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JavaScript - 防抖和节流

JavaScript - 防抖和节流

作者: coderfl | 来源:发表于2020-04-11 15:26 被阅读0次

    lodash工具库里有实现防抖和节流的函数

    • 防抖和节流严格算起来应该属于性能优化的知识,但实际上遇到的频率相当高,处理不当或者放任不管就容易引起浏览器卡死。所以还是很有必要早点掌握的。
    • 先说一个常见的功能,很多网站会提供这么一个按钮:用于返回顶部。


      image.png
    • 这个按钮只会在滚动到距离顶部一定位置之后才出现,那么我们现在抽象出这个功能需求-- 监听浏览器滚动事件,返回当前滚条与顶部的距离
    • 这个需求很简单,直接写:
    function showTop  () {
        var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
      console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
    }
    window.onscroll  = showTop
    
    • 但是,在运行的时候会发现存在一个问题:这个函数的默认执行频率,太!高!了!。 高到什么程度呢?以chrome为例,我们可以点击选中一个页面的滚动条,然后点击一次键盘的【向下方向键】,会发现函数执行了8-9次!


      image.png
    • 然而实际上我们并不需要如此高频的反馈,毕竟浏览器的性能是有限的,不应该浪费在这里,所以接着讨论如何优化这种场景。
      防抖和节流需要考虑作用域(apply)和参数传递(arguments)问题

    防抖(debounce)

    • 基于上述场景,首先提出第一种思路:在第一次触发事件时,不立即执行函数,而是给出一个期限值比如200ms,然后:
    1. 如果在200ms内没有再次触发滚动事件,那么就执行函数
    2. 如果在200ms内再次触发滚动事件,那么当前的计时取消,重新开始计时
    3. 效果:如果短时间内大量触发同一事件,只会执行一次函数。
    4. 实现:既然前面都提到了计时,那实现的关键就在于setTimeOut这个函数,由于还需要一个变量来保存计时,考虑维护全局纯净,可以借助闭包来实现:
    function debounce(func, wait) {
            let timer = null
            return function () {
                let context = this
                let args = arguments
                if (timer) clearTimeout(timer)
                timer = setTimeout(() => {
                    func.apply(context, args)
                }, wait)
            }
        }
    // 然后是旧代码
    function showTop  () {
        var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
      console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
    }
    window.onscroll = debounce(showTop,1000) // 为了方便观察效果我们取个大点的间断值,实际使用根据需要来配置
    
    • 此时会发现,必须在停止滚动1秒以后,才会打印出滚动条位置。
    • 到这里,已经把防抖实现了,现在给出定义:

    对于短时间内连续触发的事件(上面的滚动事件),防抖的含义就是让某个时间期限(如上面的1000毫秒)内,事件处理函数只执行一次。

    节流(throttle)

    • 继续思考,使用上面的防抖方案来处理问题的结果是:
    • 如果在限定时间段内,不断触发滚动事件(比如某个用户闲着无聊,按住滚动不断的拖来拖去),只要不停止触发,理论上就永远不会输出当前距离顶部的距离。
    • 但是如果产品同学的期望处理方案是:即使用户不断拖动滚动条,也能在某个时间间隔之后给出反馈呢?
    • 其实很简单:我们可以设计一种类似控制阀门一样定期开放的函数,也就是让函数执行一次后,在某个时间段内暂时失效,过了这段时间后再重新激活(类似于技能冷却时间)。
    • 效果:如果短时间内大量触发同一事件,那么在函数执行一次之后,该函数在指定的时间期限内不再工作,直至过了这段时间才重新生效。
    • 实现:这里借助setTimeout来做一个简单的实现,加上一个状态位valid来表示当前函数是否处于工作状态:
    // 完全不借助setTimeout,可以把状态位换成时间戳,然后利用时间戳差值是否大于指定间隔时间来做判定
        function throttle(func, wait) {
            let prev = 0;
            return function () {
                let now = Date.now();
                let context = this;
                let args = arguments
                if (now - prev > wait) {
                    func.apply(context, args);
                    prev = now;
                }
            }
        }
    
    // 将setTimeout的返回的标记当做判断条件-判断当前定时器是否存在,如果存在表示还在冷却,并且在执行fn之后消除定时器表示激活
        function throttle(func, wait) {
            let timer = null
            return function () {
                let context = this
                let args = arguments
                if (!timer) {
                    timer = setTimeout(() => {
                        timer = null
                        func.apply(context, args)
                    }, wait)
                }
            }
        }
    
    // 以下照旧
    function showTop  () {
        var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
      console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
    }
    window.onscroll = throttle(showTop,1000) 
    

    运行以上代码的结果是:如果一直拖着滚动条进行滚动,那么会以1s的时间间隔,持续输出当前位置和顶部的距离

    其他应用场景举例

    • 讲完了这两个技巧,下面介绍一下平时开发中常遇到的场景:
      1. 搜索框input事件,例如要支持输入实时搜索可以使用节流方案(间隔一段时间就必须查询相关内容),或者实现输入间隔大于某个值(如500ms),就当做用户输入完成,然后开始搜索,具体使用哪种方案要看业务需求。
      2. 页面resize事件,常见于需要做页面适配的时候。需要根据最终呈现的页面情况进行dom渲染(这种情形一般是使用防抖,因为只需要判断最后一次的变化情况)

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