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RunLoop中的运行模式和timer

RunLoop中的运行模式和timer

作者: 哔哩哔哩智能喵 | 来源:发表于2016-12-13 14:21 被阅读54次
  • CFRunloopRef

    • Runloop要想跑起来,它的内部必须要有一个mode,这个mode里面必须有source\observer\timer,至少要有其中的一个。

  • a.CFRunloopModeRef【Runloop的运行模式】
  • b.CFRunloopSourceRef【Runloop要处理的事件源】
  • c.CFRunloopTimerRef【Timer事件】
  • d.CFRunloopObserverRef【Runloop的观察者(监听者)】
  • CFRunloopModeRef

    • 1.CFRunloopModeRef代表着Runloop的运行模式

    • 2.一个Runloop中可以有多个mode,一个mode里面又可以有多个source\observer\timer等等

    • 3.每次runloop启动的时候,只能指定一个mode,这个mode被称为该Runloop的当前mode

    • 4.如果需要切换mode,只能先退出当前Runloop,再重新指定一个mode进入

    • 5.这样做主要是为了分割不同组的定时器等,让他们相互之间不受影响

    • 6.系统默认注册了5个mode

      • a.kCFRunLoopDefaultMode:App的默认模式,通常主线程是在这个Mode下运行
      • b.UITrackingRunLoopMode:界面跟踪模式,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
      • c.UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个模式,启动完成后就不再使用
      • d.GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到
      • □e.kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode
  • 常用的三种模式

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    [self timer];
}
-(void)timer
{
   NSTimer *timer =  [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
    /**
     *  添加定时器到RunLoop中,指定RunLoop的运行模式为NSDefaultRunLoopMode(默认模式)
     */
    //   [[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    
    //UITrackingRunLoopMode界面追踪模式
    [[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
    /**
     * NSRunLoopCommonModes = UITrackingRunLoopMode + NSDefaultRunLoopMode
       如果运行模式添加到NSRunLoopCommonModes中都会添加上CommonModes标签的标签,这个模式是站位用的mode,不是一种真正的mode,一般用这种处理  UITrackingRunLoopMode + NSDefaultRunLoopMode都要处理的模式上。
     */
    [[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
-(void)run
{
    NSLog(@"%@---%@",[NSThread currentThread],[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);
}
  • GCD中的定时器

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()
//dispatch_source_t本质上是OC类,在这里是个局部变量,需要强引用
@property(nonatomic,strong)dispatch_source_t timer ;
@end

@implementation ViewController

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    [self GCDTimer];
}
-(void)GCDTimer
{
    /**
     * DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER:source的类型是定时器
     第二个参数:描述信息,线程ID
     第三个参数:更详细的描述信息
     dispatchQueue:决定GCD定时器中的任务在哪个线程中执行
     1.创建GCD中的定时器
     */
   self.timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_global_queue(0, 0));
    /**
     *  
     第一个参数:定时器对象
     第二个参数:起始时间,DISPATCH_TIME_NOW 从现在开始计时
     第三个参数:间隔时间 2.0 GCD中时间单位为纳秒
     第四个参数:精准度 绝对精准0
     2.设置定时器
     */
    dispatch_source_set_timer(self.timer, DISPATCH_TIME_NOW, 1.0 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
    /**
     *  3.设置定时器执行的任务
     */
    dispatch_source_set_event_handler(self.timer, ^{
        NSLog(@"GCD----%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_resume(self.timer);

}
@end
/*
 DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER         定时响应(定时器事件)
 DISPATCH_SOURCE_TYPE_SIGNAL        接收到UNIX信号时响应

 DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ          IO操作,如对文件的操作、socket操作的读响应
 DISPATCH_SOURCE_TYPE_WRITE         IO操作,如对文件的操作、socket操作的写响应
 DISPATCH_SOURCE_TYPE_VNODE         文件状态监听,文件被删除、移动、重命名
 DISPATCH_SOURCE_TYPE_PROC          进程监听,如进程的退出、创建一个或更多的子线程、进程收到UNIX信号

 下面两个都属于Mach相关事件响应
    DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_SEND
    DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_RECV
 下面两个都属于自定义的事件,并且也是有自己来触发
    DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD
    DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_OR
 */
  • CFRunloopSourceRef

  • 1.是事件源也就是输入源,有两种分类模式;

    • 一种是按照苹果官方文档进行划分的
    • 另一种是基于函数的调用栈来进行划分的(source0和source1)。
  • 2.具体的分类情况
    • 以前的分法
      Port-Based Sources
      Custom Input Sources
      Cocoa Perform Selector Sources
    • 现在的分法
      Source0:非基于Port的
      Source1:基于Port的
  • 3.可以通过打断点的方式查看一个方法的函数调用栈
  • CFRunLoopObserverRef

  • (1)CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变

  • (2)如何监听

 //创建一个runloop监听者
    CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(),kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {

        NSLog(@"监听runloop状态改变---%zd",activity);
    });

    //为runloop添加一个监听者
    CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);

    CFRelease(observer);
  • (3)监听的状态

    • typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
    • kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), //即将进入Runloop
    • kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), //即将处理NSTimer
    • kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), //即将处理Sources
    • kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), //即将进入休眠
    • kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), //刚从休眠中唤醒
    • kCFRunLoopExit = (1UL << 7), //即将退出runloop
    • kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU //所有状态改变

};

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