glEnable

作者: writeSpace | 来源:发表于2017-11-21 10:01 被阅读27次

    glEnable

    开放分类:G开头单词动画英文单词英语

    OpenGl 函数。用于启用各种功能。具体功能由参数决定。与glDisable相对应。glDisable用以关闭各项功能。glEnable不能写在glBegin和glEnd两个函数中间。cap具体取值为OpenGl所预设的常量。各种功能参见参数cap的取值表。可能出现错误代码的情况。

    编辑摘要

    目录

    1基本内容

    参数说明

    代码示例

    备注

    cap参数表

    错误提示代码

    需求环境

    2cap参数表

    3错误提示代码

    4需求环境

    基本内容/glEnable编辑

    参数说明

    voidglEnable(GLenumcap);

    GLenum说明参数应为unsignedint类型

    cap具体取值为OpenGl所预设的常量。cap决定所要启用的功能。各种功能参见参数cap的取值表。

    代码示例

    glEnable(GL_BLEND);//启用色彩混合

    备注

    使用glIsEnabled或者glGet来确定当前各项功能的开启情况。

    glEnable不能写在glBegin和glEnd两个函数中间。

    cap参数表

    错误提示代码

    可能出现错误代码的情况。

    需求环境

    需要WindowsNT3.5或者更高。

    需要Windows95或者更高.这一设置同样适用于Windows95。

    Gl.h文件中声明。

    使用库Opengl32.lib。

    cap参数表/glEnable编辑

    类型值说明

    GL_ALPHA_TEST4864根据函数glAlphaFunc的条件要求来决定图形透明的层度是否显示。具体参见glAlphaFunc

    GL_AUTO_NORMAL3456执行后,图形能把光反射到各个方向

    GL_BLEND3042启用 颜色混合 。例如实现半透明效果

    GL_CLIP_PLANE0 ~ GL_CLIP_PLANE512288 ~ 12283根据函数glClipPlane的条件要求

    启用图形切割管道。这里指六种缓存管道

    GL_COLOR_LOGIC_OP3058启用每一像素的色彩为位 逻辑运算

    GL_COLOR_MATERIAL2930执行后,图形(材料)将根据光线的照耀进行反射。

    反射要求由函数 glColorMaterial 进行设定。

    GL_CULL_FACE2884根据函数 glCullFace 要求启用隐藏图形材料的面。

    GL_DEPTH_TEST2929启用深度测试。

    根据坐标的远近自动隐藏被遮住的图形(材料)

    GL_DITHER3024启用抖动

    GL_FOG2912雾化效果

    例如距离越远越模糊

    GL_INDEX_LOGIC_OP3057逻辑操作

    GL_LIGHT0 ~ GL_LIGHT716384 ~ 16391启用0号灯到7号灯(光源)

