先来看效果(demo在下方):
Kapture 2021-01-04 at 11.17.13.gif
实现思路:
- 配置圆环进度参数,因为我们需要控件的复用,所以会把一些关键API设置为动态可调整的
圆环参数配置的API
@interface AGSCircleViewConfig : NSObject
//环形宽度
@property (nonatomic, assign) CGFloat circleLineWidth;
//环形颜色
@property (nonatomic, strong) UIColor *lineColor;
// 是否顺时针:yes顺 No逆
@property (nonatomic, assign) BOOL isClockwise;
// 起始坐标
@property (nonatomic, assign) CGPoint startPoint;
// 结束坐标
@property (nonatomic, assign) CGPoint endPoint;
//这俩数组必须相等
//渐变色的颜色数组
@property (nonatomic, strong) NSArray *colorArr;
// 渐变色颜色的位置数组从左到右排列
@property (nonatomic, strong) NSArray *colorSize;
@end
- 绘制背景圆实现思路
使用UIBezierPath
绘制圆环路径
把路径设置到CAShapeLayer
上,画出背景圆环
- (void)drawBackCircleView {
//1.UIBezierPath创建一个圆环路径
//圆心
CGPoint arcCenter = CGPointMake(self.frame.size.width/2.0, self.frame.size.height/2.0);
//半径 , circleLineWidth = 圆环线条宽度
CGFloat radius = (self.frame.size.width - _configure.circleLineWidth)/2.0;
//开始弧度:-M_PI_2,竖直向上; 结束弧度:-M_PI_2 + M_PI*2,一圈 clockwise:YES逆时针 NO顺时针
//clockwise = NO时,若结束弧度 = -M_PI_2 + M_PI*2, 则圆环消失归零
UIBezierPath *circle = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:arcCenter radius:radius startAngle:-M_PI_2 endAngle:-M_PI_2 + M_PI*2 clockwise:YES];
//2.创建一个ShapeLayer
CAShapeLayer *bgLayer = [CAShapeLayer layer];
bgLayer.frame = CGRectMake(0, 0, self.frame.size.width, self.frame.size.width);
bgLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;//圆环路径填充颜色
bgLayer.lineWidth = _configure.circleLineWidth;//圆环宽度
bgLayer.strokeColor = _configure.lineColor.CGColor;//路径颜色
bgLayer.strokeStart = 0.f;//路径开始位置
bgLayer.strokeEnd = 1.f;//路径结束位置
bgLayer.path = circle.CGPath;
//3.把路径设置到layer上,画出背景圆环
[self.layer addSublayer:bgLayer];
}
- 绘制进度圆环,实现思路:
1.绘制圆弧路径:使用CGContextRef
2.创建渐变色:使用CGColorSpaceRef
3.画出圆环路径并裁剪:使用CGContextReplacePathWithStrokedPathhe
和CGContextClip
4.使用渐变色填充:使用CGContextDrawLinearGradient
核心代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// 1. 还是添加一个圆弧路径
//获取图形上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
//设置线的宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, _configure.circleLineWidth);
//设置圆环线条的两个端点做圆滑处理
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
//设置画笔颜色
CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor blackColor].CGColor);
//设置圆心
CGFloat originX = rect.size.width / 2;
CGFloat originY = rect.size.height / 2;
//计算半径
CGFloat radius = MIN(originX, originY) - _configure.circleLineWidth/2.0;
//建立一个最小初始弧度制,避免进度progress为0或1时圆环消失
CGFloat minAngle = M_PI/90 - self.progress * M_PI/80;
//逆时针画一个圆弧
if (self.configure.isClockwise) {
CGContextAddArc(ctx, rect.size.width / 2, rect.size.height / 2, radius, -M_PI_2, -M_PI_2 + minAngle + (2 * M_PI)*self.progress, NO);
}else{
CGContextAddArc(ctx, rect.size.width / 2, rect.size.height / 2, radius, -M_PI_2, -M_PI_2 - minAngle + (2 * M_PI)*(1-self.progress), YES);
}
//2. 创建一个渐变色
CGFloat locations[_configure.colorSize.count];
for (NSInteger index = 0; index < _configure.colorSize.count; index++) {
locations[index] = [_configure.colorSize[index] floatValue];
}
//创建RGB色彩空间,创建这个以后,context里面用的颜色都是用RGB表示
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColors(colorSpace,(__bridge CFArrayRef _Nonnull)_configure.colorArr, _configure.colorSize.count==0?NULL:locations);
//释放色彩空间
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
colorSpace = NULL;
//3.画出圆环路径
CGContextReplacePathWithStrokedPath(ctx);
//剪裁路径
CGContextClip(ctx);
//4.用渐变色填充,修改填充色的方向,_startPoint和_endPoint两个点的连线,就是颜色的分布方向
CGContextDrawLinearGradient(ctx, gradient, _configure.startPoint, _configure.endPoint, 1);
//释放渐变色
CGGradientRelease(gradient);
}
- 由于我们圆环进度的实现是在drawRect方法上,更新进度,绘制要调用
setNeedsDisplay
- (void)setProgress:(float)progress {
_progress = progress;
_circleView.progress = progress;
[_circleView setNeedsDisplay];
}
完整Demo奉上:
https://github.com/alexgaosun/AGSCircleProgressDemo
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