前段时间
一则和游戏有关的新闻
吸引了众多关注
游戏上瘾列入精神疾病
大家纷纷感慨
现在玩游戏还有精神病的风险
不过事情可能没想象的那么简单
除了被当成精神病
玩游戏说不定还违法了……
就在今年的4月
荷兰政府下达通知
有四款游戏违反了当地的赌博法令
违背的理由是——氪金开箱
并责令整改
就在前几日
v社临时关闭了荷兰地区的
cs go 和dota2的交易功能
这也给各大厂商一记警钟
看到这就有疑问了
氪金开箱到底怎么来的?
又怎么就违法了?
其实这事还要从我国开始说起
2006年,国产网游征途上线
相信年纪大点的都不陌生
这款打着免费旗号的网游
却烧掉了多少人的荷包
其中的开箱系统
更是吸引无数人趋之若鹜
这也是最早的游戏开箱
这种开箱=变强的模式
成为后来网游学习的模板
2008年,上海起凡公司
看到网游居然能卖的如此红火
决定另辟蹊径
把这种模式引入moba游戏里
推出了 群雄逐鹿 模式
该模式完美贯彻了开箱=变强的理念
只要你花的钱够多
可以在15分钟就有九格神装
Rmb玩家可以屠戮四方
只要花30块就能在20个人里
狠狠的装一次逼
相比于其他的消费
似乎这个程度完全可以接受
所以当时尽管被很多人喷
但是依旧有不少玩家入了起凡的坑
随着时间的推移
国内外各大厂商都推出了相应的开箱模式
比如Dota2的珍藏
Cs go的箱子
但把氪金开箱扩散开的
其实是一款手游
《扩散性百万亚瑟王》
正如名字一样
它把十连抽,稀有卡牌
氪和肝这些元素
发扬光大
然而这种行为是危险的
早在2010年文化部便出台了相关条例
明文规定了
不得以随机抽取等偶然方式诱导玩家
投入法定货币
后续也要求开箱必须公布随机概率
不仅仅是我国
英国民众也请愿把开箱纳入博彩法案
当然也有反对意见
比如E3主办方主席就认为开箱非赌博
非业内人士也许并不懂这些模式
作为玩家
其实我们对开箱并没有想象中的排斥
直播开箱往往拥有高人气
更有各种花式开箱
开箱必带战歌
鼻子开箱
作为一种盈利方式
厂商推出开箱系统无可厚非
玩家担心的是破坏游戏平衡的开箱
星战:前线2的坑爹开箱
不氪金要肝超过4000小时
而且担心由于过度重视开箱
忽略了游戏质量的行为
由于开箱而打差评的中土世界玩家
毕竟身为一名中国玩家
经过各种游戏洗礼
我们已经深刻明白
免费游戏更昂贵的道理
火麒麟只要668
面对游戏开箱
大部分人也只是试试运气
真土豪除外
至于开箱是否算是赌博
在下身为一个非酋觉得
当然不是赌博
它就是抢钱
适度开箱,节制氪金
挣钱不易,勿上天台
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