ThreadLocal是一个关于创建线程局部变量的类。
通常情况下,我们创建的变量是可以被任何一个线程访问并修改的。而使用ThreadLocal创建的变量只能被当前线程访问,其他线程则无法访问和修改。
Global && Local
上面的两个修饰看似矛盾,实则不然。
- Global 意思是在当前线程中,任何一个点都可以访问到ThreadLocal的值。
- Local 意思是该线程的ThreadLocal只能被该线程访问,一般情况下其他线程访问不到。
用法简介
创建,支持泛型
ThreadLocal<String> mStringThreadLocal = new ThreadLocal<>();
//set方法
mStringThreadLocal.set("droidyue.com");
//get方法
mStringThreadLocal.get();
完整的使用示例:
private void testThreadLocal() {
Thread t = new Thread() {
ThreadLocal<String> mStringThreadLocal = new ThreadLocal<>();
@Override
public void run() {
super.run();
mStringThreadLocal.set("droidyue.com");
mStringThreadLocal.get();
}
};
t.start();
}
ThreadLocal初始值
为ThreadLocal设置默认的get初始值,需要重写initialValue方法,下面是一段代码,我们将默认值修改成了线程的名字
ThreadLocal<String> mThreadLocal = new ThreadLocal<String>() {
@Override
protected String initialValue() {
return Thread.currentThread().getName();
}
};
如何实现
为了更好的掌握ThreadLocal,我认为了解其内部实现是很有必要的,这里我们以set方法从起始看一看ThreadLocal的实现原理。
下面是ThreadLocal的set方法,大致意思为
- 首先获取当前线程
- 利用当前线程作为句柄获取一个ThreadLocalMap的对象
- 如果上述ThreadLocalMap对象不为空,则设置值,否则创建这个ThreadLocalMap对象并设置值
源码如下
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);}
下面是一个利用Thread对象作为句柄获取ThreadLocalMap对象的代码
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
上面的代码获取的实际上是Thread对象的threadLocals变量,可参考下面代码
class Thread implements Runnable {
/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
* by the ThreadLocal class. */
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
}
而如果一开始设置,即ThreadLocalMap对象未创建,则新建ThreadLocalMap对象,并设置初始值。
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
总结:实际上ThreadLocal的值是放入了当前线程的一个ThreadLocalMap实例中,所以只能在本线程中访问,其他线程无法访问。
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