iOS SDK开发系列:
iOS SDK(一):创建工程&接口测试
iOS SDK(二):Bundle
...
待更新..
参考链接
一、关系
文中提到的目标程序
和库文件
的关系
静态库和动态库都属于通过封装代码开放接口从而达到保护核心代码的目的。诸如 AFNetworking 或 SDWebImage我们称之为开源库,是可以看到源代码的。
静态库和动态库各自的特点:
- 静态库
.a
称为库, .framework
称为框架,二者可以统称为库。
.a
库文件和头文件分离,.a
是一个纯二进制文件,不包含资源文件和头文件;
.framework
的库文件
和头文件
打包在一起,可以包含资源文件,在使用上会更便于管理。
之所以称为静态,是因为在编译时候,会直接拷贝一份,复制到目标程序中,目标程序中的这份静态库代码就不再发生改变了。静态库中的类名和目标工程中的类名如果重复,会发生编译错误。因此,如果静态库中用到第三方开源库,最好对其类名、全局变量进行修改(加前缀),静态库的自身类名和全局变量也要加上特别前缀,以避免目标程序使用时,重复的原因造成无法编译通过。
- 动态库
系统动态库
格式:.tbd
、.dylib
、.framework
,自己创建的默认为格式为.framework
。
对于iOS系统动态库
,如UIKit.Framework
来说,编译时不会被拷贝到目标程序中,目标程序只会储存指向动态库的引用,等到程序运行时,动态库才会按需加载。优点就是,不影目标程序的体积,同一份库多个程序使用,因此也称之为共享库。这是系统动态库
与静态库
的根本区别。
苹果公司在iOS8开始,开放了动态库创建。有人说是开放 APP Extension
的缘故,Extension
和 App
是两个分开的可执行文件,同时需要共享代码,这种情况下动态库的支持就是必不可少的了。
但是对于我们自己创建的iOS
动态库,确却的说是Embedded Framework
,因为它最终会被拷贝到目标程序中。因此目标程序中,还是有一个拷贝,跟静态库无差别。在目标程序中的文件,都在打包时候经过苹果证书签名,因此,这个打包在目标程序中的Embedded Framework
如果被替换,是需要重签目标程序的。而且苹果现在已经不允许从沙盒加载Embedded Framework
,也就是以前通过程序运行时动态下发动态库到沙盒中,加载新的动态库从而达到热更的目的,已经行不通了。在模拟器下,这种方式是被允许的。
还有一个问题,包体提交App Store,如果包含动态库,动态库中不允许包含模拟器的架构x86_64
和i386
。这个未经验证
对于iOS使用动态库,好处在于:动态库和目标程序,可以包含同样名字的类名、全局变量。因此在开发动态库时,无需担心动态库中的类名、全局变量与目标程序的类名、全局变量重复的问题,也不需要对第三方开源库进行任何处理。这是测试demo 动态库中和目标程序都存在ViewController
,编译是通过的。
下面介绍下如何开始
SDK
开发。
二、创建工程步骤
- 1、创建
workspace
,用于关联Demo
工程和SDK
工程; - 2、创建
SDK
工程,工程配置修改; - 3、创建
Demo
工程; - 4、将
SDK
工程和Demo
工程的xcodeproj
文件拖入workspace
,实现编译联动。
工程之间的关系
库和目标程序的关系.png- bundle 文件不是必须的,除非SDK的功能需要用到图中的文件。
创建 workspace
输入 workspace
名字 ,选择存放目录:
完成后生成这个文件:
创建workspace完成.png
打开是一个空目录:
空目录.png
创建 SDK 工程,工程配置修改
-
.framework
格式 静态库 / 动态库
1、选择Cocoa Touch Framework
的选项
2、填写工程名
,包名
之类的
3、这个地方可以修改类型
Build Settings
-> Mach-O Type
-> Dynamic Library
动态库 / Static Library
静态库
-
.a
格式 静态库
1、选择Cocoa Touch Static Library
的选项
2、填写工程名
,包名
之类的
工程创建完毕,可以看到二者的区别:
区别.png
- 如果是
.a
格式的静态库,对外的.h
是独立于.a
之外的;- 如果是
.framework
格式的静态库,对外的.h
是包含在.framework
中的。
编译涉及到平台架构的区别,不清楚的可以点这里
此处可以选择编译的是编译类型:
-
模拟器
任选一个即可 -
真机
选择Generic iOS Device
工程创建完毕,默认有对外头文件,对外头文件设置的位置有所区别:
-
.a
工程,处于Copy Files
模块中:
-
.framework
工程,处于Headers
模块中:
framework头文件添加.png
后续如果有新增对外头文件,可以在这两个地方添加。
Build Phases
中如果没有 Headers
一栏,可以通过如下方式添加:
库工程配置修改
- iOS Deployment Target
Build Settings
->iOS Deployment Target
->SDK支持最低系统版本
支持的最低iOS系统版本.png
- Other Linker Flags
Build Settings
->Other Linker Flags
--ObjC
库工程中使用Category
需要添加这个标志。
发现Xcode(10.3),Cocoa Touch Static Library
进行创建.a
格式静态库,会自动添加-ObjC
。
- Enable Bitcode
Build Settings
->Enable Bitcode
-NO
bitcode.png
创建 Demo 工程
就是创建普通的iOS
工程,用于测试 SDK
工程的接口。
关联 SDK 工程和 Demo 工程
先打开步骤1
创建的workspace
,拖动 SDK
工程文件和 Demo
工程文件到workspace
中。
此时两个工程已经可以联动编译了。
三、接口测试
SDK
工程中,新增如下接口:
SDK.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface SDK : NSObject
+(instancetype)shareInstance;
-(void)initSDKWithHandler:(void(^)(NSString *message))handle;
@end
SDK.m
#import "SDK.h"
@implementation SDK
+(instancetype)shareInstance{
static SDK *_instance;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [[SDK alloc]init];
});
return _instance;
}
-(void)initSDKWithHandler:(void(^)(NSString *message))handle{
NSString *msg = @"init sdk success";
if (handle) {
handle(msg);
}
}
@end
导入Demo
工程中调用该接口
#import "ViewController.h"
#import <SDK/SDK.h>
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
[[SDK shareInstance]initSDKWithHandler:^(NSString *message) {
NSLog(@"%@",message);
}];
}
@end
总的工程workspace
结构如下:
只要不是修改SDK
名称或者SDK
新增头文件
,Demo
工程中的SDK
文件不需要每次都更新,因为编译Demo
时会自动帮你联系SDK
工程,也就是我们所说的联调。
控制台打印:
2019-08-21 15:51:02.475403+0800 Demo[4316:160026] init sdk success
测试成功。
工程位置
总结
- iOS静态库的基本概念;
- iOS静态库的两种创建方式(
.a
、.framework
)。 - 关于静态库和动态库的区别可以自己去了解。一般我们开发的都是静态库。
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