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JS性能优化之——节流和防抖

JS性能优化之——节流和防抖

作者: _章鱼小丸子 | 来源:发表于2019-05-13 19:39 被阅读0次

    闭包

    由于节流和防抖函数的实现都用到了闭包,所以在了解节流和防抖之前我先简单介绍下什么是闭包。

    由于js代码在一个执行环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链。作用域链用来指定执行环境有权访问的所有变量和函数的访问顺序,这导致外部环境无法访问内部环境的参数。为了能够访问内部函数的参数,就产生了闭包的概念。

    闭包是指有权访问另一个函数内部变量的函数,创建闭包一般是以在一个函数内返回一个函数的形式。它的本质就是一个函数。

    function A(){
            var x = 1;
            return function(){
                x++;
                console.log(x);
            }
        }
    var a = A();  //第一次执行A函数    
    a();  //2
    a();  //3
    

    可以看到,a指向函数A的返回函数,运行完A()后,A的执行环境被释放,但是由于返回的函数中有对变量x的引用,故再释放时不会释放掉x,每次调用a()时都保持对x的引用,因此x一直增加。

    节流

    想象你坐地铁,到站后指定时间内,不管上来多少人,都会在地铁预定好的时间点(比如30秒后)开车。节流的实质就是在指定时间内,函数值执行一次。js中的使用场景一般是监听onscroll时频繁需要获取滚动条位置以及视窗的onsize。

    一般有两种实现方式,一种是同步的使用时间戳方式,一种是使用异步的定时器方式

    时间戳方式

    大致解决思路如下:
    (1)函数定义一个上次触发的时间参数last,返回一个闭包,闭包中保持对上次触发时间的引用
    (2)闭包中,获取当前时间cur,比较当前时间和上次触发的时间差,大于我们设置的delay值就执行传入的fn函数

    function throttle(fn, delay) {
        let last= 0;
        return function() {
            let cur = +new Date(); // +是一元操作符,利用js隐式转换将其他类型变为数字类型
            if(cur >= last+ delay) {
                fn.apply(this, arguments);
                last = cur;
            }
        }
    }
    

    定时器方式

    大致解决思路如下:
    (1)函数定义一个定时器timer,返回一个闭包,闭包中保持对timer的引用
    (2)闭包中,判断timer是否存在,存在说明距离上次触发时间不超过delay,不做处理。不存在就重新设置一个定时器在delay时间后触发。触发后执行函数fn并清除定时器。

    function throttle(fn, delay) {
            let timer, context;
            return function(){
                context = this;
                if(!time){
                    time = setTimeout(function(){
                        fn.apply(context, arguments);
                        clearTimeout(timer);
                    }, delay);
                }
            }
        }
    

    使用方式

    两种方式的使用方法都是一致的:

    $(document).on('mousemove', throttle(function(e) {
        // 代码
    }, 250))
    

    这个代码监听鼠标移动事件,当鼠标移动后执行回调函数,也就是throttle(functiono(e){ ... },250),这个回调函数指向的是throttle返回的闭包函数。每触发一次鼠标移动事件,就会执行闭包函数。
    注意:fn.apply(context, arguments)指把fn的this绑定到context对象上并执行,这里的context是函数调用时的上下文。

    结合优化

    以上两中实现方式分别存在问题:
    (1)时间戳方式,第一次调用必定执行,但是不会执行最后一次调用
    (2)定时器方式,由于是异步的,第一次调用不会执行,但是事件不再触发后,仍然会最后调用一次

    结合上面两种方式优化,实现一次调用,两次执行,即首次和末次都执行,代码如下:

    function throttle(fn, delay) {
      var last, timer;
      threshhold || (threshhold = 250);   // 默认间隔为 250ms
      return function () {
          var context = this;
          var args = arguments;
          var now = +new Date();
    
          if (last && now < last + delay) {
              clearTimeout(timer);
              timer = setTimeout(function () {
                  last = now;
                  fn.apply(context, args);
               }, delay);
            } else {
                last = now;
                fn.apply(context, args);
            }
        }
    }
    

    防抖

    想象你坐公交车,公交车到站后,乘客陆续上车,一直等到没有人上车之后,司机再发动开车。防抖的实质就是等一段时候后,如果没有再次触发事件,处理函数才会执行一次。防抖函数常用于用户输入,等到用户输入完再去发起查询请求,而不是每输入一个字就发起请求。

    思路
    (1)函数定义一个定时器timer,返回引用定时器的闭包函数
    (2)闭包函数中,每次调用,先清除上次的timer,再创建新的定时器,这样就能实现,每次事件触发时都开始新的等待。

    实现代码如下:

    function debounce(fn, delay){
     let timer;
     return function() {
       const context = this;
       clearTimeout(timer);
       timer = setTimeout(function() {
         fn.apply(context, arguments);
       },delay)
     }
    }
    

    总结

    函数防抖:原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,如果在delay时间内再次触发就取消之前的计时器重新设置。即实际上,只有最后一次操作能真正被执行。

    函数节流:原理是通过判断是否到达规定的delay时间间隔来触发函数,不管事件触发有多频繁,每隔delay时间都会执行一次函数。

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