来自上古的游戏.
前面介绍过几个来自蛮荒年代的老游戏,而这个游戏就更加蛮荒了,这个游戏夺得过1979年SDJ大奖的冠军.要知道这可是第一个SDJ大奖的冠军得主呢!
这个游戏其实出版是兔子和刺猬赛跑的故事,后来估计因为龟兔赛跑的故事太流行了吧,更换了背景.这款游戏的玩法很简单,表面是个竞速游戏,其实是个计算游戏,当然你可以纯粹凭感觉当毛线游戏玩,输赢看天命,但是想要胜率大一点,玩的认真的话,他真的是有很多的计算可以帮你胜利的!
我们来介绍一下这个游戏的机制:
游戏你能做的操作有两种:
1>前进.前进按照上图的萝卜牌作为前进依据,移动的越远,消耗的萝卜数量越多.我会告诉你们曾经我遇到一个玩家就拿第三名和丢莴笋然后一波瞬移流么.
2>后退.后退只可以退到最近的一个乌龟格里去.如果有玩家已经在了,你则不能执行后退操作.后退后会给你后退格数*10的胡萝卜奖励.
3>不能动了怎么办?游戏里可能会遇到这种情况你太贪心了把胡萝卜消耗的很快,而这时候有玩家故意卡你一个卡住你前面1格的位置让你不能移动,一个把你后面的乌龟格子占了.这时候你只能够退回起点重新开始!没错,简直就是毁灭性的的打击啊!几乎等于直接出局.
游戏的格子有几种:
1>名次格,可能是平时移动里最好用的也是最需要计算的了.名次格当你的名次和格子数字相等时可以触发效果,奖励名次*10的胡萝卜,这个对后手玩家非常有利!
2>萝卜格,你停在萝卜格后你选择停一回合可以奖励10个胡萝卜,但你要移动就要消耗10个胡萝卜.
3>兔子格.扔骰子,触发兔子事件卡.这部分需要事先阅读一下,会对你后面制定策略有一定帮助,也是游戏里唯一的运气成分的地方.
4>莴笋格.每个玩家会带3个莴笋出发.在莴笋格你必须丢掉一个莴笋然后停一回合.并且得到名次*10的胡萝卜奖励.注意玩家到终点必须把莴笋全部丢完.游戏里一共只有4个莴笋格,所以不要轻易跳过!
5>乌龟格,前面解释过了.
附一张兔子事件卡的列表.这款游戏我玩下来会觉得有一些些累,因为稍微一算错就让你盘算好的策略大相径庭,游戏的整个过程会一直在计算.游戏很有点我们80年代流行的游戏棋的感觉,如果你对数字不反感,我觉得这还是一款比较不错的游戏吧!这款游戏有DIY素材,不是我做的,BGC就能下载到,我就不发了.
******1.这款游戏是否容易推新?
比较容易,上手简单,背景太萌化,不过游戏过程计算较多,无脑玩容易输,有脑玩容易累和枯燥.
******2.这款游戏可重玩性是否高?
一般,喜欢计算的人重开没问题.
******3.游戏的时间?
45分钟。
******4.游戏的支持人数?
2-6人,最佳人数是4-5人
******5.我给这款游戏的综合评分。
7.4分.鉴于初代SDJ大奖得主,有一定的纪念意义,给予一定程度的加分.但其实一个比较远古的游戏用今天的口味去审视,多多少少还是有点掉队感的。
值得一提的是,今年的艾森上将会发布这个游戏的重置版,Around the World in 80 Days。并不是有些老玩家了解的那款旅行游戏。
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