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Android 项目中资源文件 -- assets目录文件的访

Android 项目中资源文件 -- assets目录文件的访

作者: __Witness | 来源:发表于2020-06-10 18:06 被阅读0次

    在上一篇 Android 项目中资源文件 -- asset 目录和 res 目录 中,我们简单记录了一下assets和res目录下的文件的异同。这篇就简单介绍一下Android 项目中资源文件 -- assets目录文件的访问

    assets简介

    Android项目中的assets目录结构图

    如图所示,在Android Studio项目中的根目录下,就会有一个assets的文件目录(若不存在,可以自己新建)。它里面创建存储:图像、音视频、字体、数据库等等。之所以说它适合用来管理这些文件,是因为程序在编译时不会去处理这个目录下的文件,但是会将它们打包进apk中。而其他你随便创建的目录在编译时就会被直接忽略掉。还可以在assets文件中创建子目录,方便分类管理。

    在assets目录的使用上有一点是要注意的:(这点之前没有说到过)
    assets目录内的文件在程序打包发布以后是只读的。只可读取不可修改。

    assets使用

    assets目录文件的访问,不同res文件的访问。Android中提供了一个专门的 android.content.res.AssetManager 类用来对assets文件的访问。

    AssetManager类结构局部截图

    从上面AssetManager类的结构图来看,他提供的api方法很多。但是我们需要重点关注的就以下几个方法:

    • 构造方法
    • open() 方法
    • openFd() 方法
    • openNonAssetFd() 方法
    • openXmlResourceParser() 方法
    构造方法

    通常情况下,我们要获取AssetManager对象的实例时,不需要使用new的方式。通过下面的方式获取:

    • 通过Context实例的getAssets()方法:mActivity.getAssets();

    • 通过Resource实例的getAssets()方法:mActivity.getResources().getAssets();

    open(string) & open(string,int) 方法

    open(String fileName) 方法

        /**
         * Open an asset using ACCESS_STREAMING mode.  This provides access to
         * files that have been bundled with an application as assets -- that is,
         * files placed in to the "assets" directory.
         * 
         * @param fileName The name of the asset to open.  This name can be hierarchical.
         * 
         * @see #open(String, int)
         * @see #list
         */
        public @NonNull InputStream open(@NonNull String fileName) throws IOException {
            return open(fileName, ACCESS_STREAMING);
        }
    
    

    open(@NonNull String fileName, int accessMode) 方法

    /**
         * Open an asset using an explicit access mode, returning an InputStream to
         * read its contents.  This provides access to files that have been bundled
         * with an application as assets -- that is, files placed in to the
         * "assets" directory.
         * 
         * @param fileName The name of the asset to open.  This name can be hierarchical.
         * @param accessMode Desired access mode for retrieving the data.
         * 
         * @see #ACCESS_UNKNOWN
         * @see #ACCESS_STREAMING
         * @see #ACCESS_RANDOM
         * @see #ACCESS_BUFFER
         * @see #open(String)
         * @see #list
         */
        public @NonNull InputStream open(@NonNull String fileName, int accessMode) throws IOException {
            Preconditions.checkNotNull(fileName, "fileName");
            synchronized (this) {
                ensureOpenLocked();
                final long asset = nativeOpenAsset(mObject, fileName, accessMode);
                if (asset == 0) {
                    throw new FileNotFoundException("Asset file: " + fileName);
                }
                final AssetInputStream assetInputStream = new AssetInputStream(asset);
                incRefsLocked(assetInputStream.hashCode());
                return assetInputStream;
            }
        }
    

    这两个方法的作用是一样的。都是将assets 目录下的某个文件封装成 InputStream 的形式供使用。

    参数

    • String fileName 指某个文件在assets目录下的相对路径。如:aaa.mp3 或者 dir/file.avi

    • int accessMode 访问模式

    访问模式 说明
    ACCESS_UNKNOW 无模式。其代表的值是 0
    ACCESS_RANDOM 这个不应该翻译成随机访问模式,无序访问模式会更适合一点。这种模式下文件的访问只会打开其中一段内容,然后再根据你的需要向流的前方或后方移动读取指针。其代表的值是 1
    ACCESS_STREAMING 顺序读取模式。文件将会被从头部打开,然后按顺序向后面移动读取数据。其代表的值是 2
    ACCESS_BUFFER 缓存读取模式。读取时会将整个文件直接读取到内存中,这种模式适合小文件的读取。其代表的值是 3

