C#—多线程的使用

作者: 你这样我很吃惊 | 来源:发表于2019-04-15 22:25 被阅读2次

    多线程

    1.C#通过多线程支持并行执行的代码。一个线程是一个独立执行的路径,可以同时与其他线程一起运行。

    2.一个C#客户端程序(Console,WPF,Winows Forms)开始于一个单独的线程,该线程由CLR和操作系统自动地创建,我们称它为主线程,而且可以通过创建附加的线程来实现多线程。

    命名空间:

    1. 需要导入命名空间:
      using System.Threading;
      using System.Threading.Tasks;

    查看一个线程:

    class ThreadTest
    {
        public static void MainOperation()
        {
            Thread threadOne = Thread.CurrentThread;//当前线程
            Console.WriteLine(threadOne);//打印当前线程
        }
    }
    

    创建一个线程:

    Thread 线程名 = new Thread(函数名);

    class ThreadTest
    {
        public static void MainOperation()
        {
            Thread childThread1 = new Thread(CreateChildThread); //实例化线程对象
            childThread1.Start();  //开启子线程
        }
        /// <summary>
        /// 创建一个子线程
        /// </summary>
        public static void CreateChildThread()
        {
            Console.WriteLine("这是一个子线程");
        }
    }
    

    线程的使用:

    线程的普通用法 与 部分API

    class ThreadTest
    {
        public static void MainOperation()
        {
            Thread childThread1 = new Thread(CreateChildThread); //实例化线程对象
            childThread1.Start();  //开启子线程
            childThread1.Abort(); //终止线程 
            childThread1.Suspend(); //挂起此线程
            childThread1.Resume()// 继续已经挂起的线程
            Console.WriteLine(childThread1.IsAlive);  //此线程的当前状态  返回bool  线程开启时为true 结束后为false
            //childThread1.IsBackground; //可读写属性 将此线程设置为后台线程
            //childThread1.Name ; // 可读写属性   线程名称
            childThread1.Join(); //阻止调用线程 可选参数 int:在当前阻止调用线程或直到一段时间后解除限制
            childThread1.Interrupt(); //中断处于 Wait Sleep Join 状态的线程
    
        }
        /// <summary>
        /// 创建一个子线程
        /// </summary>
        public static void CreateChildThread()
        {
            int sleepTime = 5000; //5000毫秒
    
            Thread.Sleep(sleepTime);  //使这个线程暂停5000毫秒
            //Thread.ResetAbort();//取消当前线程所有请求 需要当前线程已经调用Abort的情况下使用 否则抛出异常
            int a = 0;
            Thread.VolatileRead(ref a);//读取字段值。 无论处理器的数目或处理器缓存的状态如何,该值都是由计算机的任何处理器写入的最新值。
            Thread.VolatileWrite(ref a,5); //立即向字段写入一个值,以使该值对计算机中的所有处理器都可见。
    
            Console.WriteLine("暂停线程时间{0}",sleepTime);
        }
    }
    

    委托线程 为线程传入参数

    1. 使用委托 创建线程的方法
      ThreadStart 为一个委托delegate类
    class ThreadTest
    {
        public static void MainOperation()
        {
            ThreadStart childThreadOne = new ThreadStart(CreateChildThread);
            ThreadStart delegateThread2 = () => CreateChildThread(); //Lambda表达式
        }
        /// <summary>
        /// 创建一个子线程
        /// </summary>
        public static void CreateChildThread()
        {
            Console.WriteLine("这是一个子线程");
        }
    }
    
    1. 为线程传入参数
      此方法可以传入一个 object类型的参数 但是仅仅可以传一个 如需多个 可采用上方 或 将参数加入一个 类传递 或 列表
    class ThreadTest
    {
        public static void MainOperation()
        {
            Thread childThread3 = new Thread(CreateChildThreadThree);
            childThread3.Start("456");
        }
        /// <summary>
        /// 创建一个子线程
        /// </summary>
        private static void CreateChildThreadThree(object aaas)
        {
            string aa = (string)aaas;
            Console.WriteLine(aa);
        }
    }
    
    1. 使用委托线程 传递参数
      如需要给子线程传入参数 需要使用委托类型的 线程 才可以传送参数
    class ThreadTest
    {
        public static void MainOperation()
        {
            ThreadStart childThreadTwo = () => ThreadTest.CreateChildThreadTwo(5, "laow"); //将线程加入委托 并写入参数
            Thread childThread2 = new Thread(childThreadTwo); //绑定委托到线程实例
            childThread2.Start();//启动线程
        }
        /// <summary>
        /// 带有参数的子线程
        /// </summary>
        public static void CreateChildThreadTwo(int x,string y)
        {
            Console.WriteLine("这是一个带参数子线程:参数1:{0},参数2:{1}" , x , y);
        }
    }
    

    lock 线程独占锁

    lock 关键字可以用来确保代码块完成运行,而不会被其他线程中断。它可以把一段代码定义为互斥段(critical section),互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其他线程必须等待。这是通过在代码块运行期间为给定对象获取互斥锁来实现的。线程被组赛时 不占CPU资源。
    class ThreadClass
    {
        bool done1 = true;
        readonly object locker = new object();
        public void MainOperation()
        {
            Thread thread1 = new Thread(JoinThread); //子线
            Thread thread2 = new Thread(PriorityThread); //子线
    
            Shared();
        }
        public void Shared()
        {
            /*lock独占锁 
             *用来解决多线程中 共享数据造成代码冲突  如下列 无lock锁 将会进入打印两次
             * lock锁用来当有一个线程 进入后阻塞另一个线程进入
             *线程被组赛时 不占CPU资源
             */
            lock (locker) 
            {
                JoinThread();
                PriorityThread();
            }
        }
        public void JoinThread()
        {
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            {
                Console.Write("C");
            }
        }
    
        public void PriorityThread()
        {
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            {
                Console.Write("B");
            }
        }
    }
    

    如上将会打印全部C之后才会进入打印B,否则C B将会交叉无序打印。
    因此Lock使得B延后打印 而先打印C 因为打印C方法在前。
    👇下方有详细关于Lock锁的作用链接。

    Lock资料

    关于Lock独占锁 官方文档:https://www.sogou.com/link?url=hedJjaC291OJGveKiiKio1uWkymzJPK9jf0CDEt8MFg81wRDEJ0vnwT6RUKau-0fqUvP-7Tm4AoQe9Iy7QiAjknFM_OOKYYCrVut5XeOOR0GU71WKfJpBHLF4lXsM5ai
    有关的详细解读:https://www.cnblogs.com/wolf-sun/p/4209521.html

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