现在5G和VR技术的出现,让我们看剧的体验感更好,玩游戏的代入感更强,我们经历当中的一些情节也会流泪。仔细思考一下,这样的流泪,和听到自己朋友的不幸而真感到难过流泪是不是有一些不同呢?看悲剧哭是哭,但我知道这是假的,释放情绪背后似乎还有一种轻松感。
好奇心、冒险的刺激、喜怒哀乐,这些情绪都是演化给我们编码在基因中,每一项体验对应一种情绪,这个情绪其实是一种奖励或者说是一种反馈机制,让我们更多地去追求或者避免那样的体验。而这些体验之所以重要,是因为它们背后和这个体验的实质用途有联系。
比如说吃东西使人快乐,快乐是奖励,吃是体验。进化之所以设定吃东西让人快乐,是因为吃的背后是吸收营养,我们为了生存必须吸收营养。这是所有动物都有的机制。
现在社会,营养和生存已经不是问题,但是这个设定还在,我们还是爱吃。技术进步之后,我们可以单纯追求体验和随之而来的情绪奖励,而不用管体验背后的实际用途。比如说玩生化危机游戏的时候,心里超级害怕,但还是要继续闯关——我们去掉危险,留下刺激。
于是我们把进化用来激励我们的手段的,当成了目的。这些体验就好像电子游戏当中的成就感一样,成我们了我们生活当中重要的组成部分。
【下一步行动】
追求体验对吗?这无所谓对错,只是浅层了一些,体验的次数多了,就会有疲劳感,就会边际效应递减。
其实我们可以再追问一层,理解更深层的机制,做一个严肃的人,追求一些实在的东西,追求目的,而不是仅仅是作为手段的一种体验。
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