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web 画布

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作者: 淘码小工 | 来源:发表于2017-09-18 16:12 被阅读46次
    在web页面增加画布
    <canvas id="lookwhatIdrew" width="600" height="200"></canvas>
    
    • canvas(画布)元素是一个正常的HTML元素,首先是一个开始<canvas>标记。
    • 我们增加一个id来标识这个画布,稍后会看到如何使用这个id
    • width属性定义它在web页面中水平方向占多少个像素。
    • height定义它所占的页面垂直区域。

    画布四周可以环绕HTML,画布与其他元素没有什么不同。

    • 一个页面可以有多个画布,你可以为每个画布指定一个唯一的id,这样能够将它们作为唯一的画布来进行绘制。

    在画布上绘制四方形

    我们使用javascript在画布上面绘制一个x=10 y=10 长宽都是100px的图片

    <script>
        window.onload = function() {
           var canvas = document.getElementById("lookwhatIdrew");
           var context = canvas.getContext("2d");
           context.fillRect(10,10,100,100);
        };
    </script>
    
    • 首先需要通过画布的id获取画布的引用。
    • 我们需要通过画布的一个“2d”上下文来具体绘制
    • 矩形的填充默认是黑色。通过fillRect来进行填充。可以通过fillStyle属性改变默认填充色。context.fillStyle = "lightblue"

    如果使用代码来检测浏览器是否支持画布,需要使用canvas对象中是否存在getContext方法,如下;

    var convas = document.getElementById("lookwhatIdrew");
    if(canvas.getContext) {
        //you have canvas
    }else {
        //sorry no canvas API support
    }
    

    注意:我们并没有调用getContext这个方法,只是查看它是否有值,所以不使用canvas.getContext().

    如果没有提供画布元素支持,你可以向用户发送一个有好的消息,告诉他们应该升级。浏览器看到一个它不认识的元素,默认行为就是显示其中包含的文本。所以,不支持画布的浏览器看到<canvas>元素时,它就显示其中的文本,如下:

    <canvas id="lookwhatIdrew" width="600" height="200">
      Hey you, you, upgrade your browser !!
    </canvas>
    

    在画布上绘制三角形
    1. 使用beginPath方法告诉画布我们要开始一个新路径
    context.beginPath();
    
    1. 使用moveTo方法把“铅笔”移动到画布上的一个指定点,可以认为把铅笔放在这一点上。
    context.moveTo(100, 150);
    
    1. lineTo方法描述路径,从铅笔的当前位置描到画布上的另一个点。
    context.lineTo(250, 70);
    
    1. 我们已经完成三角形的第一条边,现在再来画第二条线。
    context.lineTo(125, 30);
    
    1. 使用closePath方法闭合路径。
    context.closePath();
    
    1. 设置线宽
    context.lineWidth  = 5;
    
    1. 用线描述路径
    context.stroke();
    

    8 .设置颜色用来红色填充三角形

    context.fillStyle = "red";
    

    9 .填充三角形

    context.fill();
    

    在画布上绘制圆形
    1. 使用beginPath方法告诉画布我们要开始一个新路径
    context.beginPath();
    
    1. 使用arc方法来绘制圆形
    context.arc(150, 150, 50, 0, 2 *Math.PI, true);
    

    3 .设置颜色用来红色填充圆形

    context.fillStyle = "red";
    

    4 .填充圆形

    context.fill();
    

    下面深入分析arc方法,查看它的各个参数:

    context.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, direction);
    
    • x和y参数确定圆心在画布上的位置。
    • radius这个参数指定圆的半径(宽度的1/2)
    • startAngle,endAngle表示弧的起始角和终止角来确定圆上的起点和终点。
    • diretion是布尔值,如果为true,就表示逆时针画弧。如果为false,则表示顺时针画弧。而角度是从右边中间位置开始算0度,所以这个需要注意。

    使用度转化为弧度封装的方法

    function degreesToRadians(degrees) {
        return (degrees * Math.PI)/180;
    }
    

    在画布中添加文本
    context = canvas.getContext("2d");
    context.fillStyle = "red";
    context.font = "bold 1em sans-serif";
    context.textAlign = "left";
    context.fillText = ("Hello world", 20, 40); //20 40是开始点
    

    在画布中添加图片
    1. 首先需要一张图片,要把这个图像放在画布上,需要一个javaScript image对象。可以通过下面方法得到:
    var twitterBird = new Image();
    twitterBird.src = "twitterBird.png";
    
    1. 使用一个上下文方法在画布上绘制这个图像,通过方法drawImage方法
    context.drawImage(twitterBird, 20, 120, 70, 70);
    //20 ,20 是指定的x y 的位置
    // 70 ,70是宽和高
    
    1. 关于图像还有一点需要知道,图像并不总会立即加载,所以在绘制图像之前需要确保图像已经完全加载。要实现一个onload处理程序:
    twitterBird.onload = function() {
        context.drawImage(twitterBird, 20, 120, 70, 70);
    }
    

    把画布转化为图片
    function makeImage() {
        var canvas = document.getElementById("tshirtCanvas");
        canvas.onclick = function() {
           window.location = canvase.toDataURL("image/png");  
        };
    }
    



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