视野
1. 调整camera视野,确保整个地图可见
2. 给camera添加脚本,过去上下左右移动,vertical 和 horizontal ,增加移动的speed来控制视野的左右移动,
3. 过去鼠标滚轮,mouse scroll wheel,用这个值来控制y轴上的值变化,将speed设置为public,这样可以直接在外面修改,看效果
敌人路径
1. 创建一个gameobject用来存放路标,给那个拐角点存放一个路标
2.给路标增加一个脚本,里面用一个静态数组来存放所有的路标,获取方法?
3. 创建敌人,用sphere,这个创建出来就是球体,给敌人增加材质,控制颜色(去掉start和end的colider,避免其和敌人之间发生碰撞)
4. 给敌人添加脚本,在update里面增加move方法,用成员变量index来标记移动位置,判断,当敌人走到路标处,即两个position相减小于一个很小的值的时候,将index自增,这样update再次走的时候就会往下一个路标点移动,当index走到最后,要结束,避免数组越界
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