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设计成长录:设计师如何突破创作瓶颈?

设计成长录:设计师如何突破创作瓶颈?

作者: 一片狼寂 | 来源:发表于2018-06-07 11:15 被阅读0次

每个不同职业的人都会在某个成长时期遇到或多或少的技能晋升瓶颈,在这个时期,有的人满足于现状止步不前,有的在努力中感到迷茫却又心有余而力不足。说到迷茫,很多人都提及自己也处于这样的状态之下,我也是。但其实,说迷茫,什么才是真的迷茫?

有些人口上说着迷茫,却没有作出对现状不满的足够行动,也只不过是执行力差,导致成为实际上的懒人而已。

那么所谓迷茫,就是:

“  足够努力,但不确定方向是否正确;不满足于呆在舒适区,然而短时间没有明确的目标;一步步完成了目标,突然发现不知道自己到底想要什么样的生活。”——百家号平台

自己大概处于红点区域,离真正的非舒适区还需要很大的勇气

所以,在设计职业也是一样,迷茫期突破晋升的瓶颈,基于上述所说,首先有足够强的执行力,因为再好的学习方法,没有有效的执行力去管理自己与时间的协作,同样会被埋没在安于现状的人群中,(处于上图中红线左侧(红点)的群体中,甘于平庸只不过是时间的问题,这点我深有体会)。

好,认清自己所处的位置后,同时也要思考是什么原因导致的,记得李笑来曾经说过,人都应该有偶像,偶像是成长的心灵力量,当然偶像不是盲目的,偶像是起码相较你来说认知水平高甚至是高到令你发指的人。在设计这个职业来说,认知水平高的人总能第一时间发现本质问题,而设计的根本就是发现问题解决问题,所以认知水平高的人在设计领域,面对问题根本不需要抖机灵,去做纠结什么是所谓的创意,能发现有创意的本质问题并解决他这已经很高明了。所以总结得出:认知水平是关键。

归根到底,说瓶颈,什么是瓶颈,其实就是认知水平太低,而认知水平低就是缺乏理论知识体系。理论知识这东西,也常常被大家忽略甚至有的些人还会嘲讽道:“理论没用......。”后面也不用说也都知道是什么,确实,手上功夫更有用,但今天要说的不是当还在新手成长期,而是在瓶颈突破期。

在设计行业我有不少成长的目标偶像,其中一个叫岳蒙,他曾经说过一句话:

岳蒙

“人的能力不可能大于自己的认知水平,也就是说认知水平是能力的上限 。”

他把认知水平(认识和智识)比作你装能力的瓶子,你的瓶子多大就装多少的能力。但你独有一个大瓶子,里面未必装满了能力,甚至能力很少,这就是所谓的——眼高手低。然而每个人的时间分配和心智资源都是极其有限的,若你的大量时间都在造大瓶子上,自然提升能力的时间就很少,这很容易造成一瓶不满半瓶晃荡。又假如你不花时间打磨心智模式只学习技能,那很可惜你的能力很大概率无法整合利用所存储的这些资源!

我觉得好好琢磨透这个类比,认知到这一个概念,我们就会发现理论知识体系就是一种知识结构,他能把凌乱无序的知识点,重新归纳有序的整理结合起来。之后所谓的“瓶颈”会恰当的拓宽一些,获取知识的维度会多一些,能力装满一些,瓶子再造大一些,洞察的问题会更加创新一些。


分享时刻:

来自岳蒙给助理小梅分享的一个大家都在玩的游戏,而且还不得不玩!

我们玩游戏的时候,遇到了一个'怪',你打死它,增加500的经验值。同样是那个一模一样的怪,被一个高手打死,高手却增加的50000点的经验值,你会非常的纳闷,觉得游戏很不公平,于是你质问游戏公司,游戏开发者对你说:'你在游戏里的等级越高,你打怪时获取的经验值也就越高,你一个1级的玩家,打死一个怪,就有500的经验值,而那个增加50000经验值的人,他在游戏里修炼到了30级,所以你们的取值范围不一样'。另外游戏开发者还告诉你,在游戏里,还有320级的1000级的10000级的游戏玩家.....于是你会觉得这个游戏太操蛋,级别越高的人,升级反而越快!" 老岳说

"老岳,这么不公平的游戏怎么会有人玩?"小梅说

"呵呵,我很遗憾的告诉你,这个游戏你天天玩,而且除非game over,否则你不能退出、不能存档后悔,这个游戏有个让人百感交集的名字叫——生活!

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