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好画风救不了烂游戏,浅评《江南百景图》

好画风救不了烂游戏,浅评《江南百景图》

作者: 诸葛嗣明 | 来源:发表于2020-07-15 13:03 被阅读0次

《江南百景图》,近期爆款,是一款古风、模拟经营、放置类手游。椰岛游戏工作室作品,该公司还出品过《超脱力医院》和《汐》。游戏于2020年7月2日正式发布,我于7月12日入坑,错过了预约和开服的奖励,三天之后弃坑。个人评价7/10分,一句话总结就是“好画风救不了烂游戏”,《江南百景图》有着画风精良、立足传统文化的优势,但由于其它方面过于拉胯,导致游戏金玉其外败絮其中,表面看上去很美、实际上没什么可玩性。

先说说优点:

1、画风极其精良,水墨画风非常讨喜,人物立绘的细节也很考究,据说制作组专门借鉴了吴门画派的风味,还参考中国古画设计了游戏中的建筑和背景,给玩家一种如游画中的感受,让玩家参与到画卷的绘制工作中来,这是《江南百景图》的特色和优势。可惜止步于此。

2、福利较好,无氪玩家也能充分享受游戏。

3、没有PVP,目前没有限定角色,不逼氪。

凭借以上三点,《江南百景图》已经是一个中上等的优秀手游,是值得玩家沉浸其中的杀时间利器,如果不是我个人的口味比较挑剔,可能会一直玩下去。

游戏的缺点同样明显,而且很多:

1、耗时。这游戏能肝能咸,肝起来还是相当吃时间的,且不提新手期密集的任务能让人把放置类玩成即时战略,就算在发展过程中,每隔一两小时就要上线点屏幕的重复操作给人体验也很不好。【社畜讨厌时间与质量不成正比的游戏。】当然,这游戏也可以当成收菜游戏来玩,这是后话。

2、数据设置不合理。用不明觉厉的说法叫做“资源的原始积累曲线过于陡峭所以劝退新人”。此外还有建筑产出与升级受益的问题。【游戏是数据的堆积】这种现实已经很打击死宅了,再被制作组再明目张胆的将一坨不加修饰的丑陋数据拍到脸上,实在是令人作呕。

3、剧情薄弱。完全没有主线剧情,加上乏善可陈的支线剧情,冒险模式下玩家控制的人物与故事不能自洽,没有沉浸感,牡丹亭剧情文笔差不说,拙劣的发刀子完全无法共情。制作组引以为傲的地图对话小细节,反复观看也会使人厌烦。碎片化叙事不是这么搞的。

4、UI较差。既包括选人界面,也包括地图的放大与缩小,房屋的显示比例,没有live2D和cv,总之体验很差。

5、突兀的广告。广告实在太多了,虽然是福利性质的,但广告内容和游戏完全不搭边,给人一种突兀乃至生草之感。“找画师量身定做一套游戏内的广告会比较好”——想这么说的我也知道这种事不现实。

6、好友互动严重不足。没有PVP是好事,没有社交属性就是制作组的错了,通过社交可以吸引新人和固定用户,由此引发的小号农场问题也需要提前考虑。

7、除此之外,单调的BGM,奸臣SSR人物,手机耗电发热,也引起了不小的讨论。

制作组的初心是做一款:好玩的中国题材的模拟经营游戏,力所能及的向玩家展示一个理想的“明朝小镇生活”。结果却不得不向资本和市场低头,推出了一款缺陷颇多的半成品。

作为玩家,原本的理想是绘制“鸡犬之声相闻,老死不相往来”的逍遥画卷,面对游戏中的数据却瞬间变成锱铢必较的基建狂魔。

到底是谁没有坚持初心?又是哪一方的过错呢?

《江南百景图》并没有那么不堪,当个签到咸鱼,一年之后大概可以全图鉴了吧。而且可以持续观察,这游戏改进和提升空间很大,陪着它一步一步成为名作应该会很有成就感。

但是我不喜欢,《江南百景图》给我的感觉是一眼就能够望穿的无聊和乏味,单薄的剧情、重复的操作、密密麻麻的地图,六维拉满也不会是我理想的那一款,因此在短暂的留驻之后,我选择离开。

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