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Android开发设计模式六大原则之开闭原则

Android开发设计模式六大原则之开闭原则

作者: Android高级工程师 | 来源:发表于2019-04-24 16:09 被阅读0次

    ​开闭原则定义:软件中的对象(类,模块,函数等)应该对于扩展是开放的,对于修改是关闭的。英文全称(Open Close Principle),简称:OCP

    在实际开发中常常会遇到这样的问题,从别人那里接手过来的代码,还没来的及熟悉代码,项目就催着赶紧升级,当你想使用一个功能的时候,你可能发现项目里有相关代码,但是你又不敢用,你怕改出来问题,所以一般可能都会采取新增一块功能一样的代码。其实这就是简单的遵循了开闭原则。
    上面的场景相信大家都遇见过,你不想你写的代码,被别人诟病吧。所以掌握开闭原则要领很有必要性。

    在这里插入图片描述

    图片的加载相信大家是避免不了的一个功能。在图片的加载显示过程中,图片的缓存是必不可少的。首先我们定义一个图片缓存类:

    //图片缓存类
    class ImageCache{
            
        //图片LRU缓存
        LruCache<String,Bitmap> mImageCache;
        public ImageCache(){
           //初始化内存
        }
        
        //缓存图片
        public void put(String url,Bitmap bitmap){
          mImageCache.put(url,bitmap);
        } 
        //缓存图片
        public Bitmap get(String url){
          mImageCache.get(url);
        }    
    }
    
    //将图片加载ImageView显示类
    class ImageLoader{
       //内存缓存
       ImageCache mImageCache = new ImageCache();
       //线程池
       ExecutorService mExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime().availableProcessors());
       //加载图片
       public void displayImage(final String url,final ImageView imageView){
         //先从内存获取
         Bitmap bitmap = mImageCache.get(url);
         if(bitmap != null){
           imageView.setImageBitmap(bitmap);
           return;
         }
         //如果内存没有则根据URL下载图片
         imageView.setTag(url);//给imageview设置TAG
         
         mExecutorService.submit(new Runnable(){
           @Override
           public void run(){
           //下载图片
           Bitmap bitmap = downloadImage(url);
           if(bitmap == null) return;
           if(imageView.getTag().equals(url)){
             imageView.setImageBitmap(bitmap);
           }
           //缓存到内存
           mImageCache.put(url,bitmap);
           }
         })
       }
    }
    

    这样的实现过程,加载显示图片没什么问题。但是在实际使用过程中,一般会要求,图片不单要缓存在内存中,还要缓存在本地。这样即使关掉了应用下一次打开的时候,已经下载过的图片就不需要去耗费流量再次下载了,直接从本地读取,同时缓存到内存和显示图片。那接下来,我们就得新增一种图片缓存的方法:

    //sd卡图片缓存类
    public class DiskCache{
      static String cacheDir = "sdcard/cache/";
      
      //从本地缓存中获取图片
      public Bitmap get(String localUri){...}
      
      //将图片缓存到本地
      public void put(String localUri, Bitmap bmp){...}
    }
    然后更新ImageLoader类中的代码:
    //将图片加载ImageView显示类
    class ImageLoader{
       //内存缓存
       ImageCache mImageCache = new ImageCache();
        //新增代码 SD卡缓存
       DiskCache mDiskCache = new DiskCache();
       //线程池
       ExecutorService mExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime().availableProcessors());
       //加载图片
       public void displayImage(final String url,final ImageView imageView){
         //先从内存获取
         Bitmap bitmap = mImageCache.get(url);
         //新增代码
         if(bitmap == null){
           //内存没有,从SD卡获取
           bitmap = mDiskCache.get(url);
         }else{
         //其他缓存方式
         ...
         }
         
         if(bitmap != null){
           imageView.setImageBitmap(bitmap);
           return;
         }
         
         //如果内存、SD卡均没有则根据URL下载图片
         imageView.setTag(url);//给imageview设置TAG
         
         mExecutorService.submit(new Runnable(){
           @Override
           public void run(){
           //下载图片
           Bitmap bitmap = downloadImage(url);
           if(bitmap == null) return;
           if(imageView.getTag().equals(url)){
             imageView.setImageBitmap(bitmap);
           }
           //缓存到内存
           mImageCache.put(url,bitmap);
          //新增代码,缓存到SD卡
           mDiskCache.put(url,bitmap);
    