    光源要求由函数glLight函数来完成

    GL_LIGHTING2896启用灯源

    GL_LINE_SMOOTH2848执行后,过虑线段的锯齿

    GL_LINE_STIPPLE2852执行后,画虚线

    GL_LOGIC_OP3057逻辑操作

    GL_MAP1_COLOR_43472根据函数Map1对 贝赛尔曲线 的设置,

    启用glEvalCoord1,glEvalMesh1,glEvalPoint1

    生成 RGBA 曲线

    GL_MAP1_INDEX3473根据函数Map1对贝赛尔曲线的设置,

    启用glEvalCoord1,glEvalMesh1,glEvalPoint1

    生成颜色索引曲线

    GL_MAP1_NORMAL3474根据函数Map1对贝赛尔曲线的设置,

    启用glEvalCoord1,glEvalMesh1,glEvalPoint1

    生成 法线

    GL_MAP1_TEXTURE_COORD_13475根据函数Map1对贝赛尔曲线的设置,

    启用glEvalCoord1,glEvalMesh1,glEvalPoint1

    生成文理坐标

    GL_MAP1_TEXTURE_COORD_23476根据函数Map1对贝赛尔曲线的设置,

    启用glEvalCoord1,glEvalMesh1,glEvalPoint1

    生成文理坐标

    GL_MAP1_TEXTURE_COORD_33477根据函数Map1对贝赛尔曲线的设置,

    启用glEvalCoord1,glEvalMesh1,glEvalPoint1

    生成文理坐标

    GL_MAP1_TEXTURE_COORD_43478根据函数Map1对贝赛尔曲线的设置,

    启用glEvalCoord1,glEvalMesh1,glEvalPoint1

    生成文理坐标

    GL_MAP1_VERTEX_33479根据函数Map1对贝赛尔曲线的设置,

    启用glEvalCoord1,glEvalMesh1,glEvalPoint1

    在三维空间里生成曲线

    GL_MAP1_VERTEX_43480根据函数Map1对贝赛尔曲线的设置,

    启用glEvalCoord1,glEvalMesh1,glEvalPoint1

    在 四维空间 里生成 法线

    GL_MAP2_COLOR_43504根据函数Map2对贝赛尔曲线的设置,

    启用glEvalCoord2,glEvalMesh2,glEvalPoint2

    生成 RGBA 曲线

    GL_MAP2_INDEX3505根据函数Map2对贝赛尔曲线的设置,

    启用glEvalCoord2,glEvalMesh2,glEvalPoint2

    生成颜色索引

    GL_MAP2_NORMAL3506根据函数Map2对贝赛尔曲线的设置,

    启用glEvalCoord2,glEvalMesh2,glEvalPoint2

    生成 法线

    GL_MAP2_TEXTURE_COORD_13507根据函数Map2对贝赛尔曲线的设置,

    启用glEvalCoord2,glEvalMesh2,glEvalPoint2

    生成纹理坐标

    GL_MAP2_TEXTURE_COORD_23508根据函数Map2对贝赛尔曲线的设置,

    启用glEvalCoord2,glEvalMesh2,glEvalPoint2

    生成纹理坐标

    GL_MAP2_TEXTURE_COORD_33509根据函数Map2对贝赛尔曲线的设置,

    启用glEvalCoord2,glEvalMesh2,glEvalPoint2

    生成纹理坐标

    GL_MAP2_TEXTURE_COORD_43510根据函数Map2对贝赛尔曲线的设置,

    启用glEvalCoord2,glEvalMesh2,glEvalPoint2

    生成纹理坐标

    GL_MAP2_VERTEX_33511根据函数Map2对贝赛尔曲线的设置,

    启用glEvalCoord2,glEvalMesh2,glEvalPoint2

    在三维空间里生成曲线

    GL_MAP2_VERTEX_43512根据函数Map2对贝赛尔曲线的设置,

    启用glEvalCoord2,glEvalMesh2,glEvalPoint2

    在 三维空间 里生成曲线

    GL_NORMALIZE2977根据函数glNormal的设置条件,启用 法向量

    GL_POINT_SMOOTH2832执行后,过虑线点的锯齿

    GL_POLYGON_OFFSET_FILL32823根据函数glPolygonOffset的设置,启用面的深度偏移

    GL_POLYGON_OFFSET_LINE10754根据函数glPolygonOffset的设置,启用线的深度偏移

    GL_POLYGON_OFFSET_POINT10753根据函数glPolygonOffset的设置,启用点的深度偏移

    GL_POLYGON_SMOOTH2881过虑图形(多边形)的锯齿

    GL_POLYGON_STIPPLE2882执行后,多边形为矢量画图

    GL_SCISSOR_TEST3089根据函数glScissor设置,启用图形剪切

    GL_STENCIL_TEST2960开启使用 模板测试 并且更新模版缓存。参见glStencilFuncglStencilOp.

    GL_TEXTURE_1D3552启用一维文理

    GL_TEXTURE_2D3553启用二维文理

    GL_TEXTURE_GEN_Q3171根据函数glTexGen,启用纹理处理

    GL_TEXTURE_GEN_R3170根据函数glTexGen,启用纹理处理

    GL_TEXTURE_GEN_S3168根据函数glTexGen,启用纹理处理

    GL_TEXTURE_GEN_T3169根据函数glTexGen,启用纹理处理

    错误提示代码/glEnable编辑

    可能出现错误代码的情况。

    错误代码出现错误的可能情况

    GL_INVALID_ENUMcap的值不是 OpenGl 所预设的值中的一个。.

    GL_INVALID_OPERATIONglEnable在 glBegin 和glEnd之间被使用。

    需求环境/glEnable编辑

    Windows NT/2000:需要 Windows NT 3.5 或者更高。

    Windows 95/98:需要 Windows 95 或者更高. 这一设置同样适用于 Windows 95。

    头文件:在Gl.h文件中声明。

    库:使用库 Opengl32.lib

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