开发环境:WIN10、Android Studio 4.0.1
学习内容:Activity LifeCycle (生命周期)
本篇主要学习Activity 的生命周期,以了解Activity在整个过程中经历了哪些阶段,各个阶段触发场景。
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onCreate
它会在活动第一次被创建的时候调用。开发者要在这个方法中完成活动的初始化操作,比如说加载布局、绑定时间等,如果Activity没有被程序杀死或者销毁,是不会再次调用该方法。 -
onStart
这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用,表现为当程序进入后台然后重新回到前台、界面push新界面然后pop回到当前界面时触发。 -
onResume
这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态,表现为调用onStart
之后触发。 -
onPause
这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。我们通常会在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用,常表现为界面进入后台时、跳转下一个界面时、回退到上一个界面时(后续会走onDestroy
销毁Activity)。 -
onStop
这个方法在活动完全不可见的手调用。它和onPause
方法的主要区别在于,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么onPause
方法会的得到执行,而onStop
方法并不会执行。 -
onRestart
这个方法在活动活动由停止状态变为运行状态时调用,表现为从上一个界面pop回当前界面时、程序从后台重新进入该界面时触发。 -
onDestroy
这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变成销毁状态,表现为当前界面退出时候触发。
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