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iOS 详解 Category

iOS 详解 Category

作者: 懒懒的猫 | 来源:发表于2021-07-20 19:50 被阅读0次

    category的主要作用是为已经存在的类添加方法。

    使用分类的好处,可以把类的实现分开在几个不同的文件里面。这样做有几个显而易见的好处,

    a)可以减少单个文件的体积

     b)可以把不同的功能组织到不同的category里 

    c)可以由多个开发者共同完成一个类 

    d)可以按需加载想要的category 等等。

    f) 声明私有方法

    category 的结构

    1)、类的名字(name)

    2)、类(cls)

    3)、category中所有给类添加的实例方法的列表(instanceMethods)

    4)、category中所有添加的类方法的列表(classMethods)

    5)、category实现的所有协议的列表(protocols)

    6)、category中添加的所有属性(instanceProperties)

    从category的定义也可以看出category的可为(可以添加实例方法,类方法,甚至可以实现协议,添加属性)和不可为(无法添加实例变量)。

    但是为什么网上很多人都说Category不能添加属性呢?

    实际上,Category实际上允许添加属性的,同样可以使用@property,但是不会生成_变量(带下划线的成员变量),也不会生成添加属性的getter和setter方法,所以,尽管添加了属性,也无法使用点语法调用getter和setter方法。但实际上可以使用runtime去实现Category为已有的类添加新的属性并生成getter和setter方法。这里使用的就是关联对象,会在下一篇文章中讲解。

    那么这里有人会问,为什么不能添加成员变量呢?

    我们知道,oc的类struct 中的结构如下

    struct objc_class {

        Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;

    #if !__OBJC2__

        Class super_class                      OBJC2_UNAVAILABLE;  // 父类

        const char *name                        OBJC2_UNAVAILABLE;  // 类名

        long version                            OBJC2_UNAVAILABLE;  // 类的版本信息,默认为0

        long info                              OBJC2_UNAVAILABLE;  // 类信息,供运行期使用的一些位标识

        long instance_size                      OBJC2_UNAVAILABLE;  // 该类的实例变量大小

        struct objc_ivar_list *ivars            OBJC2_UNAVAILABLE;  // 该类的成员变量链表

        struct objc_method_list **methodLists  OBJC2_UNAVAILABLE;  // 方法定义的链表

        struct objc_cache *cache                OBJC2_UNAVAILABLE;  // 方法缓存

        struct objc_protocol_list *protocols    OBJC2_UNAVAILABLE;  // 协议链表

    #endif

    } OBJC2_UNAVAILABLE;

    在上面的objc_class结构体中,ivars是objc_ivar_list(成员变量列表)指针;methodLists是指向objc_method_list指针的指针。在Runtime中,objc_class结构体大小是固定的,不可能往这个结构体中添加数据,只能修改。所以ivars指向的是一个固定区域,只能修改成员变量值,不能增加成员变量个数。methodList是一个二维数组,所以可以修改*methodLists的值来增加成员方法,虽没办法扩展methodLists指向的内存区域,却可以改变这个内存区域的值(存储的是指针)。因此,可以动态添加方法,不能添加成员变量。

    分类和扩展

    extension看起来很像一个匿名的category,但是extension和有名字的category几乎完全是两个东西。 extension在编译期决议,它就是类的一部分,在编译期和头文件里的@interface以及实现文件里的@implement一起形成一个完整的类,它伴随类的产生而产生,亦随之一起消亡。extension一般用来隐藏类的私有信息,你必须有一个类的源码才能为一个类添加extension,所以你无法为系统的类比如NSString添加extension。

    但是category则完全不一样,它是在运行期决议的。 就category和extension的区别来看,我们可以推导出一个明显的事实,extension可以添加实例变量,而category是无法添加实例变量的(因为在运行期,对象的内存布局已经确定,如果添加实例变量就会破坏类的内部布局,这对编译型语言来说是灾难性的)。

    总结

    1、分类只能增加方法,不能增加成员变量。

    2、分类方法实现中可以访问原来类中声明的成员变量。

    3、分类可以重新实现原来类中的方法,但是会覆盖掉原来的方法,会导致原来的方法没法再使用(实际上并没有真的替换,而是Category的方法被放到了新方法列表的前面,而原来类的方法被放到了新方法列表的后面,这也就是我们平常所说的Category的方法会“覆盖”掉原来类的同名方法,这是因为运行时在查找方法的时候是顺着方法列表的顺序查找的,它只要一找到对应名字的方法,就会罢休,殊不知后面可能还有一样名字的方法)。

    4、当分类、原来类、原来类的父类中有相同方法时,方法调用的优先级:分类(最后参与编译的分类优先) –> 原来类  –> 父类,即先去调用分类中的方法,分类中没这个方法再去原来类中找,原来类中没有再去父类中找。

    5、Category是在runtime时候加载,而不是在编译的时候。

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