    在 open(string) 中,它使用的文件读取模式是 ACCESS_STREAMING 模式。

    openFd(string) 方法
        /**
         * Open an uncompressed asset by mmapping it and returning an {@link AssetFileDescriptor}.
         * This provides access to files that have been bundled with an application as assets -- that
         * is, files placed in to the "assets" directory.
         *
         * The asset must be uncompressed, or an exception will be thrown.
         *
         * @param fileName The name of the asset to open.  This name can be hierarchical.
         * @return An open AssetFileDescriptor.
         */
        public @NonNull AssetFileDescriptor openFd(@NonNull String fileName) throws IOException {
            Preconditions.checkNotNull(fileName, "fileName");
            synchronized (this) {
                ensureOpenLocked();
                final ParcelFileDescriptor pfd = nativeOpenAssetFd(mObject, fileName, mOffsets);
                if (pfd == null) {
                    throw new FileNotFoundException("Asset file: " + fileName);
                }
                return new AssetFileDescriptor(pfd, mOffsets[0], mOffsets[1]);
            }
        }
    

    将 assets 目录中的文件以 FileDescriptor 的形式打开,返回一个 AssetFileDescriptor 实例。

    openNonAssetFd(string) & openNonAssetFd(int,string) 方法
        /**
         * Open a non-asset as an asset by mmapping it and returning an {@link AssetFileDescriptor}.
         * This provides direct access to all of the files included in an application
         * package (not only its assets).  Applications should not normally use this.
         *
         * The asset must not be compressed, or an exception will be thrown.
         *
         * @param fileName Name of the asset to retrieve.
         */
        public @NonNull AssetFileDescriptor openNonAssetFd(@NonNull String fileName)
                throws IOException {
            return openNonAssetFd(0, fileName);
        }
    
        /**
         * Open a non-asset as an asset by mmapping it and returning an {@link AssetFileDescriptor}.
         * This provides direct access to all of the files included in an application
         * package (not only its assets).  Applications should not normally use this.
         *
         * The asset must not be compressed, or an exception will be thrown.
         *
         * @param cookie Identifier of the package to be opened.
         * @param fileName Name of the asset to retrieve.
         */
        public @NonNull AssetFileDescriptor openNonAssetFd(int cookie, @NonNull String fileName)
                throws IOException {
            Preconditions.checkNotNull(fileName, "fileName");
            synchronized (this) {
                ensureOpenLocked();
                final ParcelFileDescriptor pfd =
                        nativeOpenNonAssetFd(mObject, cookie, fileName, mOffsets);
                if (pfd == null) {
                    throw new FileNotFoundException("Asset absolute file: " + fileName);
                }
                return new AssetFileDescriptor(pfd, mOffsets[0], mOffsets[1]);
            }
        }
    

    这个方法其实和上面的openFd() 是一样的。只不过它是跳出了 assets 目录的范围限定,是站在工程根目录的视角来打开文件的 FileDescriptor 的。换句话说,它允许打开 APK中任意位置文件的 AssetFileDescriptor 实例。

    openXmlResourceParser(int,string) 方法
        /**
         * Retrieve a parser for a compiled XML file.
         * 
         * @param cookie Identifier of the package to be opened.
         * @param fileName The name of the file to retrieve.
         */
        public @NonNull XmlResourceParser openXmlResourceParser(int cookie, @NonNull String fileName)
                throws IOException {
            try (XmlBlock block = openXmlBlockAsset(cookie, fileName)) {
                XmlResourceParser parser = block.newParser();
                // If openXmlBlockAsset doesn't throw, it will always return an XmlBlock object with
                // a valid native pointer, which makes newParser always return non-null. But let's
                // be paranoid.
                if (parser == null) {
                    throw new AssertionError("block.newParser() returned a null parser");
                }
                return parser;
            }
        }
    

    打开 assets 目录下的 xml 文件,直接返回 XmlResourceParser 实例。就是官方替我们做了从 InputStream 到 XML 解析器之间的转换。

    assets使用举例

    最普通的读取 assets 目录的文件

    try {
        InputStream is = this.getAssets().open("aaa.png");
        Log.d("type1", "File available:" + is.available());
    
        InputStream is2 = this.getResources().getAssets().open("bbb.png");
        Log.d("type1", "File available2:" + is2.available());
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    

    注意:最后一定不要忘记将用完了的流关闭

    读取自定义目录层级的文件的方法。

    try {
        InputStream is = this.getAssets().open("a/b/c.png");
        Log.d("type2", "File available:" + is.available());
    
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    

    以文件描述符形式读取

    //这里将一张图片以 AssetFileDescriptor 的形式读取出来,并转换成 Bitmap 显示在 ImageView 上
    try {
        AssetFileDescriptor afd = this.getAssets().openFd("river.png");
        Log.d("type3", "File available:" + afd.getLength());
    
        InputStream is = afd.createInputStream();
        Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is);
    
        is.close();
        afd.close();
    
        iv.setImageBitmap(bm);
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    

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