玩家 【夏落】投稿
我是pip,你也可以叫我皮普,故事的开始一般都充满着神奇的味道:在一个雨天我被一道雷击中,幸运的是我被一只鼹鼠所救,但是当我醒来却发现自己来到了一个未知的世界,这里没有我熟悉的场景,也没有熟悉的人类,但是这里有着一些体型很大但是却锈迹斑斑的机器人,他们请求我帮忙收集零件。
在收集零件的过程中,我慢慢发现这里是个被遗弃的世界,这里的所有生物都是被遗弃在这,而我也成为了这个世界最新的成员。
我跟他们闲聊后了解解到,他们并不知道自己为什么会在这里,但是他们一直不肯离开,因为希望他们的主人有朝一日来到这里,带他们回家,他们一直都在,从未离开。
《从未离开》(Still Here)是国外独立游戏制作团队StillHere Game的首部作品,作为团队的出道作品,Still Here团队在其中投入了大量的心血,游戏的画面是非常清新自然的,明朗画面和鲜艳的色彩搭配能够让玩家直观地感受到设计者的诚意。
皮普的造型有点偏向蒸汽朋克风格,而世界中的机器人浑身锈迹斑斑,带有明显的复古怀旧风格。两种风格的搭配异常的让人感到很舒服。而游戏的制作人David Smit也在网上公布过游戏手稿,这些手稿有着一些异域嬉皮风,色彩搭配明朗但是又不失趣味。
游戏是相当治愈向的,我们控制着皮普在世界中不停飞舞,收集着机器人所需要的齿轮还有花朵。
作为一款冒险的轻动作手游,游戏的设定能够看到很多游戏的影子,当然游戏中的反乌托邦的设定与游戏明朗的画面形成了鲜明的对比,或许皮普的出现就是为了治愈这些缺少零件,缺少爱的机器人。
而当皮普完成了所有零件的收集之后,屏幕上就会出现满屏的爱心,就算是身心疲惫的人也会在此刻被深深的治愈。
不仅是皮普治愈了机器人,机器人也治愈了皮普还有我们,游戏美好之处就在这里吧。
作为一个关卡游戏,设计者为了丰富游戏的玩法,除了皮普之外还有着Kay、Mona和Kanoni三个人物可以选择,每个人物的飞行方式都不一样,另外模型的设计也非常的精美,随便一截就是一张精美的壁纸。
虽说是治愈向的游戏,但在注重精美的画面同时,游戏性同样不减。
每个关卡我们都要收集各种零件,而且在飞行的过程中是不能够碰撞的。而操控人物飞行的方法就是点击屏幕,类似于像素鸟。例如上图中的灯泡就不能够碰撞,否则就会损坏。游戏的玩法并不是为了追求高分数,虽然关卡的设置有着一定的难度,但是更多的是让玩家在游戏过程中得到精神上的治愈。游戏的BGM搭配着很舒服,配合着游戏让人有着非常舒心的感觉。
在如今的快节奏的时代,众生忙忙碌碌的时候,如果你心里有了一些疲惫,有了一些伤心,有了一些伤感,这款游戏的美好能够治愈你。一直都在,从未离开。
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