首先废话不多说上效果
![](https://img.haomeiwen.com/i14201766/866cdb218d28d0dc.png)
1、 建立通过点位生成的
![](https://img.haomeiwen.com/i14201766/1efbc87de1483d37.png)
2、 建立4096*4096的Render Target用于承载noise切片
![](https://img.haomeiwen.com/i14201766/9d14cd2e854583e2.png)
3、 建立Actor BP用于烘焙以及赋值到Cube上
网上的方法不能再蓝图里动态生成,因为蓝图里暂时没有对volumeTexture的相关方法,但是我们知道volume原理所以通过反向推算出贴图序号然后修改其贴图的uvw,就可以模仿出volumeTexture
![](https://img.haomeiwen.com/i14201766/90714515c29b3bae.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i14201766/72103d67822b0bdc.png)
首先废话不多说上效果
1、 建立通过点位生成的
3、 建立Actor BP用于烘焙以及赋值到Cube上
网上的方法不能再蓝图里动态生成,因为蓝图里暂时没有对volumeTexture的相关方法,但是我们知道volume原理所以通过反向推算出贴图序号然后修改其贴图的uvw,就可以模仿出volumeTexture
本文标题:UE4 体积纹理(volume texture)自定义并通过蓝图
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/rtetkltx.html
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