02 被阅读0次

    之前写的文章,可以参考参考:传送门

    目录---IOS-SDK接入:
    1.回忆一波(证书相关、XCode相关)
    2.接入SDK

    1.证书相关
    如果在公司做项目,一般证书都不是自己申请的
    是公司某个人给你的(比如运营)

    这里就拿dev举个例子

    一般会有俩文件:
    1.p12文件
    就是证书,如果有账号可以直接从app developer下载,如果没有需要从别人电脑导出过来,导出后就是这个格式
    这个直接双击就行,直接把证书加到钥匙串里面,打开里面带个🔑的就算成功了

    2.mobileprovision文件
    这玩意就是一个描述文件,里面有自己的uiid,设备id,包名,appid之类的相关信息,打包xcode里要指定它
    这个不用啥操作,留着就行

    2.XCode相关
    xcode应该 在12以上,要不然ios不让提交(苹果的规定)


    2.接入SDK
    首先我们需要下载某个平台的sdk,然后拿到里面的sdk代码
    这里拿快手sdk举例子

    下载完成之后,按照sdk文档要求的目录,把需要的文件,导入到Unity里面的Plugins/iOS这个目录下:

    导入完成后,需要自己写交互的oc代码,负责在unity和sdk之间相互调用
    那么如何写ios交互sdk代码呢?

    拿登陆的代码举个例子:
    首先 我们需要定义一个 DllImport 的方法
    其功能是提供从非托管DLL取出我们要的代码,括号里代表dll的名字,如果想从主程序中搜索方法符号,就直接写 __internal 就行

    然后与之对应的,我们需要在oc代码里面定义一个这样的方法
    需要定义一个.h的头文件和一个.mm的源文件,在.h里面声明,在.mm里面实现,这个就不赘述了
    主要看一下实现,要求里面和c#有个同名函数就行

    我们在这里(oc代码)可以调用sdk的方法,sdk那边要求写啥,我们就写啥就行了

    就拿登录来说,如果登录成功后,需要返回给unity回调,那咋整告诉呢?

    可以走UnitySendMessage这个方法,这个是unity提供的
    第一个是场内游戏物体的名字(咱们是SDK)
    第二个是方法名(咱们应该是 UserExternalCall)
    第三个是传参(这里有个坑,如果没有要传的也不能传null,只能传""空字符串)

    这样就完成了一轮交互。
    只需按这个规则,就能成功的接入sdk了。


    额外说明一个打包选项:
    如图所示

    本地调试的时候,要勾选 Symlink Unity libraries
    这个的意思就是 和工程里的代码做一个软连接,直接改xcode里面的代码,工程里的也变了
    可以一边调试一边改以便保存

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