追溯到2010年刚上初中那会,第一次接触了大型的电脑游戏——DNF,那时候游戏也刚开始出来没多久,网吧里最受欢迎的三个主流游戏:地下城与勇士、穿越火线和QQ飞车。
也是我第一次去网吧上网,对于那些枪战和跑车,实在晕头转向的,只钟爱于2D画质的地下城,求着同学来带我如何玩这个游戏,之后只要有机会就肯定跑出去泡网吧跟同学开黑组队刷图、刷装备。
初一还真的就把自己“培养”成一个玩瘾少年,尽管受不了网吧里面那种环境,却为了这个游戏在每周放学之后偷偷跑去网吧,冲上自己省吃俭用的零花钱,现在想想还真的有点“傻”。不过这也仅持续一年多的时间,为了不影响学习不得不戒掉游戏。
再次回到这游戏是在大学之后自己买了台笔记本电脑才又重新进去玩这游戏,不过八百万勇士已经没有多少了,听着这熟悉的背景音乐顿时感觉非常好。
而再次接触这个游戏之后,了解到竟然要做手游了,挺好的,比起现在的版本,我更喜欢60级版本的模样,不然进图一刀9999那多没意思,还是以前那种组队刷图有感觉。但高兴归高兴,这一等就是四年的时光,有些玩家也只是想怀念以前的版本刷图才会预约一下这个手游,可是它真的是难产在腹中。
四年内侧了十三次,拿不到资格的还真的就自动放弃了,或许真的要等到我们成了爷爷辈之后才会出生。
犹豫就会败
DNF自从公测以来,对其低劣的模仿游戏就一直层出不穷。光是端游的冒牌货就已经不计其数,如今手游还迟迟未出,所以打着DNF旗号的A货手游更是肆无忌惮。从官司不断的《阿拉德之怒》,到玩家自制的DFQ,这些或山寨,或同人的游戏,进一步瓜分了DNF手游的玩家市场。很多老玩家也就对这手游更加感到遥遥无期了。
端游才是手游无限延期的“罪魁祸首”?
那么究竟是什么原因导致它无限延期呢?这一切还是要从端游出发。
首先,DNF作为腾讯游戏的“三巨头”之一,每年的营收都占到很大比例。手游的推出,势必会分流一部分的端游玩家,而且手游的质量好坏都会对端游产生一定的不利影响。如果手游质量太差,那么会造成口碑反噬,从而造成端游的收益减少。反之要是做得太好,那么又会加快端游的死亡。
其次在技术层面,尽管DNF只是一款横版2D游戏,但是里面的技能和角色相当复杂。要把端游移植到手哟,并非只是简单的复制粘贴,而要经过大量的测试。更何况现在的DNF还在不断更新,这些同步日后也是一个大问题。也许一代目提到的完美还原60版本,正是因为后面的内容还暂时无法动工吧。
最后,目前游戏的主流玩法都是讲究MOBA、走棋、吃鸡。对于这种冒险养号类游戏,估计就算出来了也没有那么多玩家来玩,那他那什么来赚取利润。
网友评论