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2017-07-02

2017-07-02

作者: Jack建峰 | 来源:发表于2017-07-02 23:33 被阅读0次
2017-07-02

游戏天生就具备让人沉迷的特性。尤其是开发商处心积虑地设计各种机制,让游戏玩家欲罢不能。

工作中是否可以引入类似游戏的机制,提高工作者的工作热情呢?这是一个值得尝试的想法。

游戏里面有各种奖励。例如阴阳师里面,有各种装备,有各种货币。

我们也来设计各种奖励吧。

1,带薪休假。

2,各种硬件。包括手机,电脑外设,笔记本,茶壶,茶叶,水果。等等。

3,迟到劵。按分钟计算。有10分钟劵。5 分钟劵。30分钟劵。

4,助攻劵。可以购买助攻1次。

一切都可以交易,全在价格设定。

一切最终都反馈在成就体系。

等级设定:

0到9 级。8級工程師

不同级别,拥有不同的权限。有一些任务限定高级别的人才能接。

扣分劵。系统出现缺陷(bug)将扣分。不直接扣分。可以用功勋券抵扣。

勋章:完成某个独创性功能。

团队:帮助团队完成某个困难。

金币:任务常规奖励

升级考察:战斗力考察,困难度任务,技能任务,文档任务

升级福利:基础薪酬增加,任务难度级别允许增加,

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