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七(1)班24点活动设计

七(1)班24点活动设计

作者: 1bdb9a9bf18a | 来源:发表于2020-10-27 08:44 被阅读0次

七(1)班24点活动设计

一、    活动目标:

1、巩固前面所学的有理数加法、减法、乘法、除法、乘方的法则,熟练地进行有理数混合运算。

2、提高计算能力及运算技巧,在数学活动中获得对数学良好的感性认识,增强对数学的兴趣。

3、学会与人合作,养成独立思考与合作交流的习惯。

二、活动重点:处理数字信息,灵活运用运算法则与运算技巧。

三、活动难点:尝试从不同角度寻求解决问题的方法,并能有效地解决问题。

四、活动手段:通过比赛的形式开展小组活动。

五、活动准备:扑克牌8副。

六、活动过程

1、活动规则

(1)将全班同学分成8个组,每个环节的活动中,由每个组派一名同学到讲台,在每一副扑克牌(除去大王、小王)中抽取四张扑克牌,用这四张扑克牌代表的四个数字按要求在规定的时间内(10分)进行运算(四个数只能用一次,可以使用括号),每次运算结果必须为24。每做对一种方法得10分,也可以向该小组其他成员求助,但只能得5分。(注:A、J、Q、K分别代表数字1、11、12、13)。

(2)在比赛中,各小组成员必须遵守纪律,不得乱叫乱喊,否则扣除该小组得分。

(3)若该小组抽取的四张牌无法算出结果为24,可放弃,重新抽取四张,但每轮只能放弃两次。

(4)比赛结束,对于比赛得分领先的小组给予奖励,得分落后的小组罚表演节目。

【设计意图】让学生明白活动的要求,保证活动有条不紊的开展。

2、活动过程

(1)正数的四种运算

活动环节一:对抽取的四个数(仅代表正数)进行有理数的加、减、乘、除运算。

学生活动方式:各个小组派一名学生上讲台抽取四张扑克牌(代表正数)给小组成员展示后,在黑板上进行运算,其他成员在下面进行演算,台上的同学每算对一种方法得出结果为24,就可以得到10分,向下面小组成员求助可得到5分,若无法得出结果为24,可放弃,重新抽牌。

【设计意图】进行正数的运算,帮助学生巩固前面所学的有理数加法、减法、乘法、除法法则,同时活动一开始简单些,让学生人人参与,让学生体验到成功,提高学生对活动的兴趣,为进行后面的活动开个好头。

(2)正数的五种运算

活动环节二:对抽取的四个数(仅代表正数)进行有理数的加、减、乘、除及乘方运算。

学生活动方式:各个小组派一名学生上讲台抽取四张扑克牌(代表正数)进行五种运算比赛,若无法得出结果为24,可放弃,重新抽牌。

【设计意图】主要是巩固并熟练乘方运算,熟练地进行有理数混合运算,使活动稍微提高了一些难度。

(3)正、负数的四种运算

活动环节三:对抽取的四个数(红桃、方块代表正数,黑桃、梅花代表负数)进行有理数的加、减、乘、除运算。

学生活动方式:各个小组派一名学生上讲台抽取四张扑克牌(代表正负数)只进行四种运算,若无法得出结果为24,可放弃,重新抽牌。

【设计意图】符号运算是有理数运算的难点,对正、负数的运算,可以加强学生对运算符号的练习。

(4)正、负数的五种运算

活动环节三:对抽取的四个数(红桃、方块代表正数,黑桃、梅花代表负数)进行有理数的加、减、乘、除及乘方运算。

学生活动方式:各个小组派一名学生上讲台抽取四张扑克牌(代表正负数)只进行五种运算,若无法得出结果为24,可放弃,重新抽牌。

【设计意图】通过对活动难度的升高,让他们在自主探索和合作交流的过程中,进一步达到真正理解掌握基本的数学计算技能和方法,获得广泛的数学活动的经验。

3、活动小结

(1)总结活动中的心得。

(2)对优胜小组发奖励,对落后小组表演节目。

学生活动方式:各小组派一名学生谈收获,对于谈得好的同学所在的小组加分。

【设计意图】在活动完了,学生谈谈收获,体验到活动真正的目的和意义,发奖品让学生体验到成功的喜悦,落后的小组表演节目,进一步使活动更加有趣,增强学生对数学的兴趣。

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