1. 响应式前端框架
[TOC]
1.1. 什么是响应式开发
wiki上的解释
reactive programming is a declarative programming paradigm concerned with data streams and the propagation of change(响应式开发是一种专注于数据流和变化传播的声明式编程范式)
所谓响应式编程,是指不直接进行目标操作,而是用另外一种更为简洁的方式通过代理达到目标操作的目的。
联想一下,在各个前端框架中,我们现在要改变视图,不是用jquery命令式地去改变dom,而是通过setState(),修改this.data或修改$scope.data...
1.1.1. concept
举个例子
let a =3;
let b= a*10;
console.log(b) //30
a=4
//b = a * 10
console.log(b)//30
这里b并不会自动根据a的值变化,每次都需要b = a * 10再设置一遍,b才会变。所以这里不是响应式的。
B和A之间就像excel里的表格公式一样。
B1的值要“响应式”地根据A1编辑的值相应地变化
A | B | |
---|---|---|
1 | 4 | 40(fx=A1*10) |
onAChanged(() => {
b = a * 10
})
假设我们实现了这个函数:onAChanged。你可以认为这是一个观察者,一个事件回调,或者一个订阅者。
这无所谓,关键在于,只要我们完美地实现了这个方法,B就能永远是10倍的a。
如果用命令式(命令式和声明式)的写法来写,我们一般会写成下面这样:
<span class="cell b1"></span>
document
.querySelector(‘.cell.b1’)
.textContent = state.a * 10
把它改的声明式一点,我们给它加个方法:
<span class="cell b1"></span>
onStateChanged(() => {
document
.querySelector(‘.cell.b1’)
.textContent = state.a * 10
})
更进一步,我们的标签转成模板,模板会被编译成render函数,所以我们可以把上面的js变简单点。
模板(或者是jsx渲染函数)设计出来,让我们可以很方便的描述state和view之间的关系,就和前面说的excel公式一样。
<span class="cell b1">
{{ state.a * 10 }}
</span>
onStateChanged(() => {
view = render(state)
})
我们现在已经得到了那个漂亮公式,大家对这个公式都很熟悉了:
view = render(state)
这里把什么赋值给view,在于我们怎么看。在虚拟dom那,就是个新的虚拟dom树。我们先不管虚拟dom,认为这里就是直接操作实际dom。
但是我们的应用怎么知道什么时候该重新执行这个更新函数onStateChanged?
let update
const onStateChanged = _update => {
update = _update
}
const setState = newState => {
state = newState
update()
}
设置新的状态的时候,调用update()方法。状态变更的时候,更新。
同样,这里只是一段代码示意。
1.2. 不同的框架中
在react里:
onStateChanged(() => {
view = render(state)
})
setState({ a: 5 })
redux:
store.subscribe(() => {
view = render(state)
})
store.dispatch({
type: UPDATE_A,
payload: 5
})
angularjs
$scope.$watch(() => {
view = render($scope)
})
$scope.a = 5
// auto-called in event handlers
$scope.$apply()
angular2+:
ngOnChanges() {
view = render(state)
})
state.a = 5
// auto-called if in a zone
Lifecycle.tick()
真实的框架里肯定不会这么简单,而是需要更新一颗复杂的组件树。
1.3. 更新过程
如何实现的?是同步的还是异步的?
1.3.1. angularjs (脏检查)
脏检查核心代码
(可具体看test_cast第30行用例讲解)
Scope.prototype.$$digestOnce = function () { //digestOnce至少执行2次,并最多10次,ttl(Time To Live),可以看test_case下gives up on the watches after 10 iterations的用例
var self = this;
var newValue, oldValue, dirty;
_.forEachRight(this.$$watchers, function (watcher) {
try {
if (watcher) {
newValue = watcher.watchFn(self);
oldValue = watcher.last;
if (!self.$$areEqual(newValue, oldValue, watcher.valueEq)) {
self.$$lastDirtyWatch = watcher;
watcher.last = (watcher.valueEq ? _.cloneDeep(newValue) : newValue);
watcher.listenerFn(newValue,
(oldValue === initWatchVal ? newValue : oldValue),
self);
dirty = true;
} else if (self.$$lastDirtyWatch === watcher) {
return false;
}
}
} catch (e) {
// console.error(e);
}
});
return dirty;
};
digest循环是同步进行。当触发了angularjs的自定义事件,如ng-click,$http,$timeout等,就会同步触发脏值检查。(angularjs-demos/twowayBinding)
唯一优化就是通过lastDirtyWatch变量来减少watcher数组后续遍历(这里可以看test_case:'ends the digest when the last watch is clean')。demo下有src
其实提供了一个异步更新的API叫$applyAsync。需要主动调用。
比如$http下设置useApplyAsync(true),就可以合并处理几乎在相同时间得到的http响应。
angularjs为什么将会逐渐退出(注意不是angular),虽然目前仍然有大量的历史项目仍在使用。
- 数据流不清晰,回环,双向 (子scope是可以修改父scope属性的,比如test_case里can manipulate a parent scope's property)
- api太复杂,黑科技
- 组件化大势所趋
1.3.2. react (调和过程)
调和代码
function reconcile(parentDom, instance, element) { //instance代表已经渲染到dom的元素对象,element是新的虚拟dom
if (instance == null) { //1.如果instance为null,就是新添加了元素,直接渲染到dom里
