1. typeof null
这个是历史遗留的bug,typeof null 值为"object"
2. null == undefined
值为true
3. -0 === +0
值为true,但是Object.is(-0, +0)为false
4. Infinity * 0
值为NaN,类似的还有Infinity / Infinity = NaN,Infinity % 0 = NaN,Infinity + (-Infinity) = NaN,
5. ‘a’ < 3
值为false,这是因为字符串和数字作比较时,字符串会转化为数值,而'a'转化后的值为NaN,而NaN < 3的值为false,但你以为这样'a' >= 3就为true了吗?no,'a' >= 3也为false,这是因为有一个规则,即任何关系操作符在涉及比较NaN时都返回false。
6. NaN == NaN
值为false,NaN不是表示某一个具体的数。
7. window.isNaN != Number.isNaN
值为true,window.isNaN在早期判断时存在一个bug,比如window.isNaN('a') = true,后来在es6中修复了这个bug,Number.isNaN('a') = false。
8. typeof Function.prototype
值为"function",因为Function.prototype是原生方法。
9. Array.isArray(Array.prototype)
值为true,数组的原型也是数组
10. function fun () {}; fun instanceof Function
值为true,那fun instanceof Object呢?值也为true。关于Object和Function的前世今生,后面会再写一篇文章来说明。
11. Math.max('a', 'b')
值为NaN
12. [] == ![]
值为true,这个题目有一次在笔试的时候被考到过。分析一下,这里涉及到隐式类型转换,首先![]=false,变为[] == false,如果有一操作数为布尔值时,将其转化为number,则变为[] == 0,然后将左边也转换为number,左边是对象,先调用valueOf方法,转换的值为[],不是原始值,所以继续调用toString方法,得到的值为空字符串"",转换为number为0,最终得到0 == 0。
暂时想到这些,后面有补充再更新。如有疑问,欢迎评论区讨论。
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