           }
         })
       }
    }
    

    这样就完成了新增缓存到SD卡。你会发现,每次新增缓存方式,都会修改原来的加载类代码。这样很可能会引入Bug,就会发生,之前用的好好的功能,可能就突然不好用了。
    知道了开闭原则之后,我们可以这样想:对扩展开放,对修改关闭。那么首先你的加载类得支持可扩展,而且无需修改即可被别人拿来使用。


    在这里插入图片描述

    说到扩展,我们一般会使用接口来定义,所有的扩展都要实现接口里定义的功能。这里我们说的是扩展缓存方式,那自然要将缓存定义成为接口。

    //图片缓存接口声明
    public interface ImageCache{
       /**
        * 获取图片
        */
       public Bitmap get(String url);
       /**
        * 缓存图片
        */
       public void put(String url,Bitmap bitmap);
    }
    

    so easy ! 不过多说明。
    定义好了接口,那么接下来,每一个扩展方式都要实现该接口,这也起到了一个约束的作用:

    //扩展内存缓存类 实现 ImageCache 接口
    public class MemoryCache implements ImageCache{
        //图片LRU缓存
        private LruCache<String,Bitmap> mMemoryCache;
        public ImageCache(){
           //初始化内存
        }
        
        //缓存图片
        @Override
        public void put(String url,Bitmap bitmap){
          mImageCache.put(url,bitmap);
        } 
        //缓存图片
        @Override
        public Bitmap get(String url){
          mImageCache.get(url);
        }    
    }
    
    //扩展SD卡缓存类 实现 ImageCache 接口
    public class DiskCache implements ImageCache{
        
        //缓存图片
        @Override
        public void put(String url,Bitmap bitmap){
         //将图片存入本地文件中
         ...
        } 
        //缓存图片
        @Override
        public Bitmap get(String url){
          //根据url从本地读取图片
          ...
        }    
    }
    

    我只实现了两种缓存方式,你也可以依葫芦画瓢,实现双缓存,就是我上面说的默认支持内存缓存和本地缓存。


    在这里插入图片描述

    那么接下来我们应该怎么修改ImageLoader类呢,很简单,首先你要明白,既然所有的缓存方式都扩展自ImageCache ,那么所有的扩展类又可以称之为一个ImageCache。明白这一点,那下面的代码就不难理解了。

    //将图片加载ImageView显示类
    class ImageLoader{
       //如果不setImageCache 默认支持内存缓存
       ImageCache mImageCache = new MemoryCache();
       //线程池
       ExecutorService mExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime().availableProcessors());
       //通过set的方式注入自定义扩展的缓存
       public void setImageCache(ImageCache cache){
         mImageCache = cache;
       }
       //加载图片
       public void displayImage(final String url,final ImageView imageView){
         //先从内存获取
         Bitmap bitmap = mImageCache.get(url);
         if(bitmap != null){
           imageView.setImageBitmap(bitmap);
           return;
         }
         //如果内存没有则根据URL下载图片
         imageView.setTag(url);//给imageview设置TAG
         
         mExecutorService.submit(new Runnable(){
           @Override
           public void run(){
           //下载图片
           Bitmap bitmap = downloadImage(url);
           if(bitmap == null) return;
           if(imageView.getTag().equals(url)){
             imageView.setImageBitmap(bitmap);
           }
           //缓存到内存
           mImageCache.put(url,bitmap);
           }
         })
       }
    }
    

    可以看到,ImageLoader中多了setImageCache()这个方法,这是让ImageLoader按照你自定义的扩展缓存方法进行工作的重要途径。因为有了这个入口,你就可以像下面这样,使用你扩展的缓存方式,而且不用修改已有的加载类。

    ImageLoader imageloader = new ImageLoader();
    //设置你自己扩展的内存缓存
    imageloader.setImageCache(new MemoryCache);
    //或者设置你自己扩展的本地存缓存
    imageloader.setImageCache(new DiskCache);
    //再或者设置你自己扩展的其他存缓存方式
    imageloader.setImageCache(new OtherCache);
    //再再或者,你可以直接在调用的时候,直接自定义缓存方式
    imageloader.setImageCache(new ImageCache(){
        @Override
        public void put(String url,Bitmap bitmap)
          ...
        }
        @Override
        public Bitmap get(String url)
          ...
        }
    );
    

    接下里再看开闭原则的UML图是不是就能看懂了:


    在这里插入图片描述

    好了,开闭原则内容记录到此结束。特此发出来,与大家将我的理解分享,希望不会误导别人。

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