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PlayerMaker

PlayerMaker

作者: 屎壳郎溜大街 | 来源:发表于2024-03-29 14:12 被阅读0次

    PlayerMakerFSM:

    1:手动调用事件:

    fsm.Fsm.Event("事件名称");

    2:获取变量的值:

    fsm.Fsm.GetFsmInt("变量名称");

    fsm.Fsm.GetFsmFloat("变量名称");

    3:设置变量的值:

    fsm.Fsm.GetFsmInt("变量名称").Value=要设置的值;

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