什么是Runloop
Runloop
顾名思义
运行循环
在程序运行过程中循环做一些事情
应用范畴
定时器(Timer)、PerformSelector
GCD Async Main Queue
事件响应、手势识别、界面刷新
网络请求
AutoreleasePool
RunLoop的基本作用
保持程序的持续运行
处理App中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件等)
节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息
......
RunLoop对象
- iOS中有2套API来访问和使用RunLoop
Foundation:NSRunLoop
Core Foundation:CFRunLoopRef
NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象
NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装
CFRunLoopRef是开源的
https://opensource.apple.com/tarballs/CF/
RunLoop与线程
每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象
RunLoop保存在一个全局的Dictionary里,线程作为key,RunLoop作为value
线程刚创建时并没有RunLoop对象,RunLoop会在第一次获取它时创建
RunLoop会在线程结束时销毁
主线程的RunLoop已经自动获取(创建),子线程默认没有开启RunLoop
获取RunLoop对象
Foundation
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象
Core Foundation
CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象
RunLoop相关的类
Core Foundation中关于RunLoop的5个类
CFRunLoopRef
CFRunLoopModeRef
CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopObserverRef
![](https://img.haomeiwen.com/i2248534/1c8340f2567f84a0.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i2248534/270640a4a5254c89.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i2248534/59f4a8e2b911eb19.png)
CFRunLoopModeRef
CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式
一个RunLoop包含若干个Mode,每个Mode又包含若干个Source0/Source1/Timer/Observer
RunLoop启动时只能选择其中一个Mode,作为currentMode
如果需要切换Mode,只能退出当前Loop,再重新选择一个Mode进入
不同组的Source0/Source1/Timer/Observer能分隔开来,互不影响
如果Mode里没有任何Source0/Source1/Timer/Observer,RunLoop会立马退出
-
常见的2种Mode
kCFRunLoopDefaultMode(NSDefaultRunLoopMode):App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
CFRunLoopObserverRef
![](https://img.haomeiwen.com/i2248534/653508c66f6f3bc5.png)
添加Observer监听RunLoop的所有状态
![](https://img.haomeiwen.com/i2248534/b084cf4040b7bb68.png)
RunLoop的运行逻辑
![](https://img.haomeiwen.com/i2248534/42884b3854f090fc.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i2248534/1f29f30fe7088f42.png)
Source0
触摸事件处理
performSelector:onThread:
Source1
基于Port的线程间通信
系统事件捕捉
Timers
NSTimer
performSelector:withObject:afterDelay:
Observers
用于监听RunLoop的状态
UI刷新(BeforeWaiting)
Autorelease pool(BeforeWaiting)
01、通知Observers:进入Loop
02、通知Observers:即将处理Timers
03、通知Observers:即将处理Sources
04、处理Blocks
05、处理Source0(可能会再次处理Blocks)
06、如果存在Source1,就跳转到第8步
07、通知Observers:开始休眠(等待消息唤醒)
08、通知Observers:结束休眠(被某个消息唤醒)
01> 处理Timer
02> 处理GCD Async To Main Queue
03> 处理Source1
09、处理Blocks
10、根据前面的执行结果,决定如何操作
01> 回到第02步
02> 退出Loop
11、通知Observers:退出Loop
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