// Create instance
const newInstance = instantiate(element);
parentDom.appendChild(newInstance.dom);
return newInstance;
} else if (element == null) { //2.element为null,就是删除了页面的中的节点
// Remove instance
parentDom.removeChild(instance.dom);
return null;
} else if (instance.element.type === element.type) { //3.类型一致,我们就更新属性,复用dom节点
// Update instance
updateDomProperties(instance.dom, instance.element.props, element.props);
instance.childInstances = reconcileChildren(instance, element); //调和子元素
instance.element = element;
return instance;
} else { //4.类型不一致,我们就直接替换掉
// Replace instance
const newInstance = instantiate(element);
parentDom.replaceChild(newInstance.dom, instance.dom);
return newInstance;
}
}
//子元素调和的简单版,没有匹配子元素加了key的调和
//这个算法只会匹配子元素数组同一位置的子元素。它的弊端就是当两次渲染时改变了子元素的排序,我们将不能复用dom节点
function reconcileChildren(instance, element) {
const dom = instance.dom;
const childInstances = instance.childInstances;
const nextChildElements = element.props.children || [];
const newChildInstances = [];
const count = Math.max(childInstances.length, nextChildElements.length);
for (let i = 0; i < count; i++) {
const childInstance = childInstances[I];
const childElement = nextChildElements[I];
const newChildInstance = reconcile(dom, childInstance, childElement); //递归调用调和算法
newChildInstances.push(newChildInstance);
}
return newChildInstances.filter(instance => instance != null);
}
setState不会立即同步去调用页面渲染(不然页面就会一直在刷新了😭),setState通过引发一次组件的更新过程来引发重新绘制(一个事务里).
源码的setState在src/isomorphic/modern/class/ReactComponent.js下(15.0.0)
举例:
this.state = {
count:0
}
function incrementMultiple() {
const currentCount = this.state.count;
this.setState({count: currentCount + 1});
this.setState({count: currentCount + 1});
this.setState({count: currentCount + 1});
}
上面的setState会被加上多少?
setStateProcess.png在React的setState函数实现中,会根据一个变量isBatchingUpdates判断是直接更新this.state还是放到队列中回头再说,而isBatchingUpdates默认是false,也就表示setState会同步更新this.state,但是,有一个函数batchedUpdates,这个函数会把isBatchingUpdates修改为true,而当React在调用事件处理函数之前就会调用这个batchedUpdates,造成的后果,就是由React控制的事件处理过程setState不会同步更新this.state。
但如果你写个setTimeout或者使用addEventListener添加原生事件,setState后state就会被同步更新,并且更新后,立即执行render函数。
(示例在demo/setState-demo下)
那么react会在什么时候统一更新呢,这就涉及到源码里的另一个概念事务。事务这里就不详细展开了,我们现在只要记住一点,点击事件里不管设置几次state,都是处于同一个事务里。
1.3.3. vue(依赖追踪)
核心代码:
export function defineReactive(obj, key, val) {
var dep = new Dep()
Object.defineProperty(obj, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
get: function reactiveGetter() {
// console.log('geter be called once!')
var value = val
if (Dep.target) {
dep.depend()
}
return value
},
set: function reactiveSetter(newVal) {
// console.log('seter be called once!')
var value = val
if (newVal === value || (newVal !== newVal && value !== value)) {
return
}
val = newVal
dep.notify()
}
})
}
vueObserver.png
1.3.4. 组件树的更新
react的setState
vue的this.Obj.x = xxx
angular的state.x = x
优化方法
2.png在vue中,组件的依赖是在渲染过程中自动追踪的,所以系统能精确知道哪个组件确实需要被重渲染。你可以理解为每一个组件都已经自动获得了shouldComponentUpdate,但依赖收集太过细粒度的时候,也是有一定的性能开销。
1.4. MV*和组件化开发
archDevelop.jpg1.4.1. MV*设计
MVCDesign.png MVPDesign.pngMVP是MVC的变种
View与Model不发生联系,都通过Presenter传递。Model和View的完全解耦
View非常薄,不部署任何业务逻辑,称为“被动视图”,即没有任何主动性,而Presenter非常厚,所有逻辑都在这里。
Presenter调用View的方法去设置界面,仍然需要大量的、烦人的代码,这实在是一件不舒服的事情。
能不能告诉View一个数据结构,然后View就能根据这个数据结构的变化而自动随之变化呢?
于是ViewModel出现了,通过双向绑定省去了很多在View层中写很多case的情况,只需要改变数据就行。(angularjs和vuejs都是典型的mvvm架构)
另外,MVC太经典了,目前在客户端(IOS,Android)以及后端仍然广泛使用。
1.4.1.1. 那么前端的MVC或者是MV*有什么问题呢?
MVCDie.png-
controller 和 view 层高耦合
下图是view层和controller层在前端和服务端如何交互的,可以看到,在服务端看来,view层和controller层只两个交互。透过前端和后端的之间。
serverMVC.png
但是把mvc放到前端就有问题了,controller高度依赖view层。在某些框架里,甚至是被view来创建的(比如angularjs的ng-controller)。controller要同时处理事件响应和业务逻辑,打破了单一职责原则,其后果可能是controller层变得越来越臃肿。
clientMVC.png-
过于臃肿的Model层
另一方面,前端有两种数据状态需要处理,一个是服务端过来的应用状态,一个是前端本身的UI状态(按钮置不置灰,图标显不显示,)。同样违背了Model层的单一职责。
1.4.1.2. 组件化的开发方式怎么解决的呢?
组件就是: 视图 + 事件处理+ UI状态.
下图可以看到Flux要做的事,就是处理应用状态和业务逻辑
componentDesign.png很好的实现关注点分离
1.5. 虚拟dom,模板以及jsx
1.5.1. vue和react
虚拟dom其实就是一个轻量的js对象。
比如这样:
const element = {
type: "div",
props: {
id: "container",
children: [
{ type: "input", props: { value: "foo", type: "text" } },
{ type: "a", props: { href: "/bar" } },
{ type: "span", props: {} }
]
}
};
对应于下面的dom:
<div id="container">
<input value="foo" type="text">
<a href="/bar"></a>
<span></span>
</div>
通过render方法(相当于ReactDOM.render)渲染到界面
function render(element, parentDom) {
const { type, props } = element;
const dom = document.createElement(type);
const childElements = props.children || [];
childElements.forEach(childElement => render(childElement, dom)); //递归
parentDom.appendChild(dom);
// ``` 对其添加属性和事件监听
}
jsx
<div id="container">
<input value="foo" type="text" />
<a href="/bar">bar</a>
<span onClick={e => alert("Hi")}>click me</span>
</div>
一种语法糖,如果不这么写的话,我们就要直接采用下面的函数调用写法。
babel(一种预编译工具)会把上面的jsx转换成下面这样:
const element = createElement(
"div",
{ id: "container" },
createElement("input", { value: "foo", type: "text" }),
createElement(
"a",
{ href: "/bar" },
"bar"
),
createElement(
"span",
{ onClick: e => alert("Hi") },
"click me"
)
);
createElement会返回上面的虚拟dom对象,也就是一开始的element
function createElement(type, config, ...args) {
const props = Object.assign({}, config);
const hasChildren = args.length > 0;
props.children = hasChildren ? [].concat(...args) : [];
return { type, props };
//...省略一些其他处理
}
同样,我们在写vue实例的时候一般这样写:
// template模板写法(最常用的)
new Vue({
data: {
text: "before",
},
template: `
<div>
<span>text:</span> {{text}}
</div>`
})
// render函数写法,类似react的jsx写法
new Vue({
data: {
text: "before",
},
render (h) {
return (
<div>
<span>text:</span> {{text}}
</div>
)
}
})
由于vue2.x也引入了虚拟dom,他们会先被解析函数转换成同一种表达方式
new Vue({
data: {
text: "before",
},
render(){
return this.__h__('div', {}, [
this.__h__('span', {}, [this.__toString__(this.text)])
])
}
})
这里的this.h 就和react下的creatElement方法一致。
1.5.2. js解析器:parser
最后,模板的里的表达式都是怎么变成页面结果的?
举个简单的例子,比如在angular或者vue的模板里写上{{a+b}}
parser.png经过词法分析(lexer)就会变成一些符号(Tokens)
[
{text: 'a', identifier: true},
{text: '+'},
{text: 'b', identifier: true}
]
然后经过(AST Builder)就转化成抽象语法数(AST)
{
type: AST.BinaryExpression,
operator: '+',
left: {
type: AST.Identifier,
name: 'a' },
right: {
type: AST.Identifier,
name: 'b'
} }
最后经过AST Compiler变成表达式函数
function(scope) {
return scope.a + scope.b;
}
- 词法分析会一个个读取字符,然后做不同地处理,比如会有peek方法,如当遇到x += y这样的表达式,处理+时会去多扫描一个字符。
(可以看下angularjs源码test_case下516行的'parses an addition',最后ASTCompiler.prototype.compile返回的函数)
1.6. rxjs
Rx_Logo_S.png响应式开发最流行的库:rxjs
Netflix,google和微软对reactivex项目的贡献很大reactivex
RxJS是ReactiveX编程理念的JavaScript版本。ReactiveX来自微软,它是一种针对异步数据流的编程。简单来说,它将一切数据,包括HTTP请求,DOM事件或者普通数据等包装成流的形式,然后用强大丰富的操作符对流进行处理,使你能以同步编程的方式处理异步数据,并组合不同的操作符来轻松优雅的实现你所需要的功能。
示例在demos/rxjs-demo下
1.7. 小结
响应式开发是趋势,当前各个前端框架都有自己的响应式系统实现。另外,Observable应该会加入到ES标准里,可能会在ES7+加入。
https://medium.freecodecamp.org/is-mvc-dead-for-the-frontend-35b4d1fe39ec?gi=3d39e0be4c84#.q25l7qkpu
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