设计模式:每一个模式描述一个在我们周围不断重复发生的问题,以及问题解决方案的核心。解决复用问题,分割不变的抽象类和变化的细节类。
设计模式的8大原则:
1.依赖倒置原则(DIP)
高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象(稳定);抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象。
2.开放封闭原则(OCP)
对扩展开放,对更改封闭;类模块应该是可扩展的,但是不可修改。
3.单一职责原则(SRP)
一个类应该仅有一个引起它变化的原因;变化的方向隐含着类的责任。
4.Liskov替换原则(LSP)
子类必须能够替换它们的基类;继承表达类型抽象。
5.接口隔离原则(ISP)
不应该强迫客户程序依赖它们不使用的方法;接口应该小而完备。
6.优先使用对象组合,而不是类继承。
类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为黑箱复用。
7.封装变化点
使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会在另外一侧产生影响,从而实现层次间的松耦合。
8.针对接口编程,而不是针对实现编程
不将变量类型生命为某个特定的具体类,而是声明为某个具体接口;客户无需获知对象的具体类型,只需要知道对象具有的接口;减少系统各部分的依赖关系,从而实现高内聚、松耦合的类型设计方案。
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“组件协作”模式:组件协作模式通过晚绑定,实现框架与应用程序之间的松耦合。
晚绑定:运行时绑定。 早绑定:编译时绑定。
典型模式:Template Method /Strategy/Observer
Template Method :定义一个操作中的算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中。Template Method使得子类可以不改变算法结构却可以重定义该算法的一些步骤。
http://www.cnblogs.com/jiese/p/3180477.html
Strategy:定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且可以使它们可以相互替换。该模式使得算法可以独立于使用它的客户程序的变化。
http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7609670
Observer:定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都得到通知并自动更新。
http://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/behavioral_patterns/observer.html
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