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C 与 C++ 的区别

C 与 C++ 的区别

作者: 顽强的猫尾草 | 来源:发表于2018-04-23 21:43 被阅读22次

    C 是面向过程的一门编程语言,C++ 可以很好地进行面向对象的程序设计。C++ 虽然主要是以 C 的基础发展起来的一门新语言,但它不是 C 的替代品,它们是兄弟关系。面向对象和面向过程不是矛盾的,而是各有用途、互为补充的。

    C++ 对 C 的增强,表现在六个方面:

    • 增强了类型检查机制
    • 增加了面向对象的机制
    • 增加了泛型编程的机制(template)
    • 增加了异常处理
    • 增加了重载的机制
    • 增加了标准模板库(STL)

    类型检查

    C/C++ 是静态数据类型语言,类型检查发生在编译时,因此编译器知道程序中每一个变量对应的数据类型。C++ 的类型检查相对更严格一些。

    很多时候需要一种能够实际表示多种类型的数据类型。传统上 C 使用 void* 指针指向不同对象,使用时强制转换回原始类型或兼容类型。这样做的缺陷是绕过了编译器的类型检查,如果错误转换了类型并使用,会造成程序崩溃等严重问题。

    C++ 通过使用基类指针或引用来代替 void* 的使用,避免了这个问题(其实也是体现了类继承的多态性)。

    面向对象

    C 的结构体传递的是一种数据结构,我们只是在主函数里面对这种数据类型做某种调用。主函数的架构依然是基于函数、函数族的处理过程,即面向过程。

    C++ 中最大的区别就是允许在结构体中封装函数,而在其他的地方直接调用这个函数。这个封装好的可直接调用的模块有个新名词——对象;并且也把结构体换一个名字——类。这就是面向对象的思想。在构建对象的时候,把对象的一些操作全部定义好并且给出接口的方式,对于外部使用者而言,可以不需要知道函数的处理过程,只需要知道调用方式、传递参数、返回值、处理结果。

    泛型编程(template)

    所谓泛型编程,简而言之就是不同的类型采用相同的方式来操作。在 C++ 的使用过程中,直接 template 用的不多,但是用 template 写的库是不可能不用的。因此需要对泛型有比较深入的了解,才可以更好地使用这些库。

    C++ 里面的模版技术具有比类、函数更高的抽象水平,因为模版能够生成出(实例化)类和函数。可以用来:

    • 替换类型(最常用的 vector<T>)
    • 判定类型(is_integral<T>)和类型间的关系(is_convertible<From, To>)
    • 控制模版函数的实例化(SFINAE ---> enable_if<bool, T>)
    // 例子
    template <typename T>
    typename std::enable_if<std::is_integral<T>::value, int>::type
    foo(T n) {
        // 如果n不是整数类型(int, char...),这个函数就被屏蔽了 
        return 233333; 
    }
    
    • 使用 functor 来修改函数、类的默认行为
    // 例子:map 完整的模板参数列表, 我们一般只用到前两个
    // 第三个参数是比较器,map 默认使用的是定义在 functional 文件、继承自 binray_function 的 less,其中调用了 Key 自己的 operator <
    // 第四个是内存配置器,如果你打算自己管理内存的话,可以自定义
    template <class Key, 
              class Value, 
              class compare = less<Key>, 
              class Allocator = allocator<pair<Key, Value>>()>
    

    异常处理

    C 语言不提供对错误处理的直接支持,但它以返回值的形式允许程序员访问底层数据。在发生错误时,大多数的 C 或 UNIX 函数调用返回 1 或 NULL,同时会设置一个错误代码 errno,该错误代码是全局变量,表示在函数调用期间发生了错误。可以在 errno.h 头文件中找到各种各样的错误代码。

    所以,C 程序员可以通过检查返回值,然后根据返回值决定采取哪种适当的动作。开发人员应该在程序初始化时,把 errno 设置为 0(表示没有错误),这是一种良好的编程习惯。

    C++ 提供了一系列标准的异常,定义在 <exception> 中,我们可以在程序中使用这些标准的异常。它们是以父子类层次结构组织起来的,如下所示:

    也可以通过继承和重载 exception 类来定义新的异常。

    函数重载 & 运算符重载

    C++ 可以实现函数重载,条件是:函数名必须相同,返回值类型也必须相同,但参数的个数、类型或顺序至少有其一不同。

    // 例子:同名函数 print() 被用于输出不同的数据类型
    #include <iostream>
    using namespace std;
     
    class printData 
    {
       public:
          void print(int i) {
            cout << "整数为: " << i << endl;
          }
          void print(double  f) {
            cout << "浮点数为: " << f << endl;
          }
          void print(string c) {
            cout << "字符串为: " << c << endl;
          }
    };
     
    int main(void)
    {
       printData pd;
     
       // 输出整数
       pd.print(5);
       // 输出浮点数
       pd.print(500.263);
       // 输出字符串
       pd.print("Hello C++");
     
       return 0;
    }
    

    重载的运算符是带有特殊名称的函数,函数名是由关键字 operator 和其后要重载的运算符符号构成的。大多数的重载运算符可被定义为普通的非成员函数(func(a, b) 形式调用)或者被定义为类成员函数(a.func(b) 形式调用)。

    // 例子:类成员函数
    class Box
    {
    public:
        void setLength(double len) {
            length = len;
        }
        void setBreadth(double bre) {
            breadth = bre;
        }
        void setHeight(double hei) {
            height = hei;
        }
        // 重载 + 运算符,用于把两个 Box 对象相加
        Box operator+(const Box& b) {
            Box box;
            box.length = this->length + b.length;
            box.breadth = this->breadth + b.breadth;
            box.height = this->height + b.height;
            return box;
        }
    private:
        double length;      // 长度
        double breadth;     // 宽度
        double height;      // 高度
    };
    

    标准模板库(STL)

    STL 的数据结构和内部实现

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