第六章 毫不费力的进步
摘要+感想
相反,你边做边学,享受着通过经验获得知识的感觉,游戏最初几秒钟设计得极为出色,其目的在于同时完成两件极为困难的事情:其一是教学,其二是保留用户“什么也没教”的错觉。
想想我这个游戏玩的这么菜的人,对“超级玛丽”那是记忆犹新,的确简单明了,不需要很高深的经验,立马上手,渐渐让人欲罢不能!
钓人的“鱼饵”
舒比克的游戏表明,一早下饵能助推许多上瘾行为,一开始的体验似乎无伤大雅,但最终你会发现,事情恐怕会结束得很难看。
想起几年前表妹推荐我玩的一款游戏,每次都是几块钱的充值,觉得当时没多少钱,但是没想到一个月下来居然还有小200了。
智能手机拓展游戏世界
数十年来,电子游戏的玩家主要是十来岁的男孩和永远长不大的男人,现在情况不一样,因为玩家不再需要专门的游戏机和大块的空余时间了,智能手机彻底改变了游戏世界的版图。
“开心农场”是一款历经我身边出现的老少皆宜,且容易上瘾的游戏,身边还有定闹钟去偷菜的,不是在偷了多少,只为享受这个过程。“消消乐”、“切水果”也是大家点击率很高的几款游戏,都去玩的原因是门槛很低,不需要多高的技能。
亲子互动:今天下雨了,不能外出游玩的弟弟过了饭点不停在家折腾,要出去玩,我邀请姐姐带弟弟出去玩半个小时。两个人同时问我,我们玩什么呀?我说,这个真的难倒我了,论出点子,我真的不如你们,要不你们自己去想想?一会儿就听不到声音了。
等他们回家,我去开门时看到姐姐竟然拿了个大健身球回来,问他们想到了一个什么好的玩法?两个人抢着跟我分享。原来是把健身球拿下面去踢了,说想着是塑料的,所以不怕淋雨。
哈哈,我笑着跟他们说这真是一个不错的主意,还把淋雨也考虑进去了。
感恩:今天婆婆做的啤酒鸡真是美味,下雨天吃着火锅真是好享受